網石全新吸血鬼 MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》釋出開發者影片 分享遊戲創作方向與開發理念
遊戲開發與發行商的網石集團 (Netmarble Corporation) 於今日公開旗下即將登場的大規模吸血鬼風格 MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》的開發者影片,正式向全球玩家介紹本作,並為後續的全球拓展計畫揭開序幕。
官方表示,《VAMPIR:血之繼承者》將帶領玩家進入一個非典型的敘事世界,故事核心並非英雄主義,而是圍繞著死亡與復仇的情感展開。透過電影級的手法、強烈且充滿魅惑感的吸血鬼視覺風格,以及大膽的遊戲設計架構 —— 包含將成長導向內容與競爭環境加以區隔 ——《VAMPIR:血之繼承者》突破傳統框架,重新定義 MMORPG 體驗。
本次公開的影片概述《VAMPIR:血之繼承者》的創作方向與開發理念。影片由負責統籌遊戲整體開發的執行製作人 Kihyun Han 親自出鏡,分享個人經驗,以及自專案初期便貫穿整個開發過程的核心原則。
影片中也揭曉《VAMPIR:血之繼承者》的誕生背景,介紹了製作團隊多年主導大型 MMORPG 遊戲上線的經驗,如何奠定這款全新 IP 的基礎。影片中製作人回顧了過往的成功案例與累積的經驗教訓,並將它們視為關鍵的靈感來源,使《VAMPIR:血之繼承者》得以站在對長期 MMORPG 玩家需求與疲勞感有更深刻理解的基礎上,重新出發。
《VAMPIR:血之繼承者》是一款跳脫傳統 MMORPG 框架的作品,開發團隊並未沿用既有的設計慣例,而是著眼於解決該類型長年存在的結構性問題。影片中特別提到多項大膽的設計選擇,包括強烈的視覺衝擊、能透過原野玩法直接獲得高價值貨幣的獎勵結構、將成長導向內容與競技空間明確區隔,以及以「關懷點數」為核心的成長保底系統,透過低階獎勵提供更高關懷點數,最大限度地減少挫敗感,確保玩家能逐步累積並朝傳說階級道具邁進。
《VAMPIR:血之繼承者》由曾打造《我獨自升級:崛起》、《天堂 2:革命》、《二之國:交錯世界》等人氣作品的 Netmarble Neo 負責開發,集結了主導《天堂 2:革命》與《二之國:交錯世界》成功背後的核心開發成員,致力於帶來嶄新且具突破性的 MMORPG 體驗。
官方表示,《VAMPIR:血之繼承者》於韓國正式上線後迅速在兩大應用商店營收排行榜上名列前茅,同時線上玩家人數突破 20 萬,並在 2025 年下半年推出的作品中保持領先地位,成功奠定其市場代表性 MMORPG 的角色。
開發者影片進一步說明,以玩家為核心的理念將持續引導後續開發方向。團隊針對全球 MMORPG 玩家常見的痛點進行深入分析,包括玩家之間過度殺戮導致遊戲進程受阻、付費系統缺乏吸引力、過於嚴苛的付費升級機制,以及因外掛與自動化行為所造成的遊玩疲勞,這些皆被視為該類型遊戲長期存在的通病。
在正式上市前,《VAMPIR:血之繼承者》已在行動平台、PC 平台 (Netmarble Launcher) 及官方網站開放事前預約。參與者將獲得一系列遊戲內獎勵,其中包括價值約新台幣 3290 元的「吸血鬼高速成長禮包」。
此外,網石也宣布,將於上市前透過官方實況主招募,以及 YouTube、Facebook 等管道與玩家保持積極互動。影片最後邀請玩家一同參與塑造最終遊戲體驗,並順勢銜接至《VAMPIR:血之繼承者》的完整電影式宣傳影片。
欲了解更多資訊並進行事前預約,請造訪《VAMPIR:血之繼承者》官方網站 ,並追蹤官方 YouTube 與 Facebook。
官方表示,《VAMPIR:血之繼承者》將帶領玩家進入一個非典型的敘事世界,故事核心並非英雄主義,而是圍繞著死亡與復仇的情感展開。透過電影級的手法、強烈且充滿魅惑感的吸血鬼視覺風格,以及大膽的遊戲設計架構 —— 包含將成長導向內容與競爭環境加以區隔 ——《VAMPIR:血之繼承者》突破傳統框架,重新定義 MMORPG 體驗。
本次公開的影片概述《VAMPIR:血之繼承者》的創作方向與開發理念。影片由負責統籌遊戲整體開發的執行製作人 Kihyun Han 親自出鏡,分享個人經驗,以及自專案初期便貫穿整個開發過程的核心原則。
影片中也揭曉《VAMPIR:血之繼承者》的誕生背景,介紹了製作團隊多年主導大型 MMORPG 遊戲上線的經驗,如何奠定這款全新 IP 的基礎。影片中製作人回顧了過往的成功案例與累積的經驗教訓,並將它們視為關鍵的靈感來源,使《VAMPIR:血之繼承者》得以站在對長期 MMORPG 玩家需求與疲勞感有更深刻理解的基礎上,重新出發。
《VAMPIR:血之繼承者》是一款跳脫傳統 MMORPG 框架的作品,開發團隊並未沿用既有的設計慣例,而是著眼於解決該類型長年存在的結構性問題。影片中特別提到多項大膽的設計選擇,包括強烈的視覺衝擊、能透過原野玩法直接獲得高價值貨幣的獎勵結構、將成長導向內容與競技空間明確區隔,以及以「關懷點數」為核心的成長保底系統,透過低階獎勵提供更高關懷點數,最大限度地減少挫敗感,確保玩家能逐步累積並朝傳說階級道具邁進。
《VAMPIR:血之繼承者》由曾打造《我獨自升級:崛起》、《天堂 2:革命》、《二之國:交錯世界》等人氣作品的 Netmarble Neo 負責開發,集結了主導《天堂 2:革命》與《二之國:交錯世界》成功背後的核心開發成員,致力於帶來嶄新且具突破性的 MMORPG 體驗。
官方表示,《VAMPIR:血之繼承者》於韓國正式上線後迅速在兩大應用商店營收排行榜上名列前茅,同時線上玩家人數突破 20 萬,並在 2025 年下半年推出的作品中保持領先地位,成功奠定其市場代表性 MMORPG 的角色。
開發者影片進一步說明,以玩家為核心的理念將持續引導後續開發方向。團隊針對全球 MMORPG 玩家常見的痛點進行深入分析,包括玩家之間過度殺戮導致遊戲進程受阻、付費系統缺乏吸引力、過於嚴苛的付費升級機制,以及因外掛與自動化行為所造成的遊玩疲勞,這些皆被視為該類型遊戲長期存在的通病。
在正式上市前,《VAMPIR:血之繼承者》已在行動平台、PC 平台 (Netmarble Launcher) 及官方網站開放事前預約。參與者將獲得一系列遊戲內獎勵,其中包括價值約新台幣 3290 元的「吸血鬼高速成長禮包」。
此外,網石也宣布,將於上市前透過官方實況主招募,以及 YouTube、Facebook 等管道與玩家保持積極互動。影片最後邀請玩家一同參與塑造最終遊戲體驗,並順勢銜接至《VAMPIR:血之繼承者》的完整電影式宣傳影片。
欲了解更多資訊並進行事前預約,請造訪《VAMPIR:血之繼承者》官方網站 ,並追蹤官方 YouTube 與 Facebook。
- 記者:GNN新聞
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