【試玩】《Miresi:看不見的未來》穿梭時空拯救時代 活用回溯扭轉戰局

由曾參與《勝利女神:妮姬》等多款次文化遊戲開發的插畫家血羅任擔任藝術總監,並由 Smilegate 所推出的 RPG 手機遊戲《Miresi:看不見的未來(暫譯,미래시: 보이지 않는 미래)》在今年東京電玩展終於展開了首次試玩活動。巴哈姆特也奔赴現場實際試玩,現在就讓我們用簡單的試玩,為各位介紹一下這次試玩的感想吧!




本作的舞台建立在一個存在著時間旅行者的世界,玩家來自已經被毀滅的第一時代,並被未來管理局賦予了議員和代表的職權。玩家必須活用自身能改寫未來的權能,與其他時間旅行者們一起拯救各時代的危機。順帶一提,2D 插畫的水準一如既往地高,劇情發展則有點《勝利女神:妮姬》的影子,如果是喜歡《勝利女神:妮姬》的玩家或許會有幾分親切感。








  • 2DCG 的部分很不錯,在會場內眾多手遊中也算高水準






  • 相反的 3D 建模就比較微妙,雖然動態不少,但正式版應該還有調整空間






  • 至於哪裡像妮姬… 懂得應該都懂了





俯視角 CBT 玩法 利用時間回溯擬定戰略





那再來說說遊戲的玩法方面,遊戲的玩法採用的是俯視角操控的 CBT 機制,與研發團隊成員曾參與過的《七騎士 2》有點類似。角色們有各自的職業定位,在上陣後則會自行移動和戰鬥,在此時玩家是無法指揮的。而當左下角的行動條輪到某隻角色時,時間就會暫停,讓玩家能夠在「移動」、「主動技能」、「終極技能」三種行動中擇一進行。絕大部分的技能都是採用拖拉範圍的方式施放,所以只要瞄準的夠精確,通常能夠一口氣命中大量的敵人。








  • 標準的 CBT 式戰鬥,可以自由選轉視角和遠近






  • 技能採用拖拉處理,也會標註對方的攻擊目標線條





但由於是 CBT 制,敵方的攻擊如果只依賴角色本身的行動來閃躲通常是來不及的,所以遊戲內也設計了部分角色具有推拉單位的能力,又或是透過戰鬥累積的能量,使用右下角的「指揮官技能」來暈眩或控制敵人。而如果因為操作失誤來不及進行以上這些操作,或是發現自己在某個階段的抉擇選錯了,那還可以發揮左下角的「時間回溯」能力,這個能力可以幫助玩家回到最多五個回合前 (己方角色的前五次行動),讓玩家重新選擇自己的策略。








  • 媞艾莉婭的主動技能可以拖拉隊友,在攻擊提示框出現在隊友腳下時使用吧






  • 隨著戰鬥累積的能量可以施放指揮官技能,猜測之後應該會有更多的技能選擇






  • 如果戰況往劣勢發展,按下左下角的時間回溯來重新擬定戰略




整體的操作難度並不高,終極技能的華麗演出也多少彌補了 3D 建模的瑕疵,但要如何設計關卡才能確保遊戲保有挑戰性和指揮的必要性,而非純粹的數值輾壓,就要看正式版的規劃如何了。








  • 終極技能的演出還算華麗,只是不知道為何感覺病嬌屬性的角色有點多






  • 基本上戰鬥與日常對話的 3D 似乎是共用模組的,不知道是否有 SKIN 切換的機能






約會探索主城 或許未來將以全 3D 形式設計關卡





而在後半段的試玩中,則是約會和探索的部分。








  • 目前體驗版僅開放御三家可以約會,這次我們選擇了正中央的恩德





目前試玩本版內並沒有提到約會的舞台在哪,但合理推測應該是未來基地或主城的一部份。此時可以選擇任意女主角,並操作她與她一起探索基地。再來是基地內有複數的事件和一定的探索要素,同時也會隨機出現其他沒被選上的角色作為背景和互動要素的一份子。比較可惜的是沒有觀察到有關出擊和養成部分的場所,但推測應該也會是附近的其中一個場景。當然,也不排除這只是某張地圖的內容,或許未來本作的關卡也都會是這樣箱庭式的 3D 關卡也說不定。








  • 這些對話或許有增加好感度之類的作用,但在試玩版中單純只是對話就是了






  • 基地內有特殊對話和相關的任務指引,或許未來一些支線任務會用這種方式觸發






  • 某些沒被選擇的角色會在基地內出現,可惜的是試玩版還沒有互動要素






  • 基地內也擁有拍照點,或許未來的每張地圖都有?





結語





雖然這次的體驗很短暫,但《Miresi:看不見的未來》的賣點和核心玩法已經可以說是相當明確了。簡單易懂又帶點策略性的 CBT 架構、可能具有相當互動要素的 3D 建模,以及血羅領軍的精美 2D 插畫,在現今流行的動漫風遊戲中的確是有一定的市場差異性。筆者認為如果能再進一步強化 3D 建模,並進一步強調互動的可能性,那或許的確有希望在現今的市場中殺出一條血路。《Miresi:看不見的未來》目前尚未公開具體的上市日期,有興趣的玩家可以繼續關注後續報導。

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