《Com2uS 職業棒球》總負責人與三位棒球遊戲開發者齊聚 分享「Com2uS 棒球世界」

Com2uS 的棒球遊戲開發經驗已超過 20 餘年。自 2002 年功能型手機時代推出《韓國職業棒球》以來,Com2uS 不斷發行各種棒球手遊,並累積豐富的經驗。包括《Com2uS 職業棒球》系列、《MLB 9 局職棒》系列以及今年 7 月 5 日在全球上市的《MLB 9 局職棒 勁旅對決》,Com2uS 都透過獨到經驗展現高水準的棒球遊戲。 官方與《Com2uS 職業棒球》和《MLB 9 局職棒》系列 IP 的製作總負責人洪志雄及三位 Com2uS 棒球遊戲開發者見面,並聆聽他們所講述的「Com2uS 棒球世界」。





  • 四位主要棒球遊戲開發者-左起洪志雄、李相承、朴贊旭、黃晟熙



【以下內容為 Com2uS 提供資料原文】

Q:Com2uS 的棒球手遊相當多元,自行開發及營運的遊戲共有 4 款 (2 款 KBO、2 款 MLB)。請分別介紹一下各位所負責的職務。

製作總負責人洪志雄:大家好。我是製作總負責人洪志雄,我在 2002 年加入 Com2uS,一直致力於發展以 KBO 聯盟為基礎的《Com2uS 職業棒球》和以 MLB 為基礎的《MLB 9 局職棒》。

黃晟熙 PD:大家好。我是黃晟熙 PD。我負責《Com2uS 職業棒球 V23》和《MLB 9 局職棒 勁旅對決》,我加入 Com2uS 大約 15 年了。

李相承 PD:大家好。我是負責 KBO 聯盟《Com2uS 職業棒球 2023》的 PD 李相承。我在 2014 年以《Com2uS 職業棒球》企劃加入,已經在 Com2uS 工作了將近 10 年。

朴贊旭 PD:大家好。我是《MLB 9 局職棒 23》的製作人朴贊旭。我從 2015 年加入 Com2uS 棒球世界。

Q:Com2uS 開發棒球遊戲已超過 20 多年。我們很好奇功能型手機時期的開發環境,現在和過去相比,應該發生了很多變化吧?

製作總負責人洪志雄:是的。與早期相比,真的發生了許多變化。Com2uS 在 2002 年首次發行棒球手遊,並在 2008 年開始推出以 KBO 聯盟為基礎的《Com2uS 職業棒球》系列。包括企劃、客戶端、UI,3 個人花了大約 2 年的時間開發,因此和最新作品《MLB 9 局職棒 勁旅對決》相比,不只是開發團隊人數,技術方面也進步了很多。各位可能不相信,由三個人開發的《Com2uS 職業棒球 2008》只有 730KB,而《9 局職業棒球 2009》只有大約 1MB。 最重要的是,當時遊戲的發行和營運方式和現在有很大的不同。《Com2uS 職業棒球》和《9 局》系列開發初期並不是像現在一樣透過 Live 更新的結構,所以在功能型手機上發布時,遊戲的完成度是最重要的。而且,即使是同一款遊戲,各個通訊公司所需的規格或代碼類型也不同,開發者們連續熬夜好幾天也是常有的事。

黃晟熙 PD:在功能型手機早期,是由 GVM、 XVM 等基於 Mobile C 或 JAVA 的虛擬機器驅動的環境。之後逐漸轉變為 Qualcomm Brew 和 WIPI-C 的環境。因為都是不同的語言,且每個終端機特性都不同,所以在發布之前需要投入大量的精力進行測試。而且,站在使用者的角度,資訊使用費和數據包的數據通訊費是非常重要的問題,故對於開發者來說,關鍵是盡量以最小的容量來呈現遊戲。





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