卡牌策略新作《凜冬前線》正式上線 透過搭配培養「有錢就是任性」等各種流派

由獨立遊戲團隊 Lyra Studio 打造的策略新作《凜冬前線(FrostBound)》今日於 Steam 平台正式上市,玩家能夠自由搭配卡牌流派,在任意難度的模式中挑戰對手。

凜冬前線》是一款以無盡寒冬為背景的 roguelike 卡牌遊戲,玩家要建造駐地、規劃資源,並抵禦洶湧敵潮。遊戲中有由 500 多張卡牌組成的巨型卡池,將讓玩家構建防禦體系、創造戰場協同效應以扭轉戰局,守護人類文明的火種,終結這無盡的寒冬。在今日推出正式版後,遊戲內將提供完整的 13 天劇情、10 位英雄、9 種難度、500+ 卡牌,以及隱藏戰鬥和 Boss。







核心特色



團隊指出,《凜冬前線》的卡牌體系在原有策略框架基礎上,構建了更細緻且自由度極高的分類與循環機制,所有卡牌分屬攻擊、防禦、技能、建築、精銳五大核心類別,均分佈在四大派系中供玩家自由搭配以組成專屬流派。



  • 攻擊卡是以核心功能為精準攻擊選中目標,是直接對抗敵方單位的基礎手段且一般都附帶有特殊效果,如增益、增傷、經濟等等加成


  • 防禦卡又區別於常規增益效果,這類卡牌能直接召喚軍隊進入戰場,為陣地堅守提供實體戰力支撐


  • 技能卡有則是以「改變戰局」為核心定位,可透過各類特殊效果打破戰場僵局,成為戰術決策的關鍵變數


  • 建築卡數量最多,不僅能在戰鬥中提供持續性場地支援,還能在戰鬥外為整體陣容帶來長效增益,是搭建防禦體系與資源循環的核心


  • 精銳卡獨特的「養大哥」玩法是整個遊戲的核心,作為可成長的戰場領袖,能透過資源重點培養蛻變為戰局主宰,如擅長「堆武裝」的強權流派、「有錢就是任性」的金手流派、「掌控時間」的公理流派,到「貧僧略懂拳法」的輪迴流派。每種都擁有特色大哥,玩家可以體驗從輔助到核心的蛻變過程。








官方表示,遊戲沒有強制綁定的流派,四大派系可自由混搭:你可以走「建築+防禦」的龜縮反殺流,用建築卡疊滿增益後靠前排隨從擋住敵人實現反殺;也能玩「攻擊+技能」的快攻流,靠高頻率打擊壓制敵人;甚至能嘗試「詛咒卡反轉」的玩法,本身這類自帶負面效果的特殊卡牌應該是卡組的絆腳石,若搭配某些特色卡的「負面轉化」效果,能將負面卡變成「資源卡」,甚至可以成為大哥的成長資源。












卡包詞條與卡池管理機制



在推進遊戲的過程中,會解鎖的新卡包,每個新卡包附帶有一個核心詞條,如「戰略調度」對應的「熔鑄」詞條,該詞條可以極大增強站場隨從防禦力;又或者「工匠之魂」對應的「鍛造」詞條,每次打出該詞條卡牌都能帶來一次鍛造升級。

遊戲提供鎖定功能,玩家可根據策略調整,在開局對單一卡牌或某個卡包進行鎖定,本局內該卡牌或卡包將不會出現在卡池內,讓每局卡組都有新變化。







遊戲難度平衡:



關於策略卡牌的難度曲線問題,本作採用「多重難度階梯+隨機事件」的設計,讓每局都有不同體驗。基礎的「啟程」難度是遊戲教學,不僅教一般操作,更會引導玩家理解「卡池搭配」、「資源分配」的核心邏輯;而過了新手教學後,從「君王大道」到「風暴之眼」每種難度都帶來不同挑戰:敵人強度提升、資源限制更苛刻,高難度下會隨機觸發「建造防禦建築」等強化事件,地圖中還會出現「遠征信標」,可指定購買史詩金卡或精銳卡,讓玩家能穩定獲得關鍵戰力。






官方強調,這種「層層突破難關」的設計,既讓休閒玩家在低難度享受「隨便搭卡組也能贏」的爽感,也讓深度策略愛好者在高難度中研究「如何用最少資源養出最強大哥」、「如何利用隨機事件最大化收益」,甚至能嘗試「無精銳卡通關極高難度」的自訂目標,每位玩家都能找到屬於自己的樂趣。

在後期難度挑戰中,遊戲提供回溯系統,不僅可回溯當前回合修正失誤,還可回到上一回合調整策略,或是直接重新開始本局挑戰,提供了充足試錯空間,讓玩家大膽探索不同卡牌組合與戰術。







團隊與玩家共同創作



團隊透露,遊戲的細節中藏滿了誠意,既體現在玩法打磨,也展現在對玩家的尊重上;團隊曾邀請內測玩家參與卡牌及部分事件共同創作,並在對應卡牌上標註靈感來源,「玩家帶來多種卡牌思路的碰撞,也讓遊戲的遊玩樂趣更上一層」。






凜冬前線》已於 Steam 平台上線。
Google新聞-PChome Online新聞


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