《底特律:變人》工作室首度公開團隊策略動作遊戲《馭法者編年史 Spellcasters Chronicles》
以《底特律:變人(Detroit: Become Human)》為不少玩家所熟知的 Quantic Dream 遊戲工作室,今日首度公開正開發中多人遊戲《馭法者編年史(暫譯,Spellcasters Chronicles)》,預定 2025 年底在 PC Steam 推出首個封閉測試版本。
Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》是款免費、主打團隊合作的第三人稱動作策略遊戲,希望讓玩家在 3v3 戰鬥中駕馭魔法。遊戲故事描述在眾神離去後,少數人發現自己能駕馭一股被喚作「源力」的古老能量,並以此影響命運的走向。無論是巫師、薩滿還是法師,如今皆以「馭法者(Spellcasters)」之名為世人所知,他們將迎來左右世界命運的時刻。
身為馭法者一員,玩家將是一位足以扭轉世界命運的強大法師。為了掌握魔法力量的泉源,玩家必須投入「源力」的爭奪戰。
Quantic Dream 創辦人兼總裁 David Cage 指出,他很榮幸且興奮地向玩家介紹由旗下巴黎與蒙特婁工作室開發的《馭法者編年史》 。這次能踏入全新遊戲類型、採用新穎的藝術表現手法,這既是挑戰也是團隊成長的動力 。他們期待能藉由玩家的回饋,共同完善整個開發過程、進一步塑造遊戲。這個專案反映出近三十年來引導 Quantic Dream 的創意精神和技術抱負。在《馭法者編年史》中,他們試圖將動作與策略融合帶來新的遊戲體驗形式,同時探索由社群共同驅動的敘事。這是他們一次對大膽想法的探索,一個擴展至多人遊戲體驗的機會,也是他們巴黎和蒙特婁工作室一支新的專業團隊共同經歷的冒險。
Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》每場比賽都是 3 對 3 的快節奏對決,玩家將化身強大的馭法者,與隊友在神秘競技場進行約 25 分鐘戰鬥過程,玩家的法術不僅能攻擊敵人、強化隊友,甚至還能改變戰場地形。隊伍必須佔領祭壇以獲得領域,並想辦法摧毀水手的生命石以取得勝利。
研發團隊指出,玩家所扮演的馭法者具有明確的角色(如輔助、坦克或傷害輸出)和指標性能力,玩家可以裝備適合自己的法術,打造專屬的戰鬥風格,不管是想要擔任輔助、坦克或傷害輸出,都可以從七大魔法學派超過 50 種法術與召喚術中自由選擇。當玩家擁有源力後,還可以飛向空中、在競技場自由飛行、以掌握戰場狀況,這樣的設計可說是解鎖此類型遊戲少見的移動自由度。
玩家可以夠召喚成群的生物,像是骷髏戰士、食人魔還是巨龍等,體驗展現魔法神威的感受。還有一種毀滅世界般的巨大終極召喚物「泰坦」,這種生物甚至可以扭轉戰局。
研發團隊表示,他們將第三人稱動作與可客製化牌組系統融合,讓《馭法者編年史》的每次較勁都成為策略性的戰鬥,希望藉此鼓勵玩家嘗試策略與團隊合作。除了競爭元素外,遊戲也將加入獨特的方式來塑造遊戲故事,這個採用社群敘事的內容將會在未來幾個月內公開。
《馭法者編年史》遊戲總監 Gregorie Diaconu 表示,《馭法者編年史》誕生於一項創意實驗,一個將團隊對故事敘述的熱情引導到一個共享、活生生世界的機會。雖然這款作品團隊之前的作品非常不同,但它建立在一直驅動團隊的基礎上:賦予玩家塑造故事的力量,這次是以集體的方式。經過多年開發,他們迫不及待地想與玩家分享這個遊戲世界。他們將以競技場戰鬥為核心啟動封閉測試,並在接下來的幾個月中引入社群敘事和宏觀的其他元素。
《馭法者編年史》預定 2025 年底在 PC Steam 平台首次推出封閉測試。
Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》是款免費、主打團隊合作的第三人稱動作策略遊戲,希望讓玩家在 3v3 戰鬥中駕馭魔法。遊戲故事描述在眾神離去後,少數人發現自己能駕馭一股被喚作「源力」的古老能量,並以此影響命運的走向。無論是巫師、薩滿還是法師,如今皆以「馭法者(Spellcasters)」之名為世人所知,他們將迎來左右世界命運的時刻。
身為馭法者一員,玩家將是一位足以扭轉世界命運的強大法師。為了掌握魔法力量的泉源,玩家必須投入「源力」的爭奪戰。
Quantic Dream 創辦人兼總裁 David Cage 指出,他很榮幸且興奮地向玩家介紹由旗下巴黎與蒙特婁工作室開發的《馭法者編年史》 。這次能踏入全新遊戲類型、採用新穎的藝術表現手法,這既是挑戰也是團隊成長的動力 。他們期待能藉由玩家的回饋,共同完善整個開發過程、進一步塑造遊戲。這個專案反映出近三十年來引導 Quantic Dream 的創意精神和技術抱負。在《馭法者編年史》中,他們試圖將動作與策略融合帶來新的遊戲體驗形式,同時探索由社群共同驅動的敘事。這是他們一次對大膽想法的探索,一個擴展至多人遊戲體驗的機會,也是他們巴黎和蒙特婁工作室一支新的專業團隊共同經歷的冒險。
Quantic Dream 表示,《馭法者編年史》每場比賽都是 3 對 3 的快節奏對決,玩家將化身強大的馭法者,與隊友在神秘競技場進行約 25 分鐘戰鬥過程,玩家的法術不僅能攻擊敵人、強化隊友,甚至還能改變戰場地形。隊伍必須佔領祭壇以獲得領域,並想辦法摧毀水手的生命石以取得勝利。
研發團隊指出,玩家所扮演的馭法者具有明確的角色(如輔助、坦克或傷害輸出)和指標性能力,玩家可以裝備適合自己的法術,打造專屬的戰鬥風格,不管是想要擔任輔助、坦克或傷害輸出,都可以從七大魔法學派超過 50 種法術與召喚術中自由選擇。當玩家擁有源力後,還可以飛向空中、在競技場自由飛行、以掌握戰場狀況,這樣的設計可說是解鎖此類型遊戲少見的移動自由度。
玩家可以夠召喚成群的生物,像是骷髏戰士、食人魔還是巨龍等,體驗展現魔法神威的感受。還有一種毀滅世界般的巨大終極召喚物「泰坦」,這種生物甚至可以扭轉戰局。
研發團隊表示,他們將第三人稱動作與可客製化牌組系統融合,讓《馭法者編年史》的每次較勁都成為策略性的戰鬥,希望藉此鼓勵玩家嘗試策略與團隊合作。除了競爭元素外,遊戲也將加入獨特的方式來塑造遊戲故事,這個採用社群敘事的內容將會在未來幾個月內公開。
《馭法者編年史》遊戲總監 Gregorie Diaconu 表示,《馭法者編年史》誕生於一項創意實驗,一個將團隊對故事敘述的熱情引導到一個共享、活生生世界的機會。雖然這款作品團隊之前的作品非常不同,但它建立在一直驅動團隊的基礎上:賦予玩家塑造故事的力量,這次是以集體的方式。經過多年開發,他們迫不及待地想與玩家分享這個遊戲世界。他們將以競技場戰鬥為核心啟動封閉測試,並在接下來的幾個月中引入社群敘事和宏觀的其他元素。
《馭法者編年史》預定 2025 年底在 PC Steam 平台首次推出封閉測試。
- 記者:GNN新聞
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