開放世界武俠 RPG《大俠立志傳》v1.0 正式版今日上市 化身市井小民展開遊歷江湖旅程
由半瓶醋工作室(Half Amateur Studio)開發、Paleo 發行的開放世界武俠 RPG《大俠立志傳(又稱:大俠立志傳:碧血丹心)》今(16)日正式脫離搶先體驗階段,於 PC(Steam)平台推出 v1.0 正式版。
官方表示,《大俠立志傳》經過 3 年的積累,最終呈現出來的是一款開放世界武俠 RPG。在架空的某個朝代,作為一個亂入江湖、初出茅廬的默默無名之人,不僅要拜名師、學絕藝、闖山門,解決江湖恩怨,面對兒女情仇,更要歷經重重磨難,最後才能異軍突起,揭開江湖上的重重謎團,體驗不同的時代故事。
團隊指出,在《大俠立志傳》最早的版本中,雖然遊戲的內容相當豐富,不過有許多玩家反應遊戲中「不太符合江湖體驗」的一些設定,比如初始天賦詞綴的限制過於狹窄、江湖任務事件時限 100 天讓人戰戰兢兢、門派好感和 NPC 互動主要靠送禮等,以致於有玩家笑稱遊戲應該改名叫《Roll 點大俠送禮傳》。
官方表示,不過隨著團隊針對玩家提出的建議和回饋作出改善,目前上述問題已不再是問題了。在持續的更新中,整體的天賦詞綴已經擴充到 100+,高價值金色天賦的詞綴也增加到 30 個以上,因此玩家可以更加自由地對自身搭配進行嘗試。此外,團隊摒棄了「天賦鎖」的想法,將更多的自由度交給玩家。
與此同時,官方表示「江湖時限 100 天」這個被玩家吐槽許久的事件機制也被不斷地深入最佳化,目前這個機制已經從 100 天後燕雲必定自動入侵改為主動選擇是否觸發,並且就在事件結束之後也可以繼續本周目遊戲,給玩家更多自由體驗江湖的機會。
另外,團隊一直以來都在不斷向遊戲中新增門派、人物與事件支線的內容。官方指出,無論是搶先體驗時期釋出的更新路線計畫,還是聽取玩家意見快速反應增加的機制,每處地方都體現了創作者尊重內容的良苦用心。新增的陣營如葉家軍、燕雲鐵軍以及儒聖館、釋法寺等門派,不但符合遊戲自身的時代背景,其中的文化特色也讓人眼前一亮,頗有那些老 RPG 在隻言片語間便展現古樸風貌的美意。
團隊表示,如果說最早釋出的搶先體驗版本,在人物的關係與江湖系統互動上還存在著一定的空缺與不足之處,那麽在目前的《大俠立志傳》v1.0 版本中,這幅神仙醋筆下的「江湖關係圖」已經變得非常豐滿、複雜和迷人,這裡不僅包括玩家自身養成體驗的改進,也包括團隊對於 NPC 關係的不斷調整和最佳化。
在《大俠立志傳》裡,作為初入江湖的無名角色,很多時候面臨的是既無人脈也無資源的窘境。官方指出,這時候,想要出人頭地的唯一方法,就是如同標題所言的「碧血丹心」了:對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。這樣,江湖裡的每位人物 — 無論他是山野孤村的婦孺,還是朝堂之上的門派掌門 — 都有可能與玩家形成有價值的交流,透過建立好感度等級來形成彼此的關係。
官方表示,《大俠立志傳》經過 3 年的積累,最終呈現出來的是一款開放世界武俠 RPG。在架空的某個朝代,作為一個亂入江湖、初出茅廬的默默無名之人,不僅要拜名師、學絕藝、闖山門,解決江湖恩怨,面對兒女情仇,更要歷經重重磨難,最後才能異軍突起,揭開江湖上的重重謎團,體驗不同的時代故事。
系統地深入最佳化調整,江湖開局走向理想
團隊指出,在《大俠立志傳》最早的版本中,雖然遊戲的內容相當豐富,不過有許多玩家反應遊戲中「不太符合江湖體驗」的一些設定,比如初始天賦詞綴的限制過於狹窄、江湖任務事件時限 100 天讓人戰戰兢兢、門派好感和 NPC 互動主要靠送禮等,以致於有玩家笑稱遊戲應該改名叫《Roll 點大俠送禮傳》。
官方表示,不過隨著團隊針對玩家提出的建議和回饋作出改善,目前上述問題已不再是問題了。在持續的更新中,整體的天賦詞綴已經擴充到 100+,高價值金色天賦的詞綴也增加到 30 個以上,因此玩家可以更加自由地對自身搭配進行嘗試。此外,團隊摒棄了「天賦鎖」的想法,將更多的自由度交給玩家。
與此同時,官方表示「江湖時限 100 天」這個被玩家吐槽許久的事件機制也被不斷地深入最佳化,目前這個機制已經從 100 天後燕雲必定自動入侵改為主動選擇是否觸發,並且就在事件結束之後也可以繼續本周目遊戲,給玩家更多自由體驗江湖的機會。
另外,團隊一直以來都在不斷向遊戲中新增門派、人物與事件支線的內容。官方指出,無論是搶先體驗時期釋出的更新路線計畫,還是聽取玩家意見快速反應增加的機制,每處地方都體現了創作者尊重內容的良苦用心。新增的陣營如葉家軍、燕雲鐵軍以及儒聖館、釋法寺等門派,不但符合遊戲自身的時代背景,其中的文化特色也讓人眼前一亮,頗有那些老 RPG 在隻言片語間便展現古樸風貌的美意。
更豐富的養成與互動正在形成
團隊表示,如果說最早釋出的搶先體驗版本,在人物的關係與江湖系統互動上還存在著一定的空缺與不足之處,那麽在目前的《大俠立志傳》v1.0 版本中,這幅神仙醋筆下的「江湖關係圖」已經變得非常豐滿、複雜和迷人,這裡不僅包括玩家自身養成體驗的改進,也包括團隊對於 NPC 關係的不斷調整和最佳化。
在《大俠立志傳》裡,作為初入江湖的無名角色,很多時候面臨的是既無人脈也無資源的窘境。官方指出,這時候,想要出人頭地的唯一方法,就是如同標題所言的「碧血丹心」了:對人赤誠以待,用心用腦去解決問題。這樣,江湖裡的每位人物 — 無論他是山野孤村的婦孺,還是朝堂之上的門派掌門 — 都有可能與玩家形成有價值的交流,透過建立好感度等級來形成彼此的關係。
- 記者:GNN新聞
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