《刺客教條:幻象》新加坡媒體活動試玩報導 回歸原點享受單純的跑酷、潛行與暗殺樂趣
由 Ubisoft 波爾多工作室領銜開發,即將於 10 月 5 日推出的動作冒險遊戲《刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在 Ubisoft 新加坡工作室舉辦媒體活動。現場由工作室成員分享最新遊戲資訊,開放亞洲媒體搶先體驗遊戲內容以及採訪製作團隊成員。
《刺客教條:幻象》是對問世即將屆滿 17 年的《刺客教條》系列初代作致敬的作品,採用由劇情推動的動作冒險玩法,帶領玩家前進壯觀的九世紀阿拉伯帝國都城「巴格達」,體驗其黃金時代的輝煌,並以現代化手法重新詮釋《刺客教條》系列傳承多年、深受玩家喜愛的跑酷、潛行和暗殺等經典遊戲元素。
玩家將扮演詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。在誓死復仇之後,貝辛姆逃到了巴格達並加入名為「無形者」的神秘組織。在了解獨特儀式以及絕不可觸犯的教條同時,他必須磨練自己的獨特技術、發掘自己的真實身份,最終領悟出一條新的教條––一條足以改變他命運的教條。
《刺客教條:幻象》由 Ubusoft 波爾多工作室領銜,聯合旗下多家工作室參與開發,其中就包括這次主辦亞洲媒體活動的新加坡工作室,與同樣位於東南亞的菲律賓工作室緊密合作,參與功能、素材、世界、任務與敘事等四大部份的製作。功能部分包括道具、扒竊、老鷹、鷹眼視覺、船隻等,素材部分包括建築物、道具、武器等。世界部分有生物群系、阿拔西亞、卡赫,任務與敘事部分有 3 個黑盒與 1 個 ULC。
※ 參與開發的 Ubisoft 協力工作室包括貝爾格勒工作室、布加勒斯特工作室、克拉約瓦工作室、基輔工作室、蒙特婁工作室、蒙彼利埃工作室、奧德薩工作室、菲律賓工作室、魁北克工作室、上海工作室、新加坡工作室和 索菲亞工作室
現場並請到新加坡工作室副製作人 Justin Ng、首席任務設計師 Meng Yim Chee 與菲律賓工作室首席藝術 Syarah Mahmood 主持活動簡報,並示範接下來開放媒體試玩的一個圍繞著「智慧之家」所展開的任務。
《刺客教條:幻象》是對問世即將屆滿 17 年的《刺客教條》系列初代作致敬的作品,採用由劇情推動的動作冒險玩法,帶領玩家前進壯觀的九世紀阿拉伯帝國都城「巴格達」,體驗其黃金時代的輝煌,並以現代化手法重新詮釋《刺客教條》系列傳承多年、深受玩家喜愛的跑酷、潛行和暗殺等經典遊戲元素。
玩家將扮演詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。在誓死復仇之後,貝辛姆逃到了巴格達並加入名為「無形者」的神秘組織。在了解獨特儀式以及絕不可觸犯的教條同時,他必須磨練自己的獨特技術、發掘自己的真實身份,最終領悟出一條新的教條––一條足以改變他命運的教條。
《刺客教條:幻象》由 Ubusoft 波爾多工作室領銜,聯合旗下多家工作室參與開發,其中就包括這次主辦亞洲媒體活動的新加坡工作室,與同樣位於東南亞的菲律賓工作室緊密合作,參與功能、素材、世界、任務與敘事等四大部份的製作。功能部分包括道具、扒竊、老鷹、鷹眼視覺、船隻等,素材部分包括建築物、道具、武器等。世界部分有生物群系、阿拔西亞、卡赫,任務與敘事部分有 3 個黑盒與 1 個 ULC。
※ 參與開發的 Ubisoft 協力工作室包括貝爾格勒工作室、布加勒斯特工作室、克拉約瓦工作室、基輔工作室、蒙特婁工作室、蒙彼利埃工作室、奧德薩工作室、菲律賓工作室、魁北克工作室、上海工作室、新加坡工作室和 索菲亞工作室
現場並請到新加坡工作室副製作人 Justin Ng、首席任務設計師 Meng Yim Chee 與菲律賓工作室首席藝術 Syarah Mahmood 主持活動簡報,並示範接下來開放媒體試玩的一個圍繞著「智慧之家」所展開的任務。
- 記者:GNN新聞
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