沉浸式解謎遊戲《FOLLOW me!》於 G-EIGHT 亮相 透過社群軟體參與地雷系少女「淚淚」的生活
開發團隊「淚淚粉絲後援會」是一群為了大學畢製+想活下去畢業的貧困美少女集結出來的團隊,想做一個不用下載有手機就能玩、平易近人又貼近生活的解謎遊戲。
核心理念
開發團隊指出,《FOLLOW me!》的發想來自他們對現代網路文化的觀察。多年來社群網站的興盛發展出各式各樣的網路族群與文化,更引起不少在網路世代興盛前難以想像的事件。
他們參考很多真實事件與身邊的人,希望透過充滿真實感的遊玩方式、角色塑造,讓玩家真的「走進」這個遊戲,讓有接觸過這個族群的玩家能感同身受,沒接觸過的玩家能開始認識並理解,並且以參與者的身份,一步步看著事件演變,並做出選擇。
「希望這是一款有趣且能輕鬆上手,並且在遊玩過程中,能讓人無意間開始多面向的去思考探討這個複雜的社會,並開始理解跟同理一些容易被人帶有偏見審視的非主流族群。」
跨平台的沉浸式體驗設計
本遊戲結合 LINE-Bot 作為主要互動平台,讓玩家無須下載 APP 隨掃隨玩,並且方便散播,玩家輕易就可以透過 LINE 分享給朋友玩。遊戲以真實對話方式進行劇情推進,營造「像真的有這個人存在」的沉浸感。同時,搭配 Instagram 帳號、社群截圖與影片等擬真素材,強化角色存在感與敘事真實性,模糊虛構與現實的邊界。
真實網路行為模擬
透過引導玩家使用關鍵字搜尋、解讀留言區、分析網路謠言與社群動態,模擬當代網路環境中常見的行為模式,如人肉搜尋、群體霸凌、言論操控等,玩家在互動中也會意識到資訊落差與認知偏差的影響。
多結局分歧與選擇機制
遊戲設計採分歧敘事系統,玩家的選擇將導致完全不同的結局與真相揭露順序。除表層劇情外,更設有隱藏線索與真相路線,鼓勵深度解謎與重複遊玩,強化劇情厚度與玩家參與感。
興起的非主流族群:地雷系少女、Cosplay 圈
開發團隊指出:「社群網站突破空間的限制把各式各樣的人聚集起來,原本比較不符合主流傳統社會價值觀的族群,在這裡也能發展出自己精彩的圈子與文化。例如選擇用視覺風格和裝扮來表達自己的地雷系、Cosplay 等亞文化圈也因此興起。 在這裡再獨特的打扮與行為都有人會關注、認同。缺乏歸屬感的人在這個社群中能找到歸屬感,但也可能因此變得過度依賴網路世界的評價與關注,越走越極端。」
「而我們遊戲中的主角『淚淚』,就是來自於這個圈子內最急於追求認同歸屬感的人,她表面上也是一個容易讓人有負面成見的形象,但我們想以淚淚為遊戲中心,讓人能開始心疼這個角色,並反思自己身邊是否有類似的人,他們是否需要更多的理解與幫助。」
社群帳號的影響力
「這個遊戲的解謎方式就是透過搜查社群帳號來得到資訊。玩家能發現,單純瀏覽一個帳號就能很簡單的了解一個角色的個性與每個時期的心境,甚至能查出許多當事人完全不自覺而透露的資訊。我們在帳號上的資訊與形象都是公開的,這是一把雙面刃,好處是親朋好友能更理解認識你,甚至能及時給予幫助;壞處是有心人士也能輕易利用這些資訊。另一面也希望能讓人開始反思,我們在網路上看的一個人的形象,真的能代表這個人的一切嗎?在沒有實際接觸過本人的情況下,光是看他的帳號就能理解一個人的一切嗎?」開發團隊表示。
炎上文化
此外,網路世界的匿名性與快速性,讓集體攻擊與輿論審判變得比以往更容易。人們在不清楚事件全貌的情況下,常因一張截圖、一段謠言就湧入留言區撻伐當事人。從淺層的批評,到惡意揣測、語言暴力,網路炎上成了一種社交現象,也變相成為「娛樂消費」。在遊戲中,玩家能親身參與並觀察這種集體行為會造成什麼重大的影響。
遊玩方式與介面設計
使用手機的 LINE 加入好友後,收到 LINE-BOT 訊息,點選選項即可開始遊玩。遊戲角色子彤與淚淚會以日常 LINE 對話的方式與玩家進行對話。
在談話中可能會遇到一些困難,為了接續對話,玩家需要透過搜查角色社群帳號找尋線索,並以選項與傳送訊息的方式回覆角色正確答案。
玩家搜查時可以從選單直接連結到角色在其他社群軟體的帳號,方便來回比對,並且隨著遊戲進度會增加更多帳號。選單的另一邊是提示區,遊戲謎題難度偏高,若在遊玩途中卡關可以到此尋求幫助。
每題會有兩個提示,一個為方向性提示,以暗示的方式引導玩家;一個為明確提示,更為直接引導玩家找答案。並且可由玩家意願自行選擇點開哪一個提示。







Q&A
Q. 目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?
A:這是我們第一次做遊戲, 我們都是連工作經驗都沒有的學生,為了畢業一年內必須做出一個完整的作品,老實說我們能力、預算跟時間都非常的有限。在充滿限制與不知所云中,試圖以遊戲的 「完整性」與 「擴散性」為主要目標找出方向。為了簡化到不會超出自己能力範圍的方式製作,我們直接透過現有的社群網站建立遊戲劇情與線索,但畢竟是透過不可控的外部平台建立,過程中經歷了不少因該網站的功能限制或界面更新,而須整個重新調整線索布局方式的情況。
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?
A:遊戲已正式推出,是透過 QR code 擴散免費供大家遊玩的。目前算是已完成 98%,剩下 2% 是會在線下交流活動補完的。
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?
A:上題提到,剩下最後的部分會在線下交流活動進行。我們會請淚淚本人出場與玩家進行互動,如同遊戲中淚淚求關注、想紅的特性,在展場會跟大家玩並宣傳這款遊戲。因為遊戲難度高,如果挑戰成功就能得到淚淚的簽拍喔!
Q. 本作最想帶給玩家們怎麼樣的體驗呢?
A:我們透過充滿真實感的遊玩方式、角色塑造,讓玩家成為參與者真的走進這個遊戲世界,無意識地一直玩下去。希望這是一款有趣、能輕鬆上手且有話題性的作品。我認為最有趣的點是會越玩越讓人想到身邊真實的人事物,這款遊戲說不定能讓玩家以另一種角度去重新看這些荒謬的人事物。
Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?
A:遊戲目前已透過傳播 QR code 的方式小型的上市,現階段想透過網路與玩家呼朋引伴拉人遊玩的方式持續擴散。但嚴格來說畢竟不算一個正式發行的遊戲,所以如果未來有機會有人想要找我們以更專業的方式製作續作或是最佳化這款遊戲,我們都十分歡迎!
- 記者:GNN新聞
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