小島秀夫力作《死亡擱淺 2:冥灘之上》試玩報導 故事密度與娛樂性大幅提升的愉快體驗


【注意!以下內容包含前作結局在內的劇情透露,請斟酌閱讀】



不遠的未來,這個世界突然迎來毀滅性的巨大浩劫。

「死亡擱淺」

這個超乎現實認知的浩劫,瓦解了既有的文明世界,讓倖存者陷入孤立。

山姆‧波特,一名在倖存者聚落之間提供物資運送服務的「送貨員」,被身為美國總統的養母託付,為了拯救遭恐怖分子脅持的姊姊亞美利,踏上了橫跨美國西岸到東岸的漫長險惡旅程。

旅程中,山姆獲得了許多志同道合的夥伴協助,重新建立起連接全美國的通信網路,讓早已分崩離析的美國再次聯合。並逐步深入解自己身世的謎團與「死亡擱淺」的背後真相。

在完成這個艱鉅的任務後,山姆選擇與自己的小夥伴轉身離開,遁入荒野隱居。

平靜的生活總是那麼短暫。11 個月後,在老夥伴的託付下,山姆重操舊業,再次踏上聯繫眾人的旅程。不過這次的舞台不再是美國,而是鄰近的墨西哥,以及相隔萬里的澳洲。

旅途中,山姆遇見了形形色色的倖存者,並結交了新的夥伴。不過隨著腳步的邁進,他發現自己先前對死亡擱淺的理解只是冰山一角,還有太多太多的未知謎團尚未解明。

那麼,建立聯繫就能拯救人類的想法真的是正確的嗎?建立聯繫是否會帶來什麼風險呢?

「真的應該建立聯繫嗎?」




由知名遊戲創作者小島秀夫旗下小島製作(Kojima Productions)團隊開發,索尼互動娛樂(SIE)發行的 PS5 動作冒險遊戲《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將於 6 月 26 日推出。






為了讓全球媒體能深入了解這款與前作相隔 5 年多之全新續作的內容特色,SIE 與小島製作日前特別邀請包括巴哈姆特 GNN(台灣獨家)在內的各國媒體,前往位於東京品川的小島製作總部,一同參與為期 4 天、總計近 30 個小時實際遊玩時間的媒體體驗活動,並安排小島秀夫與製作團隊親自接受各國媒體聯訪。






以下將透過圖文與影音試玩報導的形式,帶領大家重回這個小島秀夫所打造的近未來神秘世界,一窺這款全新續作的內容與特色。基於不破壞玩家體驗故事樂趣的前提,報導中將會避開部分關鍵劇情的透露,著重在遊戲的構成、系統與玩法上。原則上會從有玩過前作的玩家角度出發,因此在基本的世界觀設定上不會有太多著墨,想要進一步了解的玩家可以參考前作的試玩報導。



本次試玩的版本是開發中版本,內容跟正式版相同,但細微部分可能還會有一些調整。雖然遊戲中已經有支援多國語言(包含繁體中文),不過為了避免出現預期外的狀況,所以現場只開放以英文或日文兩種語系與語音來遊玩。編輯自己是選擇了比較契合角色印象的英文字幕與英語語音。雖然編輯在現場有短暫切換到繁體中文字幕,進入遊戲中的「檔案庫」中確認人名與用語的繁體中文翻譯,不過還是有些用語的翻譯沒能記錄到(但人名都有記錄)。因此本篇報導中有部分中文用語是編輯自行翻譯的,可能會與正式版不同。

小島秀夫在活動開始時的致詞中有透露,這次開放媒體試玩的進度約為主線的 40%。每天的遊玩進度都有管制,到達特定主線進度後就必須停下,不能繼續推進,但可以回頭體驗支線內容。由於官方這次只規劃 3 個進度點,大部分媒體在第 3 天結束前就已經到達最後一個進度點(第 7 章第 28 個任務),至此的總遊玩時數約為 22 小時。因此第 4 天的試玩沒有推進主線故事,只有自由探索或是回頭體驗支線內容。

小島秀夫透露,之所以不透過分發試玩代碼讓大家各自下載試玩,而是要把大家拉到東京,舉辦這麼一個長達四天的破天荒體驗活動,就是希望能與大家透過面對面的聯繫而非遠端連線的方式來互動。


遊戲概要



死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《潛龍諜影》系列廣為玩家所知的遊戲創作者小島秀夫單飛後製作的首款遊戲《死亡擱淺》的續篇作品。同樣與 SIE 旗下《地平線(Horizon)》系列開發工作室 Guerrilla Games 深度合作,以針對 PS5 所研發的最新版「DECIMA」引擎打造。

遊戲接續前作故事,玩家將化身傳奇送貨員主角山姆·布橋斯,與同伴再次踏上新的旅程,尋求與新生美國「UCA(United Cities of America,美利堅聯眾國)」以外的人類聯繫,完成鼓舞人心的使命,拯救人類免於滅絕。山姆將加入民間組織「卓布橋(Drawbridge)」的行列,穿越超自然敵人橫行、障礙重重的世界,擴展開若爾網路,同時探究縈繞於心的問題:「真的應該建立聯繫嗎?」

遊戲延續前作特色,請到眾多影劇圈知名人士參與演出,除了飾演山姆的演員諾曼·李杜斯,飾演翡若捷的演員蕾雅‧瑟杜、飾演席格斯的演員特羅伊·貝克等老班底之外,還邀請到多名新血加入,包括演員艾兒·芬妮、忽那汐里、路卡·馬林內利,還有導演喬治‧米勒、法提·阿金等人。



















背景設定



死亡擱淺 2:冥灘之上》的時空背景設定在前作故事完結的 11 個月後。主角山姆完成橫跨美國西岸到東岸的旅程,成功將開若爾網路的版圖拓展到整個美國,使分崩離析的美國重新團結到「UCA」之下,並暫時阻止了「死亡擱淺」帶來的大滅絕危機。

背負了沉重真相的山姆,在完成了自己的使命之後,選擇與一起冒險的小夥伴「小路」轉身離開,隱居荒野不問世事。此時的小路已經不再是只能待在人造子宮內、處於非生非死狀態的「布橋嬰(BB)」,而是重獲新生成為一名正常的人類嬰兒,在養父山姆的呵護下逐漸成長茁壯。






不過平靜的生活並沒有持續太久,隨著老夥伴翡若捷的突然造訪,讓山姆再次踏上了「送貨」與「連網」的旅程。舞台則是來到與美國接壤的「墨西哥」,後續還能透過「板塊門」前往萬里之遙的「澳洲」。





  • 能突破開若爾雲阻隔,連接美洲與澳洲大陸的神秘傳送門「板塊門」




故事概要



在前作結局中,山姆選擇斷開與 UCA 的聯繫,與小路一同遁入荒野隱居。11 個月之後,老夥伴翡若捷終於找到了他們。此時的 UCA 因為全境都已經納入開若爾網路的覆蓋範圍,負責開若爾網路營運的「APAC(自動化公共輔助公司)」全面以自動化機器人系統「APAS 4000」取代人類送貨員送貨,解散了原本管理人類送貨員的組織「布橋斯」,翡若捷也關閉了自己的私人貨運公司。

不過 UCA 版圖以外的地方依舊處於 BT 與時間雨等死亡擱淺災難的威脅之下。UCA 認為唯有繼續擴大開若爾網路,將全世界都納入覆蓋範圍,才能真正避免人類滅絕的危機。為此 UCA 委託翡若捷成立了新組織「卓布橋(Drawbridge,意為 “釣橋”)」,負責開若爾網路的境外開拓。翡若捷因而找上了能力頂尖且經驗老到的山姆,希望他能接下這個委託。

雖然山姆並不太願意中斷這平靜的生活,不過在老夥伴的殷切期盼與拯救人類的責任感驅使下,他答應了委託,並將小路託付給翡若捷照顧,獨自一人踏上前往墨西哥的旅程。





  • 前作的 BB-28 小路如今已經成長為一名可愛的女孩啦!




基本流程



死亡擱淺 2:冥灘之上》的基本構成與前作相同,都是以「送貨」跟「連網」為主軸。在前作完成了聯繫美國的成就後,這次山姆將從美墨邊界的東段出發,將墨西哥跟澳洲的據點逐一納入開若爾網路的版圖中,聯繫各地的倖存者,並滿足這些據點的物資運送需求。





  • 城鎮級的主要據點



遊戲中的送貨委託分為「主要委託」與「標準委託」。主要委託是推進主線故事所必須承接的委託。標準委託則是選擇性承接的委託,不影響故事進展,但可以獲得額外的獎勵。

有別於前作只要跟著主要委託的路線走就能把整個美國地圖開完的設計,這次主要委託的路線並不會經過地圖上的所有據點。舉例來說,當主線故事已經從墨西哥推進到澳洲時,墨西哥的地圖還有過半沒開,剩下的據點會透過支線的標準委託來開啟,保有更多自由探索的空間。

雖說「送貨」這個核心玩法沒有改變,不過遊玩過程中可以明顯感受到整體設計更友善且豐富多變。不但賦予送貨任務更多的故事性,讓玩家在跋涉的過程中能得到更多參與感與成就感。而且還大幅強化了戰鬥方面的要素,降低 BT 戰的比重,提高對人戰的比重,讓玩家可以體驗小島團隊以往在《潛龍諜影》系列中拿手的敵營潛入與槍戰 / 格鬥樂趣(後述)。


操作設定



遊戲的操作設定基本延續前作,不過部分輸入有些改動,詳細如下:

左類比搖桿:移動

右類比搖桿:轉動視點

◯按鈕:近戰攻擊

✕按鈕:跳躍 / 持續攀爬

☐按鈕:攀爬 / 執行動作

△按鈕:拾取貨物

L1 按鈕:歐卓德克掃瞄機

R1 按鈕:蹲低 / 站立

L2 按鈕:維持平衡 / 左手持物

R2 按鈕:維持平衡 / 右手持物

L3 按鈕:奔跑

R3 按鈕:切換越肩攝影機左右

方向按鈕 上:貨物選項

方向按鈕 下:告示

方向按鈕 左:戶外裝備

方向按鈕 右:武器 / 工具

選項按鈕:終端戒選單

比較有趣的是這次山姆使用的資訊終端裝置是戒指型的「終端戒」,呼叫選單的方法是把手指舉起。由於山姆是把終端戒戴在大拇指上,所以每次呼叫選單時都會比出「讚」的姿勢。


影音效果、操作回饋與讀取速度



由於這次的新作一開始就是針對最新一代 PS5 主機開發,並採用《地平線》團隊 Guerrilla Games 開發的最新版「DECIMA」引擎打造,影音效果跟遊戲體驗都有著大幅的提升。除了原生支援 4K 解析度輸出之外,並提供「畫質」與「效能」兩種畫面模式。前者著重畫質,目標幀率為 30fps。後者著重流暢度,目標幀率為 60fps。因為現場試玩使用的是 27 吋的 4K 電競螢幕(應該是 Sony INZONE M9 II),尺寸不大,編輯肉眼看不太出這兩種模式的畫質有什麼明顯的差距。基於個人體質考量,就選擇了比較不會 3D 暈的效能模式。

試玩機台都是標準的 PS5 主機,目前官方還沒公布在 PS5 Pro 主機上會提供什麼額外的強化。

前作就已經廣受讚譽的自然景觀,這次又更上一層樓。遊戲開頭首先映入眼簾的,是一片連綿的荒蕪山脈所展現的超細緻地形地貌,不但一沙一石都鉅細靡遺地刻劃出來,而且視野極為遼闊。途中地震所引發的山崩落石更是魄力十足。後面陸續登場的荒野、叢林、沙漠、海濱等景觀也都美輪美奐。遊戲還活用先進 3D 著色渲染技術,呈現諸如旭日、夕陽、降雨、野火、沙塵、電光、煙火在內的各種絢爛特效。單是欣賞風景就已經是一場奢華的視覺饗宴。


這裡有圖片燈箱



遊戲關鍵重點之一的真人 CG 建模角色部分自然也不遑多讓,不論是老班底還是新成員,都在大幅提升的畫質下有著更細緻的描繪。在遊戲界大導演小島秀夫的高標準監督以及開發團隊的磨合與經驗累積下,可以明顯感受到角色的表情演出比前作更生動自然。


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試玩現場採用 PlayStation 本家的 PULSE Elite 無線耳機組遊玩,3D 環境音效的表現也相當優異。編輯在遊玩途中,曾經有幾次以為自己後面傳來什麼奇怪聲響,結果拿下耳機才發現其實是遊戲中的環境音效,只是因為 3D 定位效果的關係而讓編輯誤以為聲音是來自自己後方。

遊戲完整支援 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能,將山姆的腳步與地面的接觸、拳頭對目標的衝擊、槍枝開火的後座力等效果都透過細微的震動與力道回饋到雙手上。在高畫質影像、3D 定位音效與控制器震動 / 力道回饋的搭配組合下,帶來高度的沉浸感。

遊戲充分活用 PS5 的超高速 SSD,除了一開始讀取存檔進入遊戲時需要稍等一下之外,進入遊戲後完全已經做到 “秒讀” 的程度,即便快速移動也是一眨眼間就完成,已經不需要像以前的遊戲那樣穿插一些拖時間的墊檔演出。雖然像是進出房間的搭電梯之類的演出還是有保留下來,不過幾乎所有過場演出都可以長按✕按鈕跳過,對性急或是想趕進度的玩家可說是一大福音。


貨物運送



因為山姆這次前往的是網路未覆蓋的新疆域,所以一開始還是只能回歸原點,靠雙腳跋涉,不但負重有限且速度慢,不過優勢是越野能力強,能徒手或是利用工具攀爬上陡峭的地形。後續隨著據點的逐一連接,各地倖存者會貢獻出各自的研發成果,讓山姆得以打造速度更快、載重量更大的倒三輪車或卡車等載具,能強化自身負重與移動能力的外骨骼輔具,或是能在地上漂浮的貨物托架等。

不同的貨物有著不同的運送要求。有些貨物較為脆弱,運送過程中如果有顛簸碰撞或掉落會造成損傷甚至損壞。有些貨物要求運送時只能朝上擺放,不能翻轉。有些貨物需要在時限內送達,越快送達評價越高。有些貨物則是不能進水否則會損壞等。運送途中如果遇到時間雨,還必須留意貨物箱的劣化程度,必要時得使用修復噴霧來復原。總之運送過程要盡可能平穩,避免貨物碰撞或掉落。因此最好能避開各種外界干擾,如戰鬥、惡劣天候或自然災害。


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當成功將貨物送達目的地後,收貨人會根據貨物的狀況給予評價與物資獎勵。評價越高,能收獲的好感度越多。當好感度達到一定程度之後,就可以獲得該據點提供的新研發成果,包括工具、裝備、武器、載具等。此外還會根據該趟運送的過程給予「送貨員成績」分數,其中分為 5 大類別,分別是「送貨員」、「戰鬥」、「潛行」、「服務精神」、「布橋鏈」。各類別的分數累積到一定程度之後,就可以開啟新的「APAS 強化」項目(後述)。

此外,隨著送貨同步開啟的開若爾網路連結,則是會增加開若爾網路的頻寬以及 APAS 強化的點數。頻寬可以增加建築物的數量上限。點數則是可以用來開啟 APAS 強化項目。

送貨途中,山姆有機會撿到其他送貨員掉落的遺失貨物。如果將這些貨物依照原本的委託送達,同樣可以獲得獎勵,還能獲得前述之「服務精神」與「布橋鏈」的分數。玩家也可以在據點委託其他送貨員代為送貨(僅限遺失貨物等部分貨物),但就只能獲得較少的回饋。

這次試玩中沒有看到前作的送貨機器人出現。


裝備與建築物




工具、裝備與武器



山姆可以在據點使用開若爾水晶跟金屬、陶瓷、樹脂等物資製造輔助送貨的裝備。主要分為工具、裝備、武器跟載具幾類。工具部分大致承襲前作,基本的有攀高 / 跨越用的梯子、垂降用的錨樁、補充體力的血袋、修復貨箱的噴霧,還有能打造各種建築物的建設機。裝備部分有提升格鬥攻擊力的手套,保護雙腳與具備強化攻擊力 / 提升靜音性等不同特長的鞋子,以及使用電池驅動來提升戰鬥 / 行動能力的外骨骼輔具等。

此外,山姆還可以自訂身上的背包,背板上有多格空間可以自由掛載配件,有純裝飾用的布章,還有具備特定強化效果的組件,如手榴彈袋、彈袋、反重力穩定裝置、外接電池包等。





  • 山姆可以在背包上安裝各種具備特定強化效果的組件



山姆這次能使用的武器全都是非致命性的,所以不像前作那樣打死人還要煩惱處理屍體的問題。槍枝部分已知的有邁射手槍、絆索槍、突擊步槍、散彈槍、榴彈發射器、機關槍、焦油砲等。手榴彈部分已知的有血液手榴彈、煙霧手榴彈、MP 手榴彈、EX 手榴彈、全像誘餌等。近戰武器有各種棍棒、刀、血液迴力鏢等。

這次的武器不像前作那樣區分致命 / 非致命、對人 / 對 BT 等類型,而是以共通的「對 BT」、「對人」、「對機器」、「彈藥數」、「射程」、「可攜性」6 種性能參數來區別。遊戲初期就能獲得名為「MP」的子彈技術,賦予實彈武器抗 BT 的能力。雖然對 BT 的效果沒有血液類武器好,不過勝在距離遠、射速快,打移動快速的 Boss 就很方便。





  • 這次遊戲中還出現了名為「亡靈機械(Ghost Mech)」的機器屬性敵人



載具部分有熟悉的倒三輪車與卡車。倒三輪車的行動靈活快速,可以翹起前後輪跟跳躍,越野性能不錯,行進間還可以撿路邊的貨物或物資,很適合趕路用。不過倒三輪車載重量低,大概只跟山姆本身的負重差不多而已,後面遇到某些一次要運送數百公斤貨物的場合就力有未逮。卡車的載重量極大,非常適合運送大批沉重貨物。但行動相對遲鈍緩慢,越野能力較差,不過還是可以藉由跳躍來克服一部分地形阻礙,而且底盤採用可升降設計,涉水能力優異。雖然卡車行進間不能撿貨物或物資,不過後面會取得機槍與黏著砲等配件,前者能自動攻擊鄰近範圍內的敵人,後者則是可以拾取附近的貨物或物資。

在取得卡車後,有松鼠囤積傾向的編輯基本上都是開著卡車在拓荒,載滿了就回船上存放或變現。

相較於前作來說,這次遊戲舞台的地形似乎設計得比較友善一點,絕大多數據點都有辦法開著卡車前往。即便一時間遇到卡車難以越過的障礙,只要開啟地圖選單仔細確認一下,幾乎都能找到可行的路線。





  • 前作的倒三輪車是騎在中間,這次的倒三輪車是坐在前面



兩種載具都是電力驅動,按下 L3 按鈕可以開啟高耗電大馬力的增幅模式。可以在車庫或是戶外的發電機以無線傳輸方式快速充電,也可以透過內建的太陽能板充電,不過太陽能板的充電速度非常慢。

因為這次的倒三輪車跟卡車都採用設置在載具最前面的露天駕駛座,所以行駛途中山姆還是能舉槍射擊,而且卡車還能加裝自動機槍配件,不需要下車就能攻擊敵人,讓玩家可以施展打帶跑的載具騎射戰術。





  • 這次可以在駕駛載具時開槍攻擊



透過完成委託來提高特定據點對山姆的讚數(好感度)後,就有機會獲得新的裝備技術,藉此升級既有裝備的性能,或是研發出全新 / 改良版的裝備。例如突擊步槍可以隨著升級提升攻擊性能與彈藥數,還能加裝榴彈發射器。或者是研發出重量更輕、更便於攜帶的輕量化突擊步槍。外骨骼升級後可以強化既有性能。建設機升級後能打造更多種建築物。諸如此類。


建築物



建築物方面基本承襲前作的內容,玩家可以在開若爾網路覆蓋的範圍內,使用「建築機」以開若爾水晶與材料來 “列印” 出各種不同功能的建築物。其中包括可以瞭望遠方取得情資的「瞭望塔」,可以寄存貨物或是將貨物託付給其他送貨員的「郵筒」,可以替裝備與載具無線充電的「發電機」,可以避雨並修復劣化貨箱的「避雨亭」,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的「橋梁」,可以無視地形阻隔在兩點之間快速移動的「高空滑索」等。後續在 PS5 導演版中新增的「開若爾橋」跟「跳躍坡道」也沒有缺席。

這次還新增了「傳送機」,基本上就是可以任意設置的快速移動點。跟前作一樣只能傳送山姆自己,不能傳送身上的貨物,或許可以放在一些遠離據點但經常會去的地方。不過編輯在試玩過程中沒有特別感覺到有這方面的需求(因為這次有超方便的移動基地),所以從沒自己蓋過(但有使用過其他人蓋的)。

除了可自由設置的建築物之外,地圖上還會有固定路線的交通設施,需要由玩家前往位於特定地點的建造終端機,提供足夠的水晶與材料才能建設出來。交通設施是遊戲中耗費最多資源的項目,不過一旦建設完成,將能大大改善兩點之間的交通。其中包括既有的「高速道路」,以及全新登場的「單軌電車」。單軌電車可以透過高架運輸軌道以貨櫃運送大量貨物。由於是高架,所以能克服海濱河口等受水系影響的地形,而且比高速道路速度更快,還不需要自己開車。不過有規劃單軌電車路線的據點有限,不像高速道路那樣普及。





  • 全新登場的「單軌電車」




社會羈絆系統



前作一大特色的網路非同步連線互動要素「社會羈絆系統(Social Strand System)」在本作中自然也沒有缺席。透過名為「布橋鍊」的機制,玩家在各自遊戲中的貢獻成果可以被其他人所共享。例如我在這個據點貢獻了一些物資,在野外放了一台卡車,在河邊蓋了一座橋,其他玩家的遊戲中也有機會出現這些成果並加以利用。另外還可以在路上設置告示牌,放置各種個性化的圖示或頭像,傳達一些有用的訊息給其他玩家,像是「水深危險」、「朝此前進」等。當使用了其他玩家貢獻的成果時,可以按下控制器觸碰板的右鍵給「讚」來表達肯定。這些讚雖然不會直接轉化為有形的物資或獎勵,不過能讓樂善好施的玩家感受到助人的快樂。





  • 透過「社會羈絆系統」讓玩家進行類似社群網路分享的非同步互動



布橋鍊的分享機制也大大緩和了遊戲中耗費資源最鉅的交通建設。以高速道路為例,每個據點之間的高速道路路線會分為許多路段,需要逐一建設連通。不過玩家不需要從頭到尾都自己蓋,有部分路段可以分享他人成果,玩家只需要補完其中缺失的路段即可。而且自己補完的成果別人也享受得到。不過這並不是說玩家什麼事情都不做,這些設施就會全部蓋好等著自己享用,遊戲會控制分享的比例,玩家仍需要付出一定的努力才能讓這些設施完整。

如果不喜歡跟別人共享,想要自食其力,遊戲中也有提供選項可以限制分享的內容,甚至是斷開網路完全不參與共享。


戰鬥




對人戰



一如前述,這次遊戲大幅強化了戰鬥要素。前作重點的對 BT 戰主要是以捉迷藏的方式進行,步調緩慢且壓力大,並不是那麼爽快。因此這次製作團隊明顯減少對 BT 戰的比重,試玩過程中很少碰到必須與 BT 戰鬥的場面,大部分只是需要經過 BT 出沒的地帶而已,可以選擇避開甚至是跑給 BT 追。對人戰的機會則是顯著增加,有很多委託是需要從敵人據點取回特定物資,此時就留給玩家兩個選擇「潛行」與「戰鬥」。

※ 編按:墨西哥的匪徒稱「強盜(Bandits)」,澳洲的匪徒稱「土匪(Brigands)」,與前作因送貨成癮而攻擊送貨員的「謬爾驢人」不同,這些人純粹只是為了滿足物慾而搶奪他人物資。為求便利,以下皆以「土匪」稱之





  • 這次的對人戰比重大幅增加,玩法也變得更豐富多變



是的,沒錯!就是小島秀夫那個《潛龍諜影》系列醍醐味的玩法!雖然這兩個要素前作就已經存在,不過重心是放在「送貨」,所以不太能充分感受到這兩個要素的樂趣。這次則是透過整體的設計來提升潛行與戰鬥的樂趣。首先是前面提過的武器類型統整,全面非致命化的設定,讓玩家不用擔心不小心殺死人還得盡快處理屍體的問題,可以放手大膽地開幹!二來武器的種類更多樣,近戰的動作招式也更豐富,槍械拳腳任君選擇。三來就是上面提到的對人戰比重增加,單是主線委託就有很多機會,平常沒事也可以去找碴。土匪窩裡的物資很多,是隻肥羊(到底是你土匪還我土匪?)。而且因為不會死人,所以可以隔三差五反覆收割。

附帶一提,這次遊戲有提供一鍵卸下背包的功能,不用進入選單一個一個貨物單獨卸下。在採取行動前建議可以先找個地方把背包卸下放好,避免過大過重的背包影響接下來的行動。

至於是要走潛行路線還是要走戰鬥路線,就看玩家各自的喜好了。

因為大部分相關委託都只是要玩家取回特定的物資,並沒有說一定要擊倒土匪,所以偷偷潛入拿了就跑也是可以的。而且因為這次有即時時間流逝的日夜變化,視線不佳的夜晚更有利潛行。畢竟山姆有能穿牆透地的歐卓德克掃瞄機這種犯規的大殺器,環境昏暗對他的影響不大。偷偷潛入,悄無聲息地把土匪一一制服,搜刮委託物資以及豐厚戰利品,其樂無窮。

如果是武鬥派玩家,也可以光明正大地正面殺入。或倚仗掩體,以火力遠距離壓制。或穿梭營地,以犀利拳腳幹翻敵人。因為土匪窩裡通常不缺武器,打倒土匪也會掉落,所以通常不需要擔心彈盡援絕的問題。就算沒了彈藥,還是有一雙拳頭。此外,遊戲中還可以開啟輔助瞄準選項,被動強化能力中也有提升輔助瞄準效果的項目,大大提升了開槍爆頭一擊必殺的機率,讓編輯這種不算很擅長槍戰的玩家也能玩得很爽快。





  • 射擊遊戲菜鳥也有機會體驗槍槍暴頭的快感!



遊戲中敵人的察覺狀態有多階段設定,如果身影被敵人瞄到,敵人首先會警覺並前來查看,此時只要躲好不要被找到,過一陣子就沒事了。如果是近距離被清楚看到,敵人會陷入短暫的驚訝與猶豫,此時山姆會進入一個類似子彈時間的慢動作狀態,只要把握這個時機把敵人擊倒,就可以阻止敵人出聲示警。不過要注意的是槍聲仍可能引來其他敵人注意。此外,當成功擊倒敵人時,同樣也會觸發類似的慢動作狀態,讓玩家更容易瞄準其他敵人、實現連續擊殺。

當然,多數玩家(包含編輯自己)應該都是隨緣的混合流玩法。先嘗試潛行幹掉一些土匪,中途不小心被發現的話就開幹。打不過就溜遠一點等敵人放鬆警戒再回頭,如此無往不利!


對 BT 戰



雖然這次的重點偏向對人戰,不過對 BT 戰還是有一席之地。一如前述,這次遊戲中幾乎沒有那種非要你跟 BT 戰鬥的場面,最多只是在某些必經之地會因為下雨而出現 BT,但因為現在山姆自己就已經有近距離察覺 BT 的能力,搭配掃瞄機更是能清楚地確認 BT 所在位置,所以要繞道避開通常不成問題。不過這次遊戲中多了一種具備視覺的 BT「巡者」,不像以前的「凝者」那樣是瞎子只靠觸覺,所以躲避的時候不能只憋氣通過,要連視線也考慮進去。雖然現在有更多實彈武器可以對抗 BT,但因為傷害有限、制止力不足,容易引來 BT 的反撲。如果真的想幹掉 BT 的話,還是以能對 BT 造成持續高傷害的血液手榴彈來對付比較有效。





  • 新登場的 BT「巡者」具備視覺,即便不透露氣息也有可能被它發現



如果不幸被凝者或巡者這類 BT 盯上,它們會展開焦油領域困住山姆,並召喚身形巨大的「獵者」將山姆拉入焦油中。如果陷入焦油,就必須與巨大的 BT「噬者」戰鬥。不幸落敗的話山姆會被噬者吞噬引發虛爆,把所在地炸成一個大坑。雖然山姆是能從冥灘回歸的不死之身,但死亡造成的後果是不可逆的。

此外,這次的建築物「避雨亭」在經過強化之後,會具備阻止 BT 接近的能力。身上物資充裕的話,可以在 BT 出沒地帶蓋避雨亭作為安全歇腳點,不只自用,還能惠澤其他玩家。


對頭目戰



對 BT 頭目戰的部分,在整場遊玩中只遇到兩次,一次是與頭顱狀的巨大 BT 戰鬥,此時剛拿到可以對 BT 的 MP 子彈科技,剛好可以用來熟悉槍枝搭配手榴彈的戰鬥方式。另一次則是與席格斯召喚出來、融合 BT 與機械的章魚型巨大機甲戰鬥。這個頭目在觸手與身體上都有明顯的弱點,優先擊破這些弱點可以削弱它的攻擊與移動能力,或是造成更大的傷害。





  • 與頭顱狀的巨大 BT 頭目戰鬥



對人(?)頭目戰的部分,則只有一次,是曾經在預告片中現身的神秘男子「尼爾(Niel,路卡·馬林內利飾演)」率領的部隊。他出現在歐洲古鎮風格的奇異領域中,指揮骷髏士兵阻擋山姆的去路,最後會在墓園與山姆正面對決。他具備瞬間移動能力,被攻擊就會消失,需要轉移陣地一次又一次擊倒他。





  • 神秘男子「尼爾」在奇異領域中率領骷髏士兵阻擋山姆的去路




新要素




即時時間流逝與日夜變化



有別於前作配合故事情境固定轉換的日夜環境,這次《死亡擱淺 2》導入了更自然的即時時間流逝與日夜交替機制。當玩家待在戶外,可以看到旭日東昇夕陽西沉,不同時間段有著截然不同的景觀。昏暗的夜晚視線不佳,路途上容易因疏忽而掉落懸崖或坑洞,而且不容易看清楚 BT 之類的威脅。不過相對的人類敵人的視線也會變差,有利於匿蹤前行。





  • 昏暗的夜間更適合潛行



日夜變化也會對氣候造成影響。舉例來說,由於沙漠地帶的沙塵暴多半是陽光照射地表的熱對流引起的,所以晚上不會有沙塵暴 ※,有需要穿越沙漠地帶時可以活用這個特性。

※ 現實中的沙塵暴仍可能在夜晚發生,但遊戲中的沙塵暴目前看來只會在白天會發生





  • 沙塵暴



當山姆回到私人間時,可以透過「睡到早上」或「睡到傍晚」的選項來手動調整時間段。


更多樣的自然災害



前作中基本上只有晴天跟雨天兩種氣候,其中雨天會帶來導致物質快速老化跟招來 BT 的時間雨,這點在本作中沒有改變。本作中則是新增了「沙塵暴」、「洪水爆發」跟「板塊門震」等更多樣的自然災害。沙塵暴會發生在乾燥的荒漠或沙漠地區,主要就是影響視線與行動,不過因為有地圖跟掃描機協助,所以雖然煩人,但威脅不大。洪水爆發是河川在降雨時水位突然暴漲的現象,會讓原本能輕鬆涉過的河川變得難以通過,需要透過架設梯子或橋梁來克服,要不就是等雨停。板塊門震是板塊門所引發的地質活動,發生時除了會讓山姆站不穩之外,還會導致山崩落石,需要留意避免被擊中。地震發生前夕 APAC 都會透過網路發出預警。





  • 洪水爆發會讓河川水位上漲、水流湍急,讓山姆難以涉水而過




移動基地「DHV 麥哲倫號」








相信玩家應該都有注意到先前預告片中曾出現一艘長得像太空船的神祕船艦,它就是這次遊戲中相當關鍵且便利的存在「DHV 麥哲倫號」。DHV 麥哲倫號是基於對死亡擱淺現象的研究成果打造的「深焦油獵艦」,可以在地殼下伴隨死亡擱淺出現的「焦油流」中潛航。作為卓布橋的根據地,受 APAC 委託執行開若爾網路的境外開拓工作,由焦油人擔任艦長。


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DHV 麥哲倫號會在遊戲初期的第 2 章尾聲正式登場。因為它的航行範圍只侷限在開若爾網路覆蓋的區域,所以仍需要由山姆先打頭陣,前往圈外的據點連接網路,它才能跟上。每當山姆連上一個新據點之後,它就會跟著出現在據點旁的空地上。它相當於一個可移動的主要據點,據點該有的設施船上一應具全,包括終端機、車庫、私人間、私人置物櫃、物資儲存空間、VR 訓練室等。玩家在此可以停泊載具、承接委託、製造裝備、休息、存放貨物與儲存物資、進行 VR 戰鬥訓練等。

因為 DHV 麥哲倫號會跟著山姆前進,裡面存放的東西跟停泊的車輛都會跟著一起轉移,後面還會開放回到先前據點的快速移動功能,完全就是前作很多玩家夢寐以求的瞬間移動倉庫。前作因為據點的儲物空間各自獨立,不像很多遊戲的儲物空間是能 A 地存 B 地取的四次元空間,所以每次轉移到下一個據點時,都需要自己把物資打包帶走。雖然有快速移動功能,但只能移動自己,沒辦法連貨物一起移動。現在有了 DHV 麥哲倫號之後,玩家就不用再煩惱據點間的物資運送了!只要活用 DHV 麥哲倫號的儲存與搬運功能,就能在相隔遙遠的兩地輕鬆轉移物資,甚至能把墨西哥的物資運送到澳洲去用。





  • DHV 麥哲倫號的船艙,可以直接把卡車開進來停放



看到這邊或許有玩家就會想問「那我能不能用 DHV 麥哲倫號來送貨呢?」,答案是......可以!但會有一些負面影響。首先,你確實可以把委託運送的貨物搬上船,然後讓船直接潛航到目的地,下船交貨。但是這樣做的話,在貨物交付的時候,該趟委託會被認定為是由 DHV 麥哲倫號完成的,一如前作委託機器人送貨那樣,山姆將無法得到送貨員評價與成績。但還是可以完成委託,還是能收獲一定的讚數跟物資回饋。所以靠 DHV 麥哲倫號送貨「雖然可行,但有代價,請謹慎抉擇」。

在先前公開的預告片中,可以看到 DHV 麥哲倫號在這次的故事劇情中會有相當壯大震撼的演出。不過在這次試玩的進度範圍內,暫時只能看到它作為移動倉庫的價值(但真心方便)。


APAS 強化



APAS(自動化送貨員輔助系統)是 APAC 針對送貨服務建構的一套輔助系統,除了用來控制 UCA 境內的送貨機器人之外,還能提供人類送貨員各種被動強化輔助效果。山姆可以透過完成委託獲得「送貨員成績」分數,分為「送貨員」、「戰鬥」、「潛行」、「服務精神」、「布橋鏈」5 類。各類別的分數達到一定程度之後就能開放對應的 APAS 強化項目。舉例來說,送貨員類的強化項目有降低載具電力消耗等。戰鬥類的強化項目有提升子彈準確度與威力、輔助瞄準、攻擊示警等。潛行類的強化項目有主動噪音消除等。

強化項目需要使用 APAS 點數來開啟,這個點數會在每次山姆連上新的開若爾網路節點時,透過韌體更新追加。強化項目雖然會隨著各類別的分數累計依序開放,但並不是技能樹的構造,每個項目都是獨立的,沒有相依關係,可隨意開啟與關閉,玩家可以視當下需求調整。但調整項目需要連接 APAS 的伺服器,所以只能在開若爾網路服務範圍內進行。

APAS 強化進一步提升了山姆的能力,以編輯個人的體驗來說,提升子彈準確度與威力跟輔助瞄準這兩個戰鬥強化項目相當有感,搭配起來可以讓瞄準更簡單而且彈道更直更穩,加上瞄準要害時準星會變紅提示,大幅增加了槍戰中一擊爆頭(打暈,非致命)的機會。除此之外還有攻擊示警、減少載具電力消耗等各種便利實用的效果,對遊戲進行有不小幫助。


登場角色



目前已知有許多前作的老班底會登場,此外還加入了許多新的夥伴,包括:

焦油人(Tarman,導演喬治‧米勒擔任 CG 模型)






DHV 麥哲倫號的艦長,醫師兼地質學家,在一次意外中一隻手失落在焦油中,因而獲得感知焦油流動向的能力,成為駕駛 DHV 麥哲倫號的不二人選。身邊跟著一隻看似貓的開若爾生物。






偶人(Dollman,導演法提‧阿金擔任 CG 模型)






靈魂被困在冥灘,又失去了肉體的博學智者,目前附身在木偶上。在山姆登上 DHV 麥哲倫號後,被當成一個配件掛在身上一起行動。人脈很廣。定位跟《戰神》(2018)的密米爾類似。

蕾妮(Rainy,演員忽那汐里飾演)






卓布橋成員,有著 DOOMS 體質的年輕女性。

忒明蘿(Tomorrow,演員艾兒‧芬妮飾演)






※ 圖右為擔任忒明蘿日語配音的聲優若山詩音

山姆在奇異領域遇到的年輕女性,具備強大的 DOOMS 異能,「忒明蘿」是翡若捷替她取的名字。


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除了夥伴之外,還有一些身分成謎的劇情關鍵新登場角色:

尼爾(Niel,演員路卡‧馬林內利飾演)

在山姆穿越到某個奇異領域時遇到的年輕男子,率領骷髏士兵與山姆對抗。在 3 月公布的預購預告片中,有透露尼爾原本是一名美墨邊境的走私客,之後在布橋斯的強迫下幹起走私腦死孕婦的工作。其後與名叫露西的研究員相戀並懷有身孕。山姆死去的妻子也叫露西,也是研究員,目前還不清楚兩者是否為同一人。






紅色武士(?)

身著紅色機甲、手持武士刀,身形巨大的神祕人物。多次在山姆與席格斯對峙時現身,以高超武藝擊退席格斯及其所率領的機器士兵,化解山姆的危機(不確定是否是他的本意),但始終保持沉默不發一語。





  • 神出鬼沒的紅色武士屢屢現身阻止席格斯的圖謀



NPC

各據點中登場的客串 NPC 也有不少驚喜,包括許多家喻戶曉的影星、導演、音樂人、設計師,甚至還有 VTuber 之類的虛擬角色!像預告片中有出現韓國影星馬東石。至於具體有哪些人,就留待大家自行發掘。





  • 韓國影星馬東石客串倖存者 NPC,不過他只擔任 CG 模型,配音是由他人代勞




總結



與前作相隔 5 年多的《死亡擱淺 2:冥灘之上》,算是小島秀夫單飛後的第一款 “系列” 作品。承襲《死亡擱淺》的核心主題與玩法,並在大家對 “送貨” 這個主題已經有了充分的認知之後,加入了更多樣的玩法,將其打造得更成熟洗鍊具娛樂性。從一開始就具備張力十足的敘事,以及更刺激爽快的潛行與戰鬥體驗。讓玩家能充分感受到這些送貨委託的意義,並在過程中獲得種種調劑。

當初《死亡擱淺》PS4 版的試玩報導也是由編輯負責。那時編輯在試玩報導中曾提到這款遊戲因為整體氛圍沉重,加上核心玩法的送貨不但艱苦而且帶有相當程度的反覆作業感,所以很吃玩家偏好。不過這次在經過連續 4 天的體驗過程後,編輯覺得《死亡擱淺 2》這款續作的趣味性明顯比前作高出很多。當然這可能是因為編輯經過前作洗禮,原本就對這款續作的體驗帶有一些預期。所以當實際體驗比預期來得好時,兩者的反差會放大這個感受。不過客觀來說,這次遊戲的內容確實緊湊得多。從開頭老夥伴上門勸說山姆復出,上路後馬上就帶來一場緊張刺激的邊境關卡闖關戰。後面則是塞入豐富的設定、緊湊的情節、刺激的戰鬥與多變的委託,讓玩家能持續獲得新的刺激與回饋,而不至於陷入單調乏味的反覆作業。

日夜變化、APAS 強化與 DHV 麥哲倫號等新要素的導入,更是進一步豐富了遊戲的玩法選擇與便利性。玩家可以依照自己的喜好隨心所欲地玩,不論是要專心當個送貨大師,還是要當個末日懲戒者到處掃蕩土匪,化身怪盜半夜潛入敵營搬空敵人家當,成為建設狂魔到處造橋鋪路,活用高空滑索與跳台打造荒野遊樂場等,每種玩法都能帶來獨自的樂趣。

在這次體驗活動結束後,編輯確實有一種 “意猶未盡” 的感受。後來不能推主線進度,編輯還是把握機會回頭體驗了一些支線任務,並發現很多有趣的內容,像是跟披薩主廚學習空手道之類的橋段,還因此獲得了兩招華麗的必殺技(實用與否姑且不論)。從這邊可以看出即便是支線內容也是經過精心規劃,並不是隨便塞一些制式任務交差而已。等遊戲推出後,大家在趕進度看故事之餘,不妨可以放慢腳步,回頭體驗一下支線內容,或許可以得到意料之外的驚喜與樂趣。

當然,畢竟這次的體驗只到 40% 的主線進度,後面會有什麼反轉目前實在難以預測,而且也還沒有揭曉為什麼之前的預告片會特別提出「真的應該建立聯繫嗎?」這樣的質疑,畢竟遊戲的主要目標依舊是 “聯繫”(擴大開若爾網路覆蓋範圍)。後續小島秀夫在接受訪問時有針對這個提問給出一些不劇透的暗示,至於具體真相為何?就留待遊戲上市後大家自己揭曉啦!

不論是玩過前作的玩家,還是只耳聞過前作但對這款新作感興趣的玩家,編輯都非常推薦大家親自來體驗看看,至少這次不會像前作一開始那樣難熬啦!雖說沒有玩過前作的玩家,可能會不太容易理解小島秀夫異想天開(腦洞大開?)的遊戲世界觀設定,不過遊戲有提供前情提要,看過的話對前作的故事多少能有一些基本認知,YouTube 上也有很多製作精良的深入剖析影片可以參考。

6 月 26 日,跟著山姆再次踏上聯繫人類的旅程吧!但要注意聯繫過深可能會有副作用喔 :P


遊戲資訊




  • 遊戲名稱:死亡擱淺 2:冥灘之上


  • 遊戲原名:Death Stranding 2 On The Beach


  • 遊戲類型:動作冒險


  • 對應平台:PlayStation 5


  • 發售日期:2025 年 6 月 26 日


  • 建議售價:


    • 實體光碟及數位普通版:新台幣 1990 元 / 港幣 568 元


    • 數位豪華版:新台幣 2290 元 / 港幣 628 元


    • 收藏版:新台幣 6760 元 / 港幣 1800 元




  • 支援語言:繁體中文 / 英文 / 日文等


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:Kojima Productions


  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment Inc.


  • 製作班底:


    • 製作 / 腳本 / 遊戲設計:小島秀夫


    • 角色 / 機械設計:新川洋司


    • 音樂:路德維格·福塞爾(Ludvig Forssell)


    • 動作導演:下村勇二


    • 標題設計:凱爾·庫珀(Kyle Cooper)




  • 官方網站:https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2

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