《SaGa》系列總監及製作人專訪 暢談繁體中文圈未來規劃及新作《Emerald Beyond》特色

SQUARE ENIX 旗下經典角色扮演遊戲《SaGa(舊譯:復活邪神)》系列即將在今年迎接 35 週年,官方也於前陣子的任天堂直播發表會中公布了睽違 8 年的最新作《SaGa Emerald Beyond(サガ エメラルド ビヨンド)》,預計 2024 年 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam / iOS / Android 平台推出。






今年東京電玩展舉辦期間,巴哈姆特 GNN 在現場訪問到《SaGa》系列總監・河津秋敏及《SaGa》系列製作人・市川雅統,請兩位分享該系列未來在繁體中文圈的規劃,以及帶來最新作《SaGa Emerald Beyond》的最新情報。





  • 《SaGa》系列製作人・市川雅統(左)與《SaGa》系列總監・河津秋敏(右)



GNN:《SaGa》系列今年即將迎來 35 週年,可以請兩位分享現在的心情嗎?

市川:我參與《SaGa》系列製作已經 10 幾年,但過去的事都還歷歷在目。這個過程中我一直在想《SaGa》真的有海外粉絲嗎?就連日本我也是抱持著同樣的懷疑,但後來發現原來一直都有粉絲在支持我們,海外也有很多非常熱情的粉絲,讓我感受到真的受到很多粉絲支持,真的是非常感謝。

河津:35 年的期間遊戲界誕生了很多作品,其中也有如《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》這些持續推出新作的 IP,而在這之中《SaGa》系列能以完全不同的形式,跟這些長久 IP 一起傳承下去,我個人覺得很有趣。現在我們持續提供各種《SaGa》遊戲的服務,同時將舊作品重製、Remaster,也正在製作新作品,這些事我在 35 前年根本無法想像,現在真的感到非常開心。

GNN:想重新請教一下《SaGa》的製作理念是?作為開發者至今有發生過什麼有趣或印象深刻的事嗎?

河津:過去我也曾參與《Final Fantasy》的開發,當初的理念就是要為玩家帶來《Final Fantasy》沒有的全新樂趣,這點直到現在也沒有改變。

至於印象深刻的事雖然很常被海外媒體問到,但我其實沒有太在意這件事。以前發生的事已成過去,我比較期待未來,想著會不會發生什麼有趣的事情。如果要說印象最深刻的事,《SaGa》系列在推出《復活邪神:吟遊詩人之歌》後有一陣子沒再推出新作,我的很多立場也與以前不同,有很多工作必須完成,經歷非常艱苦的時期。遊戲界的硬體也在不斷改變,日本的遊戲廠商都經歷過一段迷失方向的時期,SQUARE ENIX 在這段時間也必須著手籌畫全新的作品,但這時在市川先生的加入還有很多人的幫助下,《SaGa》系列又開始推出新作。這是我 35 年來印象最深刻的事。




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