《夢幻模擬戰 手機版》團隊打造《鋼嵐》實機試玩影片搶先看 自訂機兵嘗試多樣化策略
由製作《夢幻模擬戰》手機遊戲和《天地劫:幽城再臨(台版名稱:天地劫)》的團隊 BlackJack Studio 開發,全新機甲題材近未來科幻 SRPG《鋼嵐》(iOS / Android / PC)已於 10 月 24 日在中國地區展開「回歸初心」測試。
《鋼嵐》是一款以機兵為戰鬥兵器,近未來背景的科幻 SRPG。遊戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的僱傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,偕同神秘的「曇」少女組織攜手揭開背後的陰謀詭計。在核心玩法上,製作團隊結合了戰棋玩法與機兵主題,玩家在體驗作為指揮官指揮戰鬥的同時還能透過自訂機兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供玩家戰場決策、戰前機兵 Build 搭配等多元化的策略可能。
官方表示,本次測試的平台為 PC 以及 Android 裝置,預計測試時間為兩周以上,具體結束時間會透過官方公告通知。玩家可以透過官方網站下載 PC 版本進行體驗,而本次測試也開放了付費內容,期間儲值金額將在公測開啟後透過點數的方式返還。
在此次的實機遊玩影片中,玩家可以確認包含像是主線戰鬥、自動戰鬥、故事劇情及動畫,還有包含了機兵的整備、塗裝、徽記以及武器塗裝;機師的養成、徵召與機兵獲取等內容。
這裡有圖片燈箱
製作團隊表示,作為 BlackJack Studio 的第三款旗艦戰棋作品,《鋼嵐》擔負起了不一樣的任務——這是開發團隊希望探索戰棋設計邊界的一次嘗試,相比傳統戰棋的透過回合差和站位策略,讓棋盤上己方的「石頭」更多面對敵方的「剪刀」,進而贏得戰局的上風不同。
《鋼嵐》中不再存在屬性相剋,透過軀幹、上下肢體、背包、戰術武器和手持武器,讓玩家自由搭配遊戲中最基礎的戰鬥單位「機兵」,圍繞自創機兵小隊構造截然不同的戰場戰術,從而還原更真實的戰場的邏輯,讓戰鬥的進程更具自由度、策略更有深度。
這裡有圖片燈箱
此外,在戰場的戰術上,《鋼嵐》引入「行動點」系統和機兵不同部位獨立計算耐久可以單獨破壞部位的設計,讓戰場充滿更多的選擇和變數。「行動點」會獨立於回合數固定恢復,是單回合盡可能的傾瀉火力,還是保留資源在特定回合行動;行動的選擇,是擊破耐久度最高的軀幹直接損毀目標,還是打破手或者腿,損毀武器和機動能力,都需要玩家依戰況隨機應變。
官方表示,回首《鋼嵐》超過三年的開發歷程,300 多台從 0 到 1 的原創機甲、上百個全新繪製的鮮活角色、頂級的畫面品質和美術表現、全新的數值體系和核心戰鬥體驗,開發團隊有信心踏出獨立原創的一步。
《鋼嵐》是一款以機兵為戰鬥兵器,近未來背景的科幻 SRPG。遊戲中玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的僱傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,偕同神秘的「曇」少女組織攜手揭開背後的陰謀詭計。在核心玩法上,製作團隊結合了戰棋玩法與機兵主題,玩家在體驗作為指揮官指揮戰鬥的同時還能透過自訂機兵的頭部、雙手、雙腿及其武器,提供玩家戰場決策、戰前機兵 Build 搭配等多元化的策略可能。
官方表示,本次測試的平台為 PC 以及 Android 裝置,預計測試時間為兩周以上,具體結束時間會透過官方公告通知。玩家可以透過官方網站下載 PC 版本進行體驗,而本次測試也開放了付費內容,期間儲值金額將在公測開啟後透過點數的方式返還。
在此次的實機遊玩影片中,玩家可以確認包含像是主線戰鬥、自動戰鬥、故事劇情及動畫,還有包含了機兵的整備、塗裝、徽記以及武器塗裝;機師的養成、徵召與機兵獲取等內容。
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製作團隊表示,作為 BlackJack Studio 的第三款旗艦戰棋作品,《鋼嵐》擔負起了不一樣的任務——這是開發團隊希望探索戰棋設計邊界的一次嘗試,相比傳統戰棋的透過回合差和站位策略,讓棋盤上己方的「石頭」更多面對敵方的「剪刀」,進而贏得戰局的上風不同。
《鋼嵐》中不再存在屬性相剋,透過軀幹、上下肢體、背包、戰術武器和手持武器,讓玩家自由搭配遊戲中最基礎的戰鬥單位「機兵」,圍繞自創機兵小隊構造截然不同的戰場戰術,從而還原更真實的戰場的邏輯,讓戰鬥的進程更具自由度、策略更有深度。
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此外,在戰場的戰術上,《鋼嵐》引入「行動點」系統和機兵不同部位獨立計算耐久可以單獨破壞部位的設計,讓戰場充滿更多的選擇和變數。「行動點」會獨立於回合數固定恢復,是單回合盡可能的傾瀉火力,還是保留資源在特定回合行動;行動的選擇,是擊破耐久度最高的軀幹直接損毀目標,還是打破手或者腿,損毀武器和機動能力,都需要玩家依戰況隨機應變。
官方表示,回首《鋼嵐》超過三年的開發歷程,300 多台從 0 到 1 的原創機甲、上百個全新繪製的鮮活角色、頂級的畫面品質和美術表現、全新的數值體系和核心戰鬥體驗,開發團隊有信心踏出獨立原創的一步。
- 記者:GNN新聞
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