《CORING 鏡地獵殺》2025 G-EIGHT 展出新試玩版 以女主角「艾璃」視角展開故事
台灣的獨立遊戲研發團隊 KIND CORE Games 好核遊戲此次在 G-EIGHT 展中,帶來快節奏、Roguelike 回合制策略遊戲《CORING 鏡地獵殺》新版本現場試玩,讓玩家直接以女主角「艾璃」的視角展開故事。
在《CORING 鏡地獵殺》中,玩家將扮演身軀破碎、卻又能不斷重生的剪枝者-「參式」,剪斷異常的世界枝線,維護世界樹主幹的繁榮生長,並在過程中探尋自身破碎、又不斷重生的原因,拼湊記憶,找回自我。
好核遊戲此次在 G-EIGHT 展帶來《CORING 鏡地獵殺》新版試玩版。他們表示,對他們小團隊來說,每一年能端上展場的版本,主要以「這一年我們最在意、也確實有能力做到的那一塊」來施力。他們回頭把同一段內容打磨得更清楚、更順手,包括從教學流程重寫、UI/UX 重新梳理,到操作手感與資訊呈現的細節優化,希望讓玩家看到更多「角色」與「世界觀」實際扣在戰鬥之中的樣貌。
研發團隊指出,在這次 G-EIGHT 試玩版中,玩家將直接以女主角「艾璃」的視角展開故事,跟著她從時空裂縫中重回故國,走過一小段濃縮的序章。他們希望能在有限的遊玩時間裡,既讓玩家抓到玩法節奏,也對這個世界留下清楚的第一印象。
談到遊戲開發時,研發團隊指出,他們擴增更多 Rogue 遊戲的構築要素,並在職業互動上琢磨更多能力搭配可能性。美術上除了擴充主要角色和敵人,也以建構環境的生態系為主,希望讓關卡不要變成預設一關一關的流水線,而是能被記住的「環境」或「生態系」,進而以這種沉浸體驗產生更多冒險的動力。
研發團隊表示,遊戲核心系統已進入反覆驗證階段,內容量正在穩定成長中,而上市時程仍要務實評估人力與資源,因此不會為了設定某個日期而硬上。目前他們會在遊戲上市之前持續透過展覽與線上試玩,讓玩家感受遊戲是如何一步一步長出來的。
在《CORING 鏡地獵殺》中,玩家將扮演身軀破碎、卻又能不斷重生的剪枝者-「參式」,剪斷異常的世界枝線,維護世界樹主幹的繁榮生長,並在過程中探尋自身破碎、又不斷重生的原因,拼湊記憶,找回自我。
好核遊戲此次在 G-EIGHT 展帶來《CORING 鏡地獵殺》新版試玩版。他們表示,對他們小團隊來說,每一年能端上展場的版本,主要以「這一年我們最在意、也確實有能力做到的那一塊」來施力。他們回頭把同一段內容打磨得更清楚、更順手,包括從教學流程重寫、UI/UX 重新梳理,到操作手感與資訊呈現的細節優化,希望讓玩家看到更多「角色」與「世界觀」實際扣在戰鬥之中的樣貌。
研發團隊指出,在這次 G-EIGHT 試玩版中,玩家將直接以女主角「艾璃」的視角展開故事,跟著她從時空裂縫中重回故國,走過一小段濃縮的序章。他們希望能在有限的遊玩時間裡,既讓玩家抓到玩法節奏,也對這個世界留下清楚的第一印象。
談到遊戲開發時,研發團隊指出,他們擴增更多 Rogue 遊戲的構築要素,並在職業互動上琢磨更多能力搭配可能性。美術上除了擴充主要角色和敵人,也以建構環境的生態系為主,希望讓關卡不要變成預設一關一關的流水線,而是能被記住的「環境」或「生態系」,進而以這種沉浸體驗產生更多冒險的動力。
研發團隊表示,遊戲核心系統已進入反覆驗證階段,內容量正在穩定成長中,而上市時程仍要務實評估人力與資源,因此不會為了設定某個日期而硬上。目前他們會在遊戲上市之前持續透過展覽與線上試玩,讓玩家感受遊戲是如何一步一步長出來的。
- 記者:GNN新聞
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