《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》製作團隊獨家專訪 一探中文化等幕後秘辛
Spike Chunsoft 由《槍彈辯駁》系列團隊打造的黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》中文版已經於 7 月 18 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台推出,該作以去年發售的 Nintendo Switch 版為基礎,新增了五個支線故事與美術迴廊模式後強化再登場。
在遊戲發售後,巴哈姆特 GNN 特別對擔任本作原作・腳本・遊戲設計的「小高和剛」,負責遊戲製作、開發相關的榊原昌平,以及經手中文在地化的「船津真宵」三位團隊重要人物進行了獨家專訪,關心遊戲開發祕辛、未來發展的玩家們不妨參考。
《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》以 Nintendo Switch 版為基底,追加新要素並進行多項效能強化。支援 4K 解析度影像,能細膩地呈現出陰影與各種小細節,同時大幅縮短讀取時間,帶來更加精美、舒適的遊戲體驗。
除此之外,先前在 Nintendo Switch 版推出的 5 種追加內容,都將從一開始便全數收錄在本次的《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》遊戲內容之中。另外還新增了美術迴廊模式,收錄共 95 段影片與全 69 首配樂,可以任意重播喜歡的劇情片段與 BGM。
GNN:請問本次決定跨平台推出《霧雨謎宮 plus》的來龍去脈是?plus 版與原版比起來強化了哪些部分呢?
榊原:支援高解析度的畫面是這次下了最多心力的部分。不論是各個角色的呈現、卡納伊區、謎迷宮等全都經過重新打磨,有了更精緻的畫面表現。同時,為了更襯托出本作舞台是一座終年降雨的城市,我們全面性地提升了各種細節的品質,好比說雨衣質感、雨滴噴濺的模樣,還有雨量大小等等,這次移植到不同平台後也成功縮短了遊戲的讀取時間。至於其他追加要素,除了全新機能的美術迴廊外,之前在 Switch 平台上作為追加 DLC 發布的五種支線故事,這次都會直接收錄進遊戲本篇裡,還沒玩過的玩家請務必趁此機會遊玩看看。
GNN:請問本作主要的劇情主導者是哪位?兩位在開發本作時各自負責的內容是哪些呢?
小高:故事腳本由我執筆撰寫而成,整體的方向性也是由我全權定奪。榊原製作人則會從商業的角度對遊戲開發的部分提供建議。也就是說,我是創作發想方面的負責人,榊原是商業方面的負責人。
GNN:本作與主要採 2D 表現的《槍彈辯駁》不同,強調的是 3D 演出和龐大的「謎迷宮」,其中的各種演出以及謎迷宮本身的設計都可說是相當「異想天開」,當初究竟是怎麼發想的呢?
小高:我想說,應該有不少玩家覺得解謎時畫面總是一成不變有點無聊,既然如此,能不能讓玩家在遊玩時,搭配不斷變換的場景,來一場盛大華麗的解謎體驗呢?這就是一切發想的原點。
GNN:故事主舞台的「卡納伊地區」有參考什麼實際存在的地方來進行設計嗎?
小高:這倒沒有特定的地方。我參考了旅行中造訪過的城鎮,萃取各地精華,再用賽博龐克的風格融匯交織而成。
GNN:不少玩家認為結局看似有埋伏筆,請問有預計推出續作,甚至是系列化的打算嗎?或者是否有考慮加入類似《超高中級的才能培育計畫(後來的《幸福槍彈辯駁 S》)》般的和平快樂角色互動模式?
榊原:關於這點目前還沒有能具體說明的部分,敬請見諒。超偵探事件簿系列才剛開始起步,接下來我們也計畫要推出更多元的企劃,還請大家拭目以待!
GNN:因為一些不能明說的理由,雖然本作有許多充滿個性的角色,但不見得每個人喜歡的角色都有足夠多的發揮機會,請問是否有考慮推出其他外傳或是改編作品?
榊原:我們收到了許多玩家關於外傳與番外篇等等的意見,雖然目前仍未能確定是否會有進一步的計畫,但會積極的考慮相關的可能性。
GNN:本作一如《槍彈辯駁》系列,請到了多位知名聲優擔綱演出,不過主角幽瑪與小死神的聲優當初是如何挑選的呢?
小高:音質是最後決定人選的關鍵。尤其小死神有很多毒辣的台詞,希望聲音呈現上不會讓人感到有壓迫感,偏向清新舒爽的感覺,這就是最後決定的關鍵。
GNN:「小死神其實是可愛又毒舌的女孩子!」這種設定是怎麼發想的呢?
小高:小死神的設定是跟主角幽瑪的角色性格一起構想的。既然幽瑪性格比較軟又有點濫好人,那麼小死神就要完全相反…… 大概就像這樣,但同時小死神整體來看又必須顯得可愛動人,我費了很多苦心打造這個部分。
GNN:除了小死神和主角幽瑪之外,是否能分享一下自己最喜歡的角色,理由又是什麼呢?
小高:大概是夜行吧,我覺得他偵探味十足,很不錯。平常像是負責搞笑的角色,但緊要關頭卻又相當可靠,這點我也很喜歡。
榊原:我也是最喜歡夜行。不論是從個性還是各種層面來看,我都很喜歡夜行這個角色。再加上由聲優子安武人先生詮釋的聲音,更讓夜行成為了很棒的角色。
GNN:本作中譯名稱「霧雨謎宮」是如何決定的呢?
船津:剛開始其實是想要統一使用英文名稱的「RAIN CODE」,但如此一來對中文語系的玩家比較沒有記憶點,因此思考了好幾個中譯名稱,最後是將貫穿遊戲主軸的「細雨綿綿的城市」及「謎迷宮」代入懸疑感組合成句,就定案為「霧雨謎宮」了。
GNN:同樣為 Spike Cunsoft 出品的遊戲,本作與「槍彈辯駁」的翻譯團隊有重疊之處嗎?若有,可否分享一下翻譯《槍彈辯駁》系列與翻譯本作時的難度差異或是其他翻譯上的心得?
船津:本次的翻譯團隊與當初負責《槍彈辯駁》系列的團隊不同,但本次的翻譯成員們都很用心地了解遊戲故事背景與人物角色後再著手翻譯,只要有愛翻譯難度差別不大。
GNN:日文原版遊戲大量使用片假名,那麼人名、地名等專有名詞是如何決定採用音譯或是意譯?
船津:這方面的取捨其實很難有一個標準,像是角色名稱我會一邊看著角色人物設定、故事設定再決定。而地名與專有名詞則是以方便閱讀為主。
GNN:本作有一個「小死神海盜桶」的設計,是要依序射擊正確答案的字詞,令人好奇順序跟次數是跟日文原版一樣,只是更換顯示的字嗎?在翻譯這種類型的謎題是是否有什麼辛苦之處?
船津:順序跟次數基本上是照著原文翻譯的,但字數上需要配合畫面顯示的文字大小,所以有部分的翻譯會再根據實機畫面進行調整,也會思考讓答案之間不要過於太相像。
https://www.facebook.com/justdan.taiwan/posts/pfbid0qgiYV4JxEwQrNjLa8dX2G86Sk8ME99wrRxJZcDqQzRP6zrJzAUM9TVxhE7qBRoSUl
在遊戲發售後,巴哈姆特 GNN 特別對擔任本作原作・腳本・遊戲設計的「小高和剛」,負責遊戲製作、開發相關的榊原昌平,以及經手中文在地化的「船津真宵」三位團隊重要人物進行了獨家專訪,關心遊戲開發祕辛、未來發展的玩家們不妨參考。
《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》以 Nintendo Switch 版為基底,追加新要素並進行多項效能強化。支援 4K 解析度影像,能細膩地呈現出陰影與各種小細節,同時大幅縮短讀取時間,帶來更加精美、舒適的遊戲體驗。
除此之外,先前在 Nintendo Switch 版推出的 5 種追加內容,都將從一開始便全數收錄在本次的《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》遊戲內容之中。另外還新增了美術迴廊模式,收錄共 95 段影片與全 69 首配樂,可以任意重播喜歡的劇情片段與 BGM。
GNN:請問本次決定跨平台推出《霧雨謎宮 plus》的來龍去脈是?plus 版與原版比起來強化了哪些部分呢?
榊原:支援高解析度的畫面是這次下了最多心力的部分。不論是各個角色的呈現、卡納伊區、謎迷宮等全都經過重新打磨,有了更精緻的畫面表現。同時,為了更襯托出本作舞台是一座終年降雨的城市,我們全面性地提升了各種細節的品質,好比說雨衣質感、雨滴噴濺的模樣,還有雨量大小等等,這次移植到不同平台後也成功縮短了遊戲的讀取時間。至於其他追加要素,除了全新機能的美術迴廊外,之前在 Switch 平台上作為追加 DLC 發布的五種支線故事,這次都會直接收錄進遊戲本篇裡,還沒玩過的玩家請務必趁此機會遊玩看看。
GNN:請問本作主要的劇情主導者是哪位?兩位在開發本作時各自負責的內容是哪些呢?
小高:故事腳本由我執筆撰寫而成,整體的方向性也是由我全權定奪。榊原製作人則會從商業的角度對遊戲開發的部分提供建議。也就是說,我是創作發想方面的負責人,榊原是商業方面的負責人。
GNN:本作與主要採 2D 表現的《槍彈辯駁》不同,強調的是 3D 演出和龐大的「謎迷宮」,其中的各種演出以及謎迷宮本身的設計都可說是相當「異想天開」,當初究竟是怎麼發想的呢?
小高:我想說,應該有不少玩家覺得解謎時畫面總是一成不變有點無聊,既然如此,能不能讓玩家在遊玩時,搭配不斷變換的場景,來一場盛大華麗的解謎體驗呢?這就是一切發想的原點。
GNN:故事主舞台的「卡納伊地區」有參考什麼實際存在的地方來進行設計嗎?
小高:這倒沒有特定的地方。我參考了旅行中造訪過的城鎮,萃取各地精華,再用賽博龐克的風格融匯交織而成。
GNN:不少玩家認為結局看似有埋伏筆,請問有預計推出續作,甚至是系列化的打算嗎?或者是否有考慮加入類似《超高中級的才能培育計畫(後來的《幸福槍彈辯駁 S》)》般的和平快樂角色互動模式?
榊原:關於這點目前還沒有能具體說明的部分,敬請見諒。超偵探事件簿系列才剛開始起步,接下來我們也計畫要推出更多元的企劃,還請大家拭目以待!
GNN:因為一些不能明說的理由,雖然本作有許多充滿個性的角色,但不見得每個人喜歡的角色都有足夠多的發揮機會,請問是否有考慮推出其他外傳或是改編作品?
榊原:我們收到了許多玩家關於外傳與番外篇等等的意見,雖然目前仍未能確定是否會有進一步的計畫,但會積極的考慮相關的可能性。
這裡有圖片燈箱
GNN:本作一如《槍彈辯駁》系列,請到了多位知名聲優擔綱演出,不過主角幽瑪與小死神的聲優當初是如何挑選的呢?
小高:音質是最後決定人選的關鍵。尤其小死神有很多毒辣的台詞,希望聲音呈現上不會讓人感到有壓迫感,偏向清新舒爽的感覺,這就是最後決定的關鍵。
故事主角「幽瑪 可可赫多」
身兼吉祥物與女主角的「小死神」
GNN:「小死神其實是可愛又毒舌的女孩子!」這種設定是怎麼發想的呢?
小高:小死神的設定是跟主角幽瑪的角色性格一起構想的。既然幽瑪性格比較軟又有點濫好人,那麼小死神就要完全相反…… 大概就像這樣,但同時小死神整體來看又必須顯得可愛動人,我費了很多苦心打造這個部分。
GNN:除了小死神和主角幽瑪之外,是否能分享一下自己最喜歡的角色,理由又是什麼呢?
小高:大概是夜行吧,我覺得他偵探味十足,很不錯。平常像是負責搞笑的角色,但緊要關頭卻又相當可靠,這點我也很喜歡。
榊原:我也是最喜歡夜行。不論是從個性還是各種層面來看,我都很喜歡夜行這個角色。再加上由聲優子安武人先生詮釋的聲音,更讓夜行成為了很棒的角色。
夜行 菲利歐
GNN:本作中譯名稱「霧雨謎宮」是如何決定的呢?
船津:剛開始其實是想要統一使用英文名稱的「RAIN CODE」,但如此一來對中文語系的玩家比較沒有記憶點,因此思考了好幾個中譯名稱,最後是將貫穿遊戲主軸的「細雨綿綿的城市」及「謎迷宮」代入懸疑感組合成句,就定案為「霧雨謎宮」了。
GNN:同樣為 Spike Cunsoft 出品的遊戲,本作與「槍彈辯駁」的翻譯團隊有重疊之處嗎?若有,可否分享一下翻譯《槍彈辯駁》系列與翻譯本作時的難度差異或是其他翻譯上的心得?
船津:本次的翻譯團隊與當初負責《槍彈辯駁》系列的團隊不同,但本次的翻譯成員們都很用心地了解遊戲故事背景與人物角色後再著手翻譯,只要有愛翻譯難度差別不大。
GNN:日文原版遊戲大量使用片假名,那麼人名、地名等專有名詞是如何決定採用音譯或是意譯?
船津:這方面的取捨其實很難有一個標準,像是角色名稱我會一邊看著角色人物設定、故事設定再決定。而地名與專有名詞則是以方便閱讀為主。
GNN:本作有一個「小死神海盜桶」的設計,是要依序射擊正確答案的字詞,令人好奇順序跟次數是跟日文原版一樣,只是更換顯示的字嗎?在翻譯這種類型的謎題是是否有什麼辛苦之處?
船津:順序跟次數基本上是照著原文翻譯的,但字數上需要配合畫面顯示的文字大小,所以有部分的翻譯會再根據實機畫面進行調整,也會思考讓答案之間不要過於太相像。
https://www.facebook.com/justdan.taiwan/posts/pfbid0qgiYV4JxEwQrNjLa8dX2G86Sk8ME99wrRxJZcDqQzRP6zrJzAUM9TVxhE7qBRoSUl
遊戲資訊
遊戲名稱:超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus
遊戲平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
遊戲類型:黑暗奇幻推理動作遊戲
發售日期:2024 年 7 月 18 日
遊戲字幕:日文 / 繁體中文 / 簡體中文
遊戲售價:新台幣 1390 元 / 港幣 328 元 ※ 實體版僅販售 PlayStation 5 平台版本
遊戲人數:單機 1 人
遊戲分級:輔導級 15+
開發廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
發行廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
經銷廠商:傑仕登股份有限公司
遊戲腳本:小高和剛(Tookyo Games)
遊戲配樂:高田雅史(Tookyo Games)
角色設計:小松崎類(Tookyo Games)
- 記者:GNN新聞
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