播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相

由《音樂戰機 Audiosurf》開發者 Dylan Fitterer 打造的全新節奏動作遊戲《音樂戰甲(暫譯,原名:AUDIOMECH: your music transformed)》於「The Game Awards 2025」頒獎典禮中正式發表,預計登上 PC(Steam 平台),尚未公布發售日期。






本作最大的特色在於 —— 玩家自己的音樂,將直接成為戰鬥的核心動力。在《音樂戰甲》中,音樂不只是背景,而是驅動整個遊戲世界的引擎。無論是串流播放的音樂、電腦中的 MP3 檔案,甚至透過麥克風輸入的聲音,只要是在玩家電腦上播放的音訊,都能即時轉化為遊戲內容與節奏。換句話說,你的音樂不但會強化你的武器,甚至同時也會強化敵人。

遊戲中的視覺與行動全面與音樂頻譜同步。低沉有力的低音(Bass)會影響紅色元素,人聲與主旋律則驅動紫色要素,而高頻的高音(Treble)則控制藍色區域。整個戰場會隨著音樂起伏而變化,讓每一首歌都塑造出截然不同的戰鬥體驗(配色也可在選項中自由調整)。

玩家將駕駛一台可自由切換三種型態的機甲,分別對應不同音域的戰鬥風格:擅長低音打擊的「低音騎士(Bass Knight)」、以旋律為核心的「人聲砲艇(Vocal Gunship)」,以及專精高音爆發的「高音轟炸(Treble Bomber)」。透過即時切換形態,玩家必須因應音樂節奏與敵人行為,在混亂的戰場中找出生存之道。

當音樂進入高潮時,系統會自動觸發名為「音樂爆發(AUDIOSURGE)」的狀態。這是一種強力的爆發時刻,玩家將短暫進入無敵狀態,並造成額外傷害,讓音樂的情緒高點直接轉化為戰場上的爽快逆轉。

播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相

播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相

播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相

播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相

播放的音樂將成為戰鬥火力!節奏動作遊戲《音樂戰甲》亮相




音樂戰甲》同時提供多種遊玩模式,從純粹享受音樂、不會受到傷害的放鬆模式,到逐步強化角色的巡演模式、講求抉擇與成長的主秀模式,以及高難度、毫不留情的金屬模式與頭目連戰模式,滿足不同玩家對節奏與挑戰的需求。

音樂戰甲(AUDIOMECH: your music transformed)》預計將在 PC(Steam)平台推出,試玩版現已開放下載。
Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版