【G★2025】NC 展出《AION 2》《地平線:鋼鐵邊境》等五款新作 打造現在與未來的舞台
G-STAR 2025 NCSOFT 展區位置
金澤辰 CCO 開場致詞:『G - STAR 是展現 NC「現在與未來」的舞台
Chief Creative Officer,首席創意官:金澤辰
NC 的 CCO(Chief Creative Officer,首席創意官)金澤辰擔任開幕式主題演講者,他闡述本次參與 G - STAR 的意義,並分享 NC 的研發理念與未來願景。
NC CCO 金澤辰表示:「能站在這個舞台上,歸功於長期支持 NC 的玩家,以及遊戲產業夥伴的信任與鼓勵。」他補充說:「首次以 G - STAR 主贊助商身份參與,象徵 NC 對韓國遊戲產業發展承擔更大責任,並持續努力的承諾。」
金澤辰指出,遊戲產業正面臨根本性變革。他表示:「過去由少數大作引領潮流,玩家僅跟隨其步伐;如今,使用者不僅遊玩,還跨足觀看、分享與創作,並將體驗轉化為新內容。」他補充:「每當我們推出新作,總在思考世界將如何改變?在新技術與新世代帶來的文化浪潮中,我們的遊戲能否被選擇?這始終是我們的核心課題。」
談及遊戲產業的變革,NC CCO 金澤辰表示:「NC 致力於打造讓眾多人彼此交織、並在其中獲得樂趣的遊戲。」他補充說:「自 1997 年創立至今 28 年,我們始終專注於創造能讓人們一同歡笑、成長並留下回憶的遊戲故事,這正是 NC 過去與未來堅持的獨特風格。」
談及即將推出的新作,NC CCO 金澤辰強調:「我們希望以更多元的方式展現 NC 一直以來的獨特色彩。」他補充:「在 MMORPG 這個堅實的根基上,以全新視角詮釋,並在射擊、動作、次文化等多樣類型中,打造屬於 NC 的獨特遊戲體驗。」
他補充表示:「遊戲過去如此,未來也將繼續為人們帶來樂趣與心靈的歸屬。」並強調:「G - STAR 不僅是展現我們現在的舞台,更是攜手開啟未來序幕的重要時刻。」
從距離上市僅剩 6 天的《AION 2》到首次亮相的《Horizon Steel Frontiers》
正式發表了全新遊戲陣容
NC 在開幕活動中正式發表了五款參展新作。《AION 2》、《餘燼重生之都(暫譯,原名:CINDER CITY)》、《地平線:鋼鐵邊境》、《LIMIT ZERO BREAKERS》、《TIME TAKERS》等五款作品的 IP 總製作人親自登場,介紹各自的遊戲內容。
官方指出,《AION 2》預定於 11 月 18 日晚上 23 點同步韓國正式上市,是 2025 年最受期待的作品之一。以打造原作《AION》的完整版為目標,進一步強化並升級了多樣化的遊戲內容。
《AION 2》
《CINDER CITY》是由 NC 旗下開發工作室 Bigfire Games(代表:裴宰賢)開發中的「開放世界戰術射擊」遊戲。這是一款以開放世界為基礎、具備 AAA 級敘事體驗的多人遊戲。
《CINDER CITY》
《Horizon Steel Frontiers》是在 G - STAR 2025 現場首次公開的全球新作,這是 NC 以全球熱門 IP《Horizon》為基礎打造的次世代 MMORPG。玩家可透過手機與 PC(PURPLE)享受無縫跨平台遊戲體驗。
《Horizon Steel Frontiers》
此外,由 Big Game Studio 開發中的動畫風格動作 RPG《LIMIT ZERO BREAKERS》,以及由 Mistil Games 開發的限時生存射擊遊戲《TIME TAKERS》,都是 NC 即將發行的作品。
《TIME TAKERS》
《AION 2》開發總負責人白承旭表示:「《AION 2》不只是單純復刻原作的遊戲,而是在保留原作本質的同時,重新以符合現代的方式誕生的新作品。這是一個可以行走、飛翔、游泳,探索所有眼前所見之處的世界。原作所希冀的一切理想都融入其中,《AION 2》因此得以真正完成。」
《CINDER CITY》 (裵宰賢:《CINDER CITY》 開發總負責人)
《CINDER CITY》 開發總負責人裵宰賢表示:「《CINDER CITY》是 NCSOFT 首款面向全球市場的開放世界射擊遊戲,目前正在開發中。遊戲設計旨在讓大量玩家沉浸於豐富的敘事體驗中,並享受緊張刺激的協力玩法。目前正以 2026 年下半年 PC 與主機平台同步上市為目標進行開發,並計劃支援跨平台遊玩,讓所有玩家都能一同享受遊戲樂趣。」
《Horizon Steel Frontiers》開發總負責人李星九指出:「這是一款回應原作粉絲期望的作品,讓玩家能與其他用戶一同狩獵機械、在同一個世界中交流互動,並體驗 MMORPG 獨有的樂趣。在保留原作獨特世界觀與風格的基礎上,這款遊戲融合了 NCSOFT 的創意巧思,正逐步打造成一款充滿魅力的全新作品。」
《LIMIT ZERO BREAKERS》與《TIME TAKERS》 (林元基:發行事業總負責人)
《LIMIT ZERO BREAKERS》與《TIME TAKERS》發行事業總負責人林元基指出:「《Limit Zero Breakers》以現代感重新詮釋了遵循傳統敘事與角色規範的王道幻想。《Breakers》的核心價值,就是帶給玩家宛如親身操控動畫名場面的沉浸式體驗,讓每一刻都充滿震撼與臨場感。」
「而《TIME TAKERS》是一款擁有獨創系統的遊戲,將「時間」本身作為戰鬥規則。玩家將展開激烈對決,爭奪寶貴的時間資源。透過具備豐富故事背景的角色與多元元素,打造深度世界觀,預計帶給玩家強烈的沉浸式體驗。」
- 記者:GNN新聞
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