《上行戰場》團隊新作《無法地帶》亮相 主打開放世界賽博龐克 FPS
在本屆 The Game Awards 2025 頒獎典禮上,曾製作《上行戰場(The Ascent)》的開發團隊 Neon Giant 公開了全新作品《無法地帶(暫譯,原名:No Law)》。本作是一款第一人稱射擊 RPG,舞台為賽博龐克風格的開放世界城市「Port Desire」,預定登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台,由 KRAFTON 負責發行。
玩家將扮演前軍人「Grey Harker」,原本打算拋下戰火、過著低調生活,卻在某天被捲入陰謀,不得不再次啟動身為黑色行動老兵的本能,利用軍事級改造與客製硬體,奪回被奪走的一切,並面對這座背叛他的城市。
官方將本作定位為「賽博黑色(Cyber-noir)」敘事風格,強調高度玩家自主性。無論是精準槍法、潛行滲透,或是大肆破壞,都能成為玩家選擇的解決方式;同時搭配先進軍事升級、科幻工具以及豐富的垂直移動能力,讓每一個任務都能成為獨一無二的復仇與生存故事。
遊戲使用 Unreal Engine 5 開發,Port Desire 被形容為「建立在沒有規範、只剩霓虹與汙濁的港灣都市」,座落在狂暴海面邊的陡峭崖壁上。從屋頂花園到街頭小巷,各處皆充滿個性鮮明、目的難以捉摸的角色,城市也會對玩家的選擇做出反應,呈現高密度、強氛圍的場景表現,而非單純追求地圖規模。
Neon Giant 表示,《上行戰場》讓團隊學到如何用場景與細節說故事 —— 不只靠對話與文字,而是透過環境、佈景與 NPC 的互動來構成世界觀。《無法地帶》將延續這種「在世界裡講故事」的方式,並進一步強化沉浸感。







被問到如何與《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等同類作品區隔。Neon Giant 認為,《無法地帶》更著重於「濃度」與「親密感」,不是打造龐大的巨型都市,而是構築一座細節紮實、風格鮮明的高密度開放世界;主角 Grey Harker 的故事也只是這座城市眾多故事之一,更偏向人性、個人且貼身的視角。
Neon Giant 表示,曾經喜歡《上行戰場》個性與風格的玩家,在《無法地帶》中也能感受到同樣的開發者「韻味」,只是這次換成了第一人稱、敘事更重、規模更大的全新挑戰。
《無法地帶》目前尚未公布發售日,將於 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台推出。
玩家將扮演前軍人「Grey Harker」,原本打算拋下戰火、過著低調生活,卻在某天被捲入陰謀,不得不再次啟動身為黑色行動老兵的本能,利用軍事級改造與客製硬體,奪回被奪走的一切,並面對這座背叛他的城市。
官方將本作定位為「賽博黑色(Cyber-noir)」敘事風格,強調高度玩家自主性。無論是精準槍法、潛行滲透,或是大肆破壞,都能成為玩家選擇的解決方式;同時搭配先進軍事升級、科幻工具以及豐富的垂直移動能力,讓每一個任務都能成為獨一無二的復仇與生存故事。
遊戲使用 Unreal Engine 5 開發,Port Desire 被形容為「建立在沒有規範、只剩霓虹與汙濁的港灣都市」,座落在狂暴海面邊的陡峭崖壁上。從屋頂花園到街頭小巷,各處皆充滿個性鮮明、目的難以捉摸的角色,城市也會對玩家的選擇做出反應,呈現高密度、強氛圍的場景表現,而非單純追求地圖規模。
Neon Giant 表示,《上行戰場》讓團隊學到如何用場景與細節說故事 —— 不只靠對話與文字,而是透過環境、佈景與 NPC 的互動來構成世界觀。《無法地帶》將延續這種「在世界裡講故事」的方式,並進一步強化沉浸感。







被問到如何與《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等同類作品區隔。Neon Giant 認為,《無法地帶》更著重於「濃度」與「親密感」,不是打造龐大的巨型都市,而是構築一座細節紮實、風格鮮明的高密度開放世界;主角 Grey Harker 的故事也只是這座城市眾多故事之一,更偏向人性、個人且貼身的視角。
Neon Giant 表示,曾經喜歡《上行戰場》個性與風格的玩家,在《無法地帶》中也能感受到同樣的開發者「韻味」,只是這次換成了第一人稱、敘事更重、規模更大的全新挑戰。
《無法地帶》目前尚未公布發售日,將於 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台推出。
- 記者:GNN新聞
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