Roguelike + 自走棋《布林!布林!哥布林!》於 G-Eight 展出試玩 幫助難搞的勇者通過地下城
由台灣的獨立遊戲研發團隊 Detour Game Club 開發的快節奏策略遊戲《布林!布林!哥布林!》,此次參加 G-Eight 遊戲展,巴哈姆特電玩瘋錄製了現場試玩版遊戲影片,供有興趣的玩家參考。
研發團隊表示,《布林!布林!哥布林!》故事描述「現在的勇者是怎麼了?戰鬥不行、智商不行,連跳個階梯都能夠自己摔死。他們也從不檢討,反而到處散佈關於我們『負評』。害得整座地下城,窮的連鬼火都請不起.....我們急需專家來解決這個難題...讓這座地下城再度閃亮起來」
在遊戲中,玩家將扮演「負評清理員」,利用獨特的吸引力機制,在不傷害勇者那脆弱自尊的前提下,悄悄為他們鋪路、通關、保命——只為換來他們那珍貴的「好評!」




《布林!布林!哥布林!》目前初步規劃希望於 2026 年底上市,預計今年底在線上釋出 DEMO 供玩家體驗。
研發團隊表示,《布林!布林!哥布林!》故事描述「現在的勇者是怎麼了?戰鬥不行、智商不行,連跳個階梯都能夠自己摔死。他們也從不檢討,反而到處散佈關於我們『負評』。害得整座地下城,窮的連鬼火都請不起.....我們急需專家來解決這個難題...讓這座地下城再度閃亮起來」
在遊戲中,玩家將扮演「負評清理員」,利用獨特的吸引力機制,在不傷害勇者那脆弱自尊的前提下,悄悄為他們鋪路、通關、保命——只為換來他們那珍貴的「好評!」




現場測試版總共有十個關卡,整個流程大約為 15 分鐘,將帶領玩家了解遊戲的基本核心機制,也就是如何利用道具機制間接改變怪物與勇者的行動,讓勇者順利通過地下城。除此之外,測試版中的劇情為首次在線下公開。
《布林!布林!哥布林!》的研發團隊 Detour Game Club 由四名核心成員組成,他們於去年六月開始為專案做準備,開發至今已經歷大約一年半的時間。製作人本身並非做遊戲出身,因此是以桌遊的角度設計本作,而自走棋的玩法便是基於這層考量所做出的選擇。製作人表示,由於自己不擅長程式,因此才選擇可以在紙上驗證遊戲規則的自走棋玩法,盡量不去依賴 AI 驅動角色。
Detour Game Club 表示,《布林!布林!哥布林!》是他們開發的第一款遊戲,他們與「黃色書刊」一起打造出幽默有趣的怪物社畜宇宙。而遊戲目前還處於在開發早期階段,希望能藉由這次 G-Eight 展,多多蒐集玩家的回饋意見。
- 記者:GNN新聞
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