《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》序盤內容試玩 中文版實機畫面搶先看
SQUARE ENIX 旗下招牌角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam / Microsoft Store on Windows)預定 2026 年 2 月 5 日(四)發售(※),官方特地選在發售前舉辦試玩會,邀請包含巴哈姆特在內的台灣媒體現場實機體驗最新的 PS5 中文版內容。
※ Steam 版預計於 2026 年 2 月 6 日(五)發售。
※ 遊戲畫面皆為 PS5 版開發中畫面。
《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是將 2000 年發售的《勇者鬥惡龍 7》透過具有人偶般溫暖質感的 3D CG 美術風格「人偶風」描繪的完全重製作品。繼 2013 年的 Nintendo 3DS 版、2015 年的 iOS / Android 版之後,本次推出的全新重製版已經是第 4 版《勇者鬥惡龍 7》;因為居住在孤島上的少年少女們的微小好奇心,最終展開的這場大冒險,不只是畫面,還有劇情、戰鬥、休閒要素以及系統都徹底重構(Reimagined)。
本次的試玩內容包含「焰轟村~炎山」,以及「荷梅里亞鎮~古拉柯斯戰」兩段劇情,實際體驗時間約為各 45 分鐘。因版權限制,下方試玩影片為官方所提供之無背景音樂版本,文中截圖則為 GNN 編輯遊玩時自行擷取。
「焰轟村」為故事相對初期的橋段,屬於易於理解的導入部分。如果是當年遊玩過原作的玩家,甚至是只玩到一半的玩家,應該都會對這段冒險開頭的劇情留下印象。主角一行人透過石板來到了崇拜火之精靈的「焰轟村」,看見了村子因火山爆發而被岩漿吞噬的未來景象,雖然企圖警告村長但卻被一笑置之。在占卜師帕米拉的協助下,主角一行人參與了輝焰慶典,調查炎山變異的背後原因。
進到炎山之後,就可以探索「DQ」感十足的迷宮。因為是序盤的迷宮,設計相對單純,而且也能隨時打開地圖介面查看配置,基本上不會迷路。
與 3DS 版相同,本作主要採用的是地圖上可見到怪物的「明雷遇敵」。在迷宮與原野上,怪物會直接在畫面上遊蕩,碰到就會進入戰鬥。由於戰鬥對象幾乎是所見即所得,想針對好打的敵人練等也可以,想刻意閃避敵人專心探索也完全沒問題。
與先前作品不同的是,這次靠近怪物時能夠按下「X」鍵進行原野攻擊,如果在接觸前成功攻擊命中,就能提高我方的「先制率」。如果原野攻擊的目標怪物比隊伍成員弱不少,戰鬥將會直接勝利;即使是直接勝利,仍可獲得經驗值、職業熟練度、金錢和物品,但獲得量會比正常戰鬥少一些。
試玩會中能體驗到的第二段劇情「荷梅里亞鎮」規模更加龐大,主角一行人會在鎮上遇到一位神秘老樂手,他透過不可思議的旋律將鎮民都關進了高塔中。
主角一行人欲前往營救,卻發現事情並非如表象所見,事實上老樂手是尤巴爾族的圖拉琴手,將眾人帶來高塔是為了避開怪物所引發的大洪水。主角一行人將在老樂手的加勢下,正面迎戰海中魔神古拉柯斯。
本作戰鬥的核心在於職業系統。每種職業都擁有專屬的「職業特性」,只要在戰鬥中滿足遭受攻擊等條件時,就會進入「潛能爆發蓄力狀態」。角色成為此狀態後,可在自己的回合發動「潛能爆發」。發動潛能爆發時,可根據當時的職業獲得「職業特性」效果,使戰況對我方更加有利。
有趣的是,「可以使用潛能爆發的時間點」本身是帶有不規則性的。雖說戰鬥中滿足一定條件後,就會進入可以發動職業特性的「潛能爆發蓄力狀態」,不過看起來觸發條件中含有機率要素,因此什麼時候會進入潛能爆發狀態無法預測。一旦進入「潛能爆發蓄力狀態」,會在一定回合數內維持,如果放著不管最後就會消失。通常可以先隔個 1~2 回合插入其他指令,再抓準時機按下去發動。
舉例來說,主角初期職業「菜鳥漁夫」所擁有的職業特性「海之庇護」,擁有賦予全體夥伴「將所有攻擊無效化一次」的增益效果,效果非常驚人。
在第二段劇情「荷梅里亞鎮」中,隨著冒險的推進,已經解鎖了「兼任」不同職業的系統,角色可同時擁有兩種職業。由於能使用兩種職業的咒文、特技和職業特性,隊伍的戰力大幅提升。
轉職基本上可以在任何時機自由進行。不用再特地把等級練到一個段落,專程走回「達瑪神殿」才能轉職。每個職業在幾級會學到什麼招式,也都清楚標示出來,讓玩家很容易替角色規劃培養方向。光是這一點,就足以讓養成變得舒適又暢快。
當角色同時兼任多個職業時,潛能爆發可以由玩家自由選擇要發動哪一個職業特性。因此在思考職業搭配時,不只要看會學到哪些魔法與特技,也要把「職業特性」本身一併納入考量。
值得一提的是,BOSS 級怪物和玩家一樣,也會發動「潛能爆發」,使其能力提升並使用強大的咒文、特技,要多加防範。對於在原作中就很熟悉的怪物,本作似乎也賦予了各自的新能力,這些「老面孔的新招數」會變成什麼樣子,也是值得關注的一點。
講完畫面演出與戰鬥系統後,不得不提的就是本作在 UI 設計也煥然一新,更加入了大量便利功能,讓遊玩的門檻大幅下降,無論任何玩家都能輕鬆上手。
最有感的改變之一,就是戰鬥速度可以自由切換「普通/快速/超快速」三段,此外還新增了「自動戰鬥」功能。自動戰鬥時同伴的 AI 判斷相當聰明,配合地圖上可見的敵人圖示,再善用能在原野上直接擊敗比自己弱的怪物的「原野攻擊」,讓連戰節奏更流暢,刷等、刷熟練度都變得相當輕鬆。
如果是在手動戰鬥的場合,也比過去更容易針對弱點攻擊。在玩家選擇要使出的招式和對象時,敵人身上會出現代表「效果良好」「效果不佳」或「無效」等等的小圖示,因此就算是第一次碰到的怪物,也很容易找到正確應對方式。
屬性攻擊當然不在話下,甚至包括施加能力下降等減益效果的魔法與特技,也會確實顯示敵人的耐性。受到傷害中的怪物,名稱顏色會隨著狀態改變,這些看似細微的貼心設計都讓戰鬥資訊一目了然。
就算同伴在戰鬥中陣亡,戰鬥結束後也會在 HP 1 的狀態下自動復活。迷宮的重要轉折點也會配置可以回復與存檔的女神像,能夠不限次數使用。也就是說,只要不整隊全滅的話,就能在迷宮中馬上重整隊伍。
有一些便利功能還可設定為「快捷指令」,只需按下特定的按鍵即可輕鬆執行。像是冒險中常用的一齊恢復等操作,只需按一下快捷鍵,系統就會自動使用藥草或回復魔法,不必頻繁打開選單。多虧這些設計,幾乎不太需要來回往返城鎮和迷宮。
如果玩家在遊戲難度上有任何不適應,也可以自己動手調整,而且可調整的項目相當細:造成傷害、獲得經驗值、獲得熟練度、獲得金幣、怪物強度、怪物行動、戰鬥結束時是否恢復 HP……等,幾乎所有與難度相關的要素都能個別調整,可以依照自己的喜好打造專屬的難度設定。
根據製作團隊的說法,本次《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》主打的是「濃縮」原作體驗並調整得更容易遊玩。在這次的試玩過程中,也確實感覺到遊戲裡加進了新的客製化選項,與讓戰鬥更好玩的決策要素,讓玩家體驗到真正「全新的玩法」。在重新拆解原作構成要素之後,再以「如何把魅力最大化」當成目標來打造的新系統,讓人覺得本作確實配得上「Reimagined(再構築)」這個副標題。
《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》將於 2026 年 2 月 5 日(四)登陸 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Store on Windows,Steam 版為 2026 年 2 月 6 日(五)發售。
※ Steam 版預計於 2026 年 2 月 6 日(五)發售。
※ 遊戲畫面皆為 PS5 版開發中畫面。
《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是將 2000 年發售的《勇者鬥惡龍 7》透過具有人偶般溫暖質感的 3D CG 美術風格「人偶風」描繪的完全重製作品。繼 2013 年的 Nintendo 3DS 版、2015 年的 iOS / Android 版之後,本次推出的全新重製版已經是第 4 版《勇者鬥惡龍 7》;因為居住在孤島上的少年少女們的微小好奇心,最終展開的這場大冒險,不只是畫面,還有劇情、戰鬥、休閒要素以及系統都徹底重構(Reimagined)。
【注意!以下文章及影片包含部分劇透,請斟酌觀看】
本次的試玩內容包含「焰轟村~炎山」,以及「荷梅里亞鎮~古拉柯斯戰」兩段劇情,實際體驗時間約為各 45 分鐘。因版權限制,下方試玩影片為官方所提供之無背景音樂版本,文中截圖則為 GNN 編輯遊玩時自行擷取。
「人偶風」角色踏上微縮模型般的舞台
「焰轟村」為故事相對初期的橋段,屬於易於理解的導入部分。如果是當年遊玩過原作的玩家,甚至是只玩到一半的玩家,應該都會對這段冒險開頭的劇情留下印象。主角一行人透過石板來到了崇拜火之精靈的「焰轟村」,看見了村子因火山爆發而被岩漿吞噬的未來景象,雖然企圖警告村長但卻被一笑置之。在占卜師帕米拉的協助下,主角一行人參與了輝焰慶典,調查炎山變異的背後原因。
踏出城鎮之後,能體驗到猶如微縮模型般的原野地圖
移動相關的貼心設計也做得很到位,除了可以隨時衝刺外,也能自由使用「魯拉」傳送
由「人偶風」角色演出的過場動畫相當逗趣可愛
進到炎山之後,就可以探索「DQ」感十足的迷宮。因為是序盤的迷宮,設計相對單純,而且也能隨時打開地圖介面查看配置,基本上不會迷路。
小地圖上會標示現在的目標「冒險指南」,隨時提醒玩家下一步該做什麼
一路上都會有方向指示牌,然而往反方向走就會有寶物⋯⋯這已經可以說是 RPG 的潛規則
系列慣例的「小徽章」也健在
與 3DS 版相同,本作主要採用的是地圖上可見到怪物的「明雷遇敵」。在迷宮與原野上,怪物會直接在畫面上遊蕩,碰到就會進入戰鬥。由於戰鬥對象幾乎是所見即所得,想針對好打的敵人練等也可以,想刻意閃避敵人專心探索也完全沒問題。
打倒怪物「大木錘」後,獲得了可以裝備的武器「大木錘」。立刻讓基法換上!
與先前作品不同的是,這次靠近怪物時能夠按下「X」鍵進行原野攻擊,如果在接觸前成功攻擊命中,就能提高我方的「先制率」。如果原野攻擊的目標怪物比隊伍成員弱不少,戰鬥將會直接勝利;即使是直接勝利,仍可獲得經驗值、職業熟練度、金錢和物品,但獲得量會比正常戰鬥少一些。
本作也有固定配置在地圖上的強敵怪物。這些強敵被打倒後,必定會掉落「怪物之心」
試玩會中能體驗到的第二段劇情「荷梅里亞鎮」規模更加龐大,主角一行人會在鎮上遇到一位神秘老樂手,他透過不可思議的旋律將鎮民都關進了高塔中。
主角一行人欲前往營救,卻發現事情並非如表象所見,事實上老樂手是尤巴爾族的圖拉琴手,將眾人帶來高塔是為了避開怪物所引發的大洪水。主角一行人將在老樂手的加勢下,正面迎戰海中魔神古拉柯斯。
在水面移動時,主角等人會搭上船隻
水上的遇敵方式會從明雷改為暗雷,戰鬥背景也會變成甲板
值得一提的是,原作中這段劇情並沒有「艾拉」登場,可視為本作「重新構築」劇情的一例
老樂手並非正式隊伍成員,但會以自動戰鬥的形式助我方一臂之力
「潛能爆發」強化戰鬥系統深度
本作戰鬥的核心在於職業系統。每種職業都擁有專屬的「職業特性」,只要在戰鬥中滿足遭受攻擊等條件時,就會進入「潛能爆發蓄力狀態」。角色成為此狀態後,可在自己的回合發動「潛能爆發」。發動潛能爆發時,可根據當時的職業獲得「職業特性」效果,使戰況對我方更加有利。
有趣的是,「可以使用潛能爆發的時間點」本身是帶有不規則性的。雖說戰鬥中滿足一定條件後,就會進入可以發動職業特性的「潛能爆發蓄力狀態」,不過看起來觸發條件中含有機率要素,因此什麼時候會進入潛能爆發狀態無法預測。一旦進入「潛能爆發蓄力狀態」,會在一定回合數內維持,如果放著不管最後就會消失。通常可以先隔個 1~2 回合插入其他指令,再抓準時機按下去發動。
舉例來說,主角初期職業「菜鳥漁夫」所擁有的職業特性「海之庇護」,擁有賦予全體夥伴「將所有攻擊無效化一次」的增益效果,效果非常驚人。
「菜鳥漁夫」是本作新增的主角專屬初期職業
在第二段劇情「荷梅里亞鎮」中,隨著冒險的推進,已經解鎖了「兼任」不同職業的系統,角色可同時擁有兩種職業。由於能使用兩種職業的咒文、特技和職業特性,隊伍的戰力大幅提升。
轉職基本上可以在任何時機自由進行。不用再特地把等級練到一個段落,專程走回「達瑪神殿」才能轉職。每個職業在幾級會學到什麼招式,也都清楚標示出來,讓玩家很容易替角色規劃培養方向。光是這一點,就足以讓養成變得舒適又暢快。
透過「達瑪水晶」就能和達瑪神殿的大神官「米蕾卡」即時連線轉職
當角色同時兼任多個職業時,潛能爆發可以由玩家自由選擇要發動哪一個職業特性。因此在思考職業搭配時,不只要看會學到哪些魔法與特技,也要把「職業特性」本身一併納入考量。
值得一提的是,BOSS 級怪物和玩家一樣,也會發動「潛能爆發」,使其能力提升並使用強大的咒文、特技,要多加防範。對於在原作中就很熟悉的怪物,本作似乎也賦予了各自的新能力,這些「老面孔的新招數」會變成什麼樣子,也是值得關注的一點。
BOSS 也會使用潛能爆發,帶來不同於原作的戰鬥體驗
加入大量親民設計提升便利性
講完畫面演出與戰鬥系統後,不得不提的就是本作在 UI 設計也煥然一新,更加入了大量便利功能,讓遊玩的門檻大幅下降,無論任何玩家都能輕鬆上手。
選單畫面改成更符合現代感的「分頁式」介面。道具欄改成「全隊共用管理」,省去來回切換確認的麻煩。
最有感的改變之一,就是戰鬥速度可以自由切換「普通/快速/超快速」三段,此外還新增了「自動戰鬥」功能。自動戰鬥時同伴的 AI 判斷相當聰明,配合地圖上可見的敵人圖示,再善用能在原野上直接擊敗比自己弱的怪物的「原野攻擊」,讓連戰節奏更流暢,刷等、刷熟練度都變得相當輕鬆。
如果是在手動戰鬥的場合,也比過去更容易針對弱點攻擊。在玩家選擇要使出的招式和對象時,敵人身上會出現代表「效果良好」「效果不佳」或「無效」等等的小圖示,因此就算是第一次碰到的怪物,也很容易找到正確應對方式。
屬性攻擊當然不在話下,甚至包括施加能力下降等減益效果的魔法與特技,也會確實顯示敵人的耐性。受到傷害中的怪物,名稱顏色會隨著狀態改變,這些看似細微的貼心設計都讓戰鬥資訊一目了然。
弱點、耐性一目了然,甚至會對減益技顯示抗性
就算同伴在戰鬥中陣亡,戰鬥結束後也會在 HP 1 的狀態下自動復活。迷宮的重要轉折點也會配置可以回復與存檔的女神像,能夠不限次數使用。也就是說,只要不整隊全滅的話,就能在迷宮中馬上重整隊伍。
有一些便利功能還可設定為「快捷指令」,只需按下特定的按鍵即可輕鬆執行。像是冒險中常用的一齊恢復等操作,只需按一下快捷鍵,系統就會自動使用藥草或回復魔法,不必頻繁打開選單。多虧這些設計,幾乎不太需要來回往返城鎮和迷宮。
若將「寶物的氣息」設定為快捷指令,就能輕鬆查詢附近還藏有多少寶物
如果玩家在遊戲難度上有任何不適應,也可以自己動手調整,而且可調整的項目相當細:造成傷害、獲得經驗值、獲得熟練度、獲得金幣、怪物強度、怪物行動、戰鬥結束時是否恢復 HP……等,幾乎所有與難度相關的要素都能個別調整,可以依照自己的喜好打造專屬的難度設定。
根據製作團隊的說法,本次《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》主打的是「濃縮」原作體驗並調整得更容易遊玩。在這次的試玩過程中,也確實感覺到遊戲裡加進了新的客製化選項,與讓戰鬥更好玩的決策要素,讓玩家體驗到真正「全新的玩法」。在重新拆解原作構成要素之後,再以「如何把魅力最大化」當成目標來打造的新系統,讓人覺得本作確實配得上「Reimagined(再構築)」這個副標題。
《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》將於 2026 年 2 月 5 日(四)登陸 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Store on Windows,Steam 版為 2026 年 2 月 6 日(五)發售。
- 記者:GNN新聞
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