台灣、香港女生打造動作冒險遊戲《數碼天堂》參展 G-EIGHT 電玩展 尋找已故小狗 Mini 的記憶
由台港女生成立、位於澳洲墨爾本的 DDmeow Games 宣布,在 12 月 12 日登場的 G-Eight 展出旗下動作冒險遊戲《數碼天堂》最新 Demo,同時新增「故事模式」與「瘋狂模式」兩種玩法,搭配原有的「一般模式」,同時滿足故事與動作玩家的喜好。值得一提的是,此版本已於 12 月 9 日在 Steam 上架。而巴哈姆特 GNN 也特別訪問到開發者,為玩家們帶來最新情報。
《數碼天堂》是一款結合動作與卡牌機制的 2D 橫向卷軸遊戲。故事設定在一個未來的電腦模擬世界,人們過世,他們的數據將被刪除,倒入被稱為「迷失領域」的數據回收筒。 玩家將扮演駭客戰士 Hayley,駭進「迷失領域」,尋找已故小狗 Mini 的記憶,重組並為她建造一個數碼天堂。在戰鬥之間,回到咖啡廳小憩,與人們閒聊深交,藉由他們的故事和 Mini 的記憶,一步步揭開這個反烏托邦世界的真相。

















Q. 目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?
A:之前最大的困難是在最佳化上。由於《數碼天堂》有大量的即時燈光和霓虹,又參考了舞台劇那種局部打燈的方式,所以分了很多燈光圖層,導致以前需要中階電腦才能順順遊玩。
不過我們花了好幾個月減少燈光數量、盡量統一霓虹顏色,再加上一些其他最佳化方式,終於解決了這個問題,現在低規格的筆電也能在 60 幀上下運行。
另一個問題是,過去在展覽時有不少玩家對小狗的故事非常有興趣,但會擔心動作戰鬥的部分難度太高;也有玩家會略過所有對話和劇情,只專注於戰鬥。因此我們乾脆加入兩個新模式「故事模式」和「瘋狂模式」,讓大家可以根據自己的喜好選擇。
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?
A:核心機制大致已完成,目前主要剩下「重看記憶」的機制,以及永久升級系統需要再調整,還有 Mac 版本的聲音問題要處理。這些完成後,就是把關卡和劇情內容陸續補上。
目前目標是明年下半年推出正式版。如果那時還沒辦法達到 1.0 的完成度,也希望可以先以搶先體驗的方式上架。
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?
A:這次帶到 G-EIGHT 的版本,會開放玩家體驗新增的「故事模式」與「瘋狂模式」,以及更新後的卡牌系統與新功能的卡牌。
Q. 本作最想帶給玩家們怎麼樣的體驗呢?
A:在故事的部分,我們選擇一隻狗 Mini 作為故事的主角,一開始劇情都圍繞著她展開。玩家會透過 Mini 的視角走進這個賽博數碼世界,一邊戰鬥,一邊解鎖 Mini 的記憶,慢慢看見這個世界。
咖啡廳裡幾位主要角色,其實都是因為 Mini 才聚在一起。透過 Mini 的記憶,玩家會看到他們比起和其他人交流時、更貼近內心的一面。這也突顯出 Mini 不單單只是一隻店狗,她更是凝聚所有角色的中心點。
我們希望玩家在體驗《數碼天堂》時,一方面享受節奏快速的動作戰鬥和卡牌樂趣,另一方面,在回到咖啡廳時,也能有一種走進遊戲世界小角落的感覺,和人隨意聊幾句,或者在霓虹燈下,靜靜待在一間名為「Mini」的狗狗咖啡廳裡。
Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?
A:目前還沒決定要自行發行,還是和發行商合作。到目前為止,有不少發行商對《數碼天堂》表示有興趣,等開發時程和整體規劃更明確之後,我們會再跟幾家深入洽談。
關於家用主機,看過合約條款和移植規格後,我們的規劃是先推出 Steam 版本,等遊戲一切穩定再移植到家用主機。目前已經成功申請成為 Xbox 和任天堂的合作開發者,接下來也會申請 PlayStation。
遊戲介紹
《數碼天堂》是一款結合動作與卡牌機制的 2D 橫向卷軸遊戲。故事設定在一個未來的電腦模擬世界,人們過世,他們的數據將被刪除,倒入被稱為「迷失領域」的數據回收筒。 玩家將扮演駭客戰士 Hayley,駭進「迷失領域」,尋找已故小狗 Mini 的記憶,重組並為她建造一個數碼天堂。在戰鬥之間,回到咖啡廳小憩,與人們閒聊深交,藉由他們的故事和 Mini 的記憶,一步步揭開這個反烏托邦世界的真相。

















開發者訪談
Q. 目前在遊戲開發進度上,有沒有遇到什麼樣的困難?
A:之前最大的困難是在最佳化上。由於《數碼天堂》有大量的即時燈光和霓虹,又參考了舞台劇那種局部打燈的方式,所以分了很多燈光圖層,導致以前需要中階電腦才能順順遊玩。
不過我們花了好幾個月減少燈光數量、盡量統一霓虹顏色,再加上一些其他最佳化方式,終於解決了這個問題,現在低規格的筆電也能在 60 幀上下運行。
另一個問題是,過去在展覽時有不少玩家對小狗的故事非常有興趣,但會擔心動作戰鬥的部分難度太高;也有玩家會略過所有對話和劇情,只專注於戰鬥。因此我們乾脆加入兩個新模式「故事模式」和「瘋狂模式」,讓大家可以根據自己的喜好選擇。
Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?
A:核心機制大致已完成,目前主要剩下「重看記憶」的機制,以及永久升級系統需要再調整,還有 Mac 版本的聲音問題要處理。這些完成後,就是把關卡和劇情內容陸續補上。
目前目標是明年下半年推出正式版。如果那時還沒辦法達到 1.0 的完成度,也希望可以先以搶先體驗的方式上架。
Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?
A:這次帶到 G-EIGHT 的版本,會開放玩家體驗新增的「故事模式」與「瘋狂模式」,以及更新後的卡牌系統與新功能的卡牌。
Q. 本作最想帶給玩家們怎麼樣的體驗呢?
A:在故事的部分,我們選擇一隻狗 Mini 作為故事的主角,一開始劇情都圍繞著她展開。玩家會透過 Mini 的視角走進這個賽博數碼世界,一邊戰鬥,一邊解鎖 Mini 的記憶,慢慢看見這個世界。
咖啡廳裡幾位主要角色,其實都是因為 Mini 才聚在一起。透過 Mini 的記憶,玩家會看到他們比起和其他人交流時、更貼近內心的一面。這也突顯出 Mini 不單單只是一隻店狗,她更是凝聚所有角色的中心點。
我們希望玩家在體驗《數碼天堂》時,一方面享受節奏快速的動作戰鬥和卡牌樂趣,另一方面,在回到咖啡廳時,也能有一種走進遊戲世界小角落的感覺,和人隨意聊幾句,或者在霓虹燈下,靜靜待在一間名為「Mini」的狗狗咖啡廳裡。
Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?
A:目前還沒決定要自行發行,還是和發行商合作。到目前為止,有不少發行商對《數碼天堂》表示有興趣,等開發時程和整體規劃更明確之後,我們會再跟幾家深入洽談。
關於家用主機,看過合約條款和移植規格後,我們的規劃是先推出 Steam 版本,等遊戲一切穩定再移植到家用主機。目前已經成功申請成為 Xbox 和任天堂的合作開發者,接下來也會申請 PlayStation。
- 記者:GNN新聞
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