《勝利女神:妮姬》公開 2025 年 12 月開發者筆記 預告明年推出兩檔 IP 聯動、復刻拉毗:小紅帽
由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,現已公開 2025 年 12 月開發者筆記。官方表示,目前已著手開發 3.5 週年的小遊戲,4 週年的劇本也正在撰寫中。此外,預告明年推出兩檔 IP 聯動,並於 2026 年 1 月 1 日起復刻拉毗:小紅帽的 PICK UP 招募。
各位指揮官,大家好。我是《勝利女神:妮姬》的策劃 Hyungsuk Yoo。寒風漸起,冬意漸濃。最近我也受了點風寒,好一陣子才痊癒。還請各位指揮官注意保暖,多多保重。這段時間由於有週年和新年直播,新內容大多會直接在直播上公布,而非透過開發者筆記。
不過,時值歲末,總覺得還是該和大家打聲招呼,於是寫了這篇分享。這次的內容可能比較平實,主要是想聊聊近期的更新,以及我個人對未來的一些想法。希望大家輕鬆閱讀即可。
《妮姬》的營運模式,向來是同步開發多個活動版本。目前,我們已著手開發 3.5 週年的小遊戲,4 週年的劇本也正在撰寫中。
3 週年的籌備,從企劃到開發就耗時約八個月;若從劇本大綱算起,更投入了將近一年的心力。這次更新橫跨遊戲內外,需要準備的素材量相當龐大,可說是最具挑戰性的改版之一。也因物料繁雜,難免有所疏漏,我們已盡力仔細檢查。未來我們也會秉持相同態度,全力為指揮官們帶來滿意的內容。
話雖如此,我們深知 3 週年的內容仍有不足之處。我們清楚測試版的地面玩法還有許多未盡完善的地方。考量到獎勵數量不少,有些玩家可能會為了領獎而感到壓力,對此我們深感遺憾與抱歉。
透過這次測試,我們發現了許多超乎預期的問題,我們也意識到,設計方向與玩家的實際體驗之間出現了落差。因此,在正式版本中,我們正重新調整整體架構,希望能讓大家玩得更輕鬆、更投入。雖然仍有許多待改進之處,但我們會記取這次的經驗,努力打造出更好的地面玩法。
【地面玩法計畫改善事項】
地面戰的內容方面,我們正努力朝著減輕日常負擔、降低玩家壓力的方向調整。我們內部還在整理完整的改善清單,在此先向各位分享幾個重點項目:
除此之外,我們仍在整理各項修改內容,具體的調整與正式版上線時間,將會另行公告。再次衷心感謝所有參與測試並提供寶貴意見的指揮官。我們承諾,正式版本推出時,一定會讓大家看見有感的改變。
除了地面玩法,還有許多需要改善與調整的地方。從記憶體最佳化、各種便利性功能,到內容體驗,我們都會持續改進。另外,我們正在規劃明年的更新藍圖,更詳細的內容會在下一篇開發者筆記中說明。
在此也預告一下,今年我們推出了三檔 IP 聯動,明年則預計調整為兩檔。雖然次數減少了,但我們會將更多心力投入在《妮姬》自身的故事上。至於已排定的聯動活動,我們同樣會全力以赴,還請大家多多期待。
即將到來的新年劇情,是一個我個人醞釀已久、非常想呈現給大家的故事。之後會有更完整的介紹,在此就先賣個關子,但我自己真的非常期待。也請指揮官們拭目以待這個故事的發展。關於新年直播的計畫,會再透過官方管道另行公告。為紀念新年,2026 年 1 月 1 日起將復刻拉毗:小紅帽的 PICK UP 招募。還請提前規劃珠寶的用量。
此外,普通招募的 BONUS RECRUIT 活動時間也將延長,同時活動內容也會更加豐富,具體如下:
關於活動的詳細說明,會再透過官方管道通知。
今年也倏忽即逝。時光飛逝,快得讓人有些反應不過來。回想《勝利女神:妮姬》這三年來所受到的厚愛,內心滿是說不盡的感動。再次由衷感謝指揮官們的愛護與支持。
新的一年,《勝利女神:妮姬》團隊也會全力以赴,陪伴指揮官們愉快地迎接新年。希望大家都能為今年畫下一個完美的句點,也再次提醒,注意別感冒了,保重身體。
※以下內容包含 3 週年〈GODDESS FALL〉活動的劇透。
尚未體驗的指揮官請斟酌閱讀。
這次 3 週年的劇情,
在撰寫的過程中,我的內心也同樣波瀾起伏。
我之所以如此希望能和大家分享這段故事,
正是希望能與各位指揮官共享這份感動。
在籌備劇情的期間,
無論是親自測試,或是看著大家的實況影片,我自己也數度流下眼淚。
對我而言,這是一個意義非凡的故事。
「該如何面對妮姬這樣的存在?」這個問題,
從遊戲上市前至今,我從未停止思考。
妮姬中登場的每位角色,無論戲份多寡、個性如何,
對身為開發者的我們來說,都是我們傾注心血疼愛的對象。
正因為懷抱著愛創造出她們,我們由衷地期盼她們都能幸福。
但在近三年的劇情推進中,
卻在某一刻,感覺故事似乎困在英雄主義的框架裡了。
這或許和許多長篇連載的創作者們會遇到的瓶頸有些相似。
因此,在為時未晚前,我認為必須做出這個艱難卻必要的抉擇,
而這也將決定《勝利女神:妮姬》未來的方向。
這次的決定並不容易。
但希望指揮官們能理解,
這是為了讓《勝利女神:妮姬》能走得更長遠而做的決定。
也請大家繼續支持,在這份抉擇之上繼續創作故事的劇情團隊。
我也會繼續為遊戲把關,
竭盡全力讓《勝利女神:妮姬》的故事能繼續有趣而深刻地發展下去。
同時,我將永遠銘記這些勝利女神。
向她們的崇高,致上最深的敬意與感謝……
《勝利女神:妮姬》策劃 Hyungsuk Yoo 敬上
【以下內容為廠商提供資料原文】
2025 年 12 月開發者筆記
各位指揮官,大家好。我是《勝利女神:妮姬》的策劃 Hyungsuk Yoo。寒風漸起,冬意漸濃。最近我也受了點風寒,好一陣子才痊癒。還請各位指揮官注意保暖,多多保重。這段時間由於有週年和新年直播,新內容大多會直接在直播上公布,而非透過開發者筆記。
不過,時值歲末,總覺得還是該和大家打聲招呼,於是寫了這篇分享。這次的內容可能比較平實,主要是想聊聊近期的更新,以及我個人對未來的一些想法。希望大家輕鬆閱讀即可。
【關於 3 週年開發】
《妮姬》的營運模式,向來是同步開發多個活動版本。目前,我們已著手開發 3.5 週年的小遊戲,4 週年的劇本也正在撰寫中。
3 週年的籌備,從企劃到開發就耗時約八個月;若從劇本大綱算起,更投入了將近一年的心力。這次更新橫跨遊戲內外,需要準備的素材量相當龐大,可說是最具挑戰性的改版之一。也因物料繁雜,難免有所疏漏,我們已盡力仔細檢查。未來我們也會秉持相同態度,全力為指揮官們帶來滿意的內容。
話雖如此,我們深知 3 週年的內容仍有不足之處。我們清楚測試版的地面玩法還有許多未盡完善的地方。考量到獎勵數量不少,有些玩家可能會為了領獎而感到壓力,對此我們深感遺憾與抱歉。
透過這次測試,我們發現了許多超乎預期的問題,我們也意識到,設計方向與玩家的實際體驗之間出現了落差。因此,在正式版本中,我們正重新調整整體架構,希望能讓大家玩得更輕鬆、更投入。雖然仍有許多待改進之處,但我們會記取這次的經驗,努力打造出更好的地面玩法。
【地面玩法計畫改善事項】
地面戰的內容方面,我們正努力朝著減輕日常負擔、降低玩家壓力的方向調整。我們內部還在整理完整的改善清單,在此先向各位分享幾個重點項目:
1. 改進移動節奏
大幅提升非戰鬥狀態的移動速度
改善「緊急配置」的便利性(移除資源消耗與次數限制)
2. 改進操作便利性
提升手機版的操作流暢度
優化觸控邏輯,減少不必要的點擊操作
3. 減少遊玩壓力
初期探索階段將按時間開放區域,以分散遊玩時間
大幅縮短閘門戰等核心內容的佔領所需時間
大幅調降暴君級萊徹的血量
佔領的區域將改為永久保存(取消電池機制)
醫院使用方式全面翻新
將地面材料的主要消耗管道
工廠→改為生產六角方塊,以減輕遊戲負擔
除此之外,我們仍在整理各項修改內容,具體的調整與正式版上線時間,將會另行公告。再次衷心感謝所有參與測試並提供寶貴意見的指揮官。我們承諾,正式版本推出時,一定會讓大家看見有感的改變。
【關於 2026 年計畫】
除了地面玩法,還有許多需要改善與調整的地方。從記憶體最佳化、各種便利性功能,到內容體驗,我們都會持續改進。另外,我們正在規劃明年的更新藍圖,更詳細的內容會在下一篇開發者筆記中說明。
在此也預告一下,今年我們推出了三檔 IP 聯動,明年則預計調整為兩檔。雖然次數減少了,但我們會將更多心力投入在《妮姬》自身的故事上。至於已排定的聯動活動,我們同樣會全力以赴,還請大家多多期待。
【新年版本說明】
即將到來的新年劇情,是一個我個人醞釀已久、非常想呈現給大家的故事。之後會有更完整的介紹,在此就先賣個關子,但我自己真的非常期待。也請指揮官們拭目以待這個故事的發展。關於新年直播的計畫,會再透過官方管道另行公告。為紀念新年,2026 年 1 月 1 日起將復刻拉毗:小紅帽的 PICK UP 招募。還請提前規劃珠寶的用量。
此外,普通招募的 BONUS RECRUIT 活動時間也將延長,同時活動內容也會更加豐富,具體如下:
可獲得的妮姬:【麗塔】、【娜嘉】、【愛麗絲】 → 【麗塔】、【娜嘉】、【愛麗絲】、【海倫】、【蒂亞】
活動期間:2025 年 12 月 31 日 → 2026 年 12 月 31 日
兌換最大點數:600pt → 1000pt
(已獲得超過 600pt 的指揮官,將會補發差額)
關於活動的詳細說明,會再透過官方管道通知。
今年也倏忽即逝。時光飛逝,快得讓人有些反應不過來。回想《勝利女神:妮姬》這三年來所受到的厚愛,內心滿是說不盡的感動。再次由衷感謝指揮官們的愛護與支持。
新的一年,《勝利女神:妮姬》團隊也會全力以赴,陪伴指揮官們愉快地迎接新年。希望大家都能為今年畫下一個完美的句點,也再次提醒,注意別感冒了,保重身體。
【最後】
※以下內容包含 3 週年〈GODDESS FALL〉活動的劇透。
尚未體驗的指揮官請斟酌閱讀。
這次 3 週年的劇情,
在撰寫的過程中,我的內心也同樣波瀾起伏。
我之所以如此希望能和大家分享這段故事,
正是希望能與各位指揮官共享這份感動。
在籌備劇情的期間,
無論是親自測試,或是看著大家的實況影片,我自己也數度流下眼淚。
對我而言,這是一個意義非凡的故事。
「該如何面對妮姬這樣的存在?」這個問題,
從遊戲上市前至今,我從未停止思考。
妮姬中登場的每位角色,無論戲份多寡、個性如何,
對身為開發者的我們來說,都是我們傾注心血疼愛的對象。
正因為懷抱著愛創造出她們,我們由衷地期盼她們都能幸福。
但在近三年的劇情推進中,
卻在某一刻,感覺故事似乎困在英雄主義的框架裡了。
這或許和許多長篇連載的創作者們會遇到的瓶頸有些相似。
因此,在為時未晚前,我認為必須做出這個艱難卻必要的抉擇,
而這也將決定《勝利女神:妮姬》未來的方向。
這次的決定並不容易。
但希望指揮官們能理解,
這是為了讓《勝利女神:妮姬》能走得更長遠而做的決定。
也請大家繼續支持,在這份抉擇之上繼續創作故事的劇情團隊。
我也會繼續為遊戲把關,
竭盡全力讓《勝利女神:妮姬》的故事能繼續有趣而深刻地發展下去。
同時,我將永遠銘記這些勝利女神。
向她們的崇高,致上最深的敬意與感謝……
《勝利女神:妮姬》策劃 Hyungsuk Yoo 敬上
- 記者:GNN新聞
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