Ubisoft 公布 AI 專案「Teammates」研究成果 可透過語音生成回應與行動

在 2024 年 GDC 公開進階 NPC 實驗「Neo NPC」之後,Ubisoft 近日再度曝光首個「可實際遊玩」的生成式 AI 研究專案,嘗試透過即時語音指令與強化玩法,讓玩家的體驗更深入、更具互動性。



這個實驗專案名為「Teammates」,主打的是一套遊戲內 AI 系統──名為「Jaspar」的語音助理──以及具備 AI 強化能力的 NPC 隊友。這些 AI 角色會根據玩家的語音指令,動態做出即時回應與行動,並支援遊戲流程。

開發團隊的目標,是測試玩家透過自然語言與遊戲互動時的可能性與極限,探索生成式 AI 如何提升沉浸感,並嘗試實現傳統技術難以達成的獨特互動。Gameplay Gen AI 總監 Xavier Manzanares、敘事總監 Virginie Mosser,以及資料與 AI 總監 Rémi Labory 也分享了這個專案與其他 AI 計畫的不同之處,以及這些研究如何催生了「Ubisoft Teammates」。







一個可遊玩的 AI 實驗專案



首先,「Teammates」本質上是一個實驗性研究專案,只是碰巧它是可以實際遊玩的。遊戲採第一人稱射擊玩法架構,玩家會扮演反抗軍的一員,在反烏托邦式的未來世界中潛入敵方基地,目標是找回失蹤的五名隊友。

在這段關卡裡,玩家必須回收前一批小隊留下的最終記憶,了解他們的遭遇,同時一路對抗不斷來襲的敵軍部隊。除了 AI 語音助理 Jaspar 之外,玩家也會和兩名 NPC 小隊成員 Pablo 與 Sofia 一同行動,這兩位同樣具備新一代 AI 能力。


Jaspar:不只會聽指令的 AI 語音助理



Jaspar 是一個 AI 助理,但定位遠比一般助理來得更深入。玩家可以用自然語音請他標示敵人或物件、說明劇情與世界觀細節、即時調整遊戲設定,甚至直接用聲音叫他幫你暫停遊戲。

更重要的是,他同時也是故事中的一個角色,會做出動態反應。底層系統會讀取「Teammates」實驗環境中的資訊與各種情境提示,根據玩家的語音內容與行動加以解讀並即時調整回應。


語音指令如何改變玩法?



支撐 Jaspar 的技術,同樣也應用在玩家身邊的兩位 NPC 隊友 Sofia 和 Pablo 身上。就像對 Jaspar 一樣,玩家可以直接用語音下指令,或只是單純跟他們聊天;差別在於 Sofia 和 Pablo 會實際出現在關卡裡,直接參與戰鬥與行動。

在遊戲初期的一段情境裡,玩家會遇到兩名巡邏中的敵人,但手上此時還沒有任何武器。陪在身邊、已經武裝好的只有 Sofia 與 Pablo,玩家必須透過語音指揮兩人利用地形掩護,並具體指示何時攻擊、以什麼方式攻擊、先打哪一個敵人。

也就是說,玩家的「說話方式」會直接影響「Teammates」如何行動,甚至左右戰鬥結果。

Gameplay Gen AI 總監 Xavier Manzanares 回顧 Jaspar 的誕生過程時表示:「我們早期的實驗顯示,玩家很快就會對以 AI 驅動的 NPC 與語音助理概念產生連結。當玩家迷路或不知道下一步要做什麼時,Jaspar 可以幫忙;他能開啟選單與設定、補充世界和故事的背景。漸漸地,我們真的開始喜歡 Jaspar,也看到這樣的系統在很多不同類型的遊戲裡都有發展潛力。」







為什麼 AI 是這個體驗設計的核心?



這個專案的最終目標,非常明確地是圍繞在「玩家」身上。敘事總監 Virginie Mosser 強調,她和這項技術合作時,是以一種「共同創作」的角度來看待──不只是與玩家,還包含與 AI NPC 本身:「我們希望玩家會覺得自己是在『親手塑造故事』,而不只是被動地『跟著劇情走』。當我對(AI 隊友)Sofia 說話時,她會依我說的內容做出反應,這會改變我的體驗。對我來說,這是一個真正的突破,讓玩家可以用自己的方式去經歷這段故事。」

資料與 AI 總監 Labory 進一步補充這個專案的野心:「這項技術替『客製化體驗』開了新大門。玩家的輸入會即時改變角色的反應,這是傳統開發流程很難辦到的。我們也打造了一整套完整管線,從新手引導一路到任務檢討,這在我們的實驗中是第一次。」

團隊也很清楚,外界對遊戲中導入 AI 的爭論聲浪不小。他們強調目標不是取代創作者,而是將技術的長處與人類的創意與巧思結合,找到「讓創作更強」的方式。

Mosser 也坦言:「一開始,我跟很多人一樣有相同的擔憂。但後來我發現,實際情況完全不是把人抽離流程,反而是相反。我仍然在寫故事、設計角色個性,只是我們不再寫死每一句台詞,而是建立一個『圍籬』,讓 NPC 可以在這個世界裡『即興發揮』,但又不會跳出我們設定好的世界觀與動機。他們可以自己變化對話,但規則、故事方向和角色核心還是由我們決定。」


Ubisoft 的 AI 實驗接下來要走向哪裡?



這支團隊專注於研究與實驗,一步步推進邊界、探索「到底可以做到哪裡」。他們希望擴大玩家和遊戲互動的方式,善用 AI 的強項來支撐「人創作」的作品,找出那些沒有這套技術就難以實現的、更深層、更有趣的敘事與角色互動體驗。

「Teammates」已經在封閉測試中,讓數百名玩家搶先體驗,並透過他們的回饋來調整後續的研究方向。團隊未來將持續測試與開發這項技術,打造更完善的工具,同時不斷蒐集真實玩家和 Ubisoft 內部開發團隊的意見,精緻化並擴充既有系統。整個過程都以「人類的創造力、巧思與好奇心」為核心理念。






Ubisoft 也計畫推出更詳細的說明影片,公開更多「Teammates」實際體驗與技術背後的運作方式。有興趣的玩家與開發者,未來可以持續關注後續情報更新。
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