末日策略遊戲《晶化論》於 G-Eight 首次實體試玩展出 團隊分享遊戲開發契機與進度
台灣獨立開發團隊 DAWNER 製作的俯視角 Roguelite 冒險遊戲《晶化論 Crystant》在今年的 G-Eight 2025 遊戲展中首次實體展出,團隊同時分享遊戲開發契機和玩法,以及後續開發進度。
《晶化論》是一款結合戰棋和 Roguelite 玩法的俯視角冒險遊戲,背景設定在末日後的地下設施。玩家將探索錯綜複雜的地道,面對奇異的變種生物,必須運用有限資源來求生。每一步都充滿驚喜,可能遇到隱藏事件、致命陷阱,以及逐步揭露這個瀕臨崩壞世界秘密的線索。
開發團隊分享,本作的玩法受到《山中小屋》或《矮人礦坑》這類實體桌遊的影響,主要體現在格子地圖的探索方式,他們一開始是想做一款實體桌遊,後來發現電腦遊戲好像沒有這種類型,因此轉而開發 PC 版。
開發團隊介紹,玩家要一邊爬塔,一邊探索地圖,途中會遇到敵人,也會拿到道具,這會讓角色越來越強,也可以用經驗值提升技能,角色就會有不同的成長。越往上的關卡會越有難度,遊戲目前規劃 50 層,每 10 層會遇到一個 Boss,遊戲提供超過 5 種 Boss,以隨機方式出現在 Boss 關卡。
開發團隊表示,本作在 G-Eight 2025 遊戲展實體展出後,未來會參加更多展覽,包含線上的展覽或節日活動,預計參加 2026 年 2 月的 Steam 新品節,屆時會公開正式測試版,3 月會展開搶先體驗,正式版可能大約在搶先體驗後 3、4 個月。但他們表示,這次遊戲展可能會收到很多玩家的回饋,他們想將這些回饋都融入遊戲中,因此可能會增加修改的時間,不確定來不來得及完成。








《晶化論》預計 2026 年上市。
《晶化論》是一款結合戰棋和 Roguelite 玩法的俯視角冒險遊戲,背景設定在末日後的地下設施。玩家將探索錯綜複雜的地道,面對奇異的變種生物,必須運用有限資源來求生。每一步都充滿驚喜,可能遇到隱藏事件、致命陷阱,以及逐步揭露這個瀕臨崩壞世界秘密的線索。
開發團隊分享,本作的玩法受到《山中小屋》或《矮人礦坑》這類實體桌遊的影響,主要體現在格子地圖的探索方式,他們一開始是想做一款實體桌遊,後來發現電腦遊戲好像沒有這種類型,因此轉而開發 PC 版。
開發團隊介紹,玩家要一邊爬塔,一邊探索地圖,途中會遇到敵人,也會拿到道具,這會讓角色越來越強,也可以用經驗值提升技能,角色就會有不同的成長。越往上的關卡會越有難度,遊戲目前規劃 50 層,每 10 層會遇到一個 Boss,遊戲提供超過 5 種 Boss,以隨機方式出現在 Boss 關卡。
開發團隊表示,本作在 G-Eight 2025 遊戲展實體展出後,未來會參加更多展覽,包含線上的展覽或節日活動,預計參加 2026 年 2 月的 Steam 新品節,屆時會公開正式測試版,3 月會展開搶先體驗,正式版可能大約在搶先體驗後 3、4 個月。但他們表示,這次遊戲展可能會收到很多玩家的回饋,他們想將這些回饋都融入遊戲中,因此可能會增加修改的時間,不確定來不來得及完成。








《晶化論》預計 2026 年上市。
- 記者:GNN新聞
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