寶可夢公司回顧在台發展軌跡 透露台北中心已可媲美日本中型店面

《寶可夢》品牌將在今年(2026 年)2 月 27 日正式邁入 30 週年,The Pokémon Company 日前在台舉辦閉門媒體交流會,會中除了介紹《寶可夢》系列的品牌發展歷史外,亦回顧多年來在台灣經營的軌跡,同時也整理介紹了 2026 年的已知新作與大型活動。






「寶可夢」的起源可以追溯到 1996 年推出的 GameBoy 遊戲《寶可夢 紅 / 綠》。這款遊戲結合了捕捉寶可夢以及培育牠們的「收藏性」,還有與朋友之間交換和對戰的「交流性」等多種遊玩元素。不只電子遊戲,寶可夢還拓展到卡牌遊戲、電視動畫、電影、應用程式及周邊商品等多種領域。在 1996 年首次發售時,寶可夢僅有 151 種,而截至 2025 年,已經推出超過 1000 種寶可夢。






The Pokémon Company 和 Pokémon 集團是以品牌的永續經營為目標,負責寶可夢「內容製作」的公司。該公司向寶可夢的原著作權者取得授權,從事包含內容製作、行銷宣傳及在地化等廣泛的寶可夢相關業務活動。

1998 年 4 月,寶可夢的原著作權者 ── 任天堂株式會社(製造及銷售寶可夢電玩遊戲)、Creatures 株式會社(開發寶可夢集換式卡牌遊戲及電玩遊戲、 《寶可夢》系列等作品使用的 CG 模組)、GAME FREAK 株式會社(《寶可夢》系列原案、開發《寶可夢》相關電玩遊戲)共同出資成立了 The Pokémon Company 的前身,也就是負責店鋪經營事務的 Pokémon Center 株式會社。而後,在 2000 年 10 月,Pokémon Center 株式會社更名為 The Pokémon Company, 業務範圍拓展至與寶可夢的品牌管理相關的一切事務。










The Pokémon Company 是一間以品牌的永續化為目標,持續進行寶可夢相關內容製作的公司。企業宗旨是透過「寶可夢」這一存在,同時豐富現實世界與虛擬世界,致力於透過內容創作、商品開發、行銷及各種活動,挖掘寶可夢的個性,並廣泛傳遞其魅力。集團包含自身在內,全球共有 13 家公司,並在 14 個據點設有辦公室,分別在各自的市場中以寶可夢製作人的身份展開業務。






提到 The Pokémon Company 的重要業務之一,就是「對世界觀進行完整的翻譯及在地化」。電玩遊戲軟體《寶可夢》系列是卡牌遊戲、動畫等所有寶可夢內容產品的原作。因此原作的翻譯及在地化對作品的品質至關重要。為了保留原始的語感,The Pokémon Company 以作品的原文──日文為本,直接翻譯成 8 種語言,在譯者進行翻譯作業的期間,更提供直接向原作開發者詢問創作意圖的管道。有的寶可夢就像皮卡丘,在地化時刻意保留了原音,在全世界都以共通的名字稱呼,也有些寶可夢的名字是以更能直覺聯想的方式進行了在地化。

此外,包含寶可夢的名字在內,The Pokémon Company 會針對所有在地化後的新名詞進行商標調查,同時確認這些名詞都符合各地母語使用者的習慣。換句話說,這些在地化不僅僅只是翻譯,更是要盡力跨越各種語言和文化的藩籬,讓全世界的人們都能平等地享受原作的魅力。









《寶可夢 太陽 / 月亮》遊戲畫面



不只電玩遊戲,實體卡片遊戲「寶可夢集換式卡牌遊戲」也是現今相當熱門的娛樂之一。「寶可夢集換式卡牌遊戲」聚焦於電玩遊戲軟體《寶可夢》系列中的「對戰」與「收集」要素,對戰時使用由 60 張卡牌構築而成的「牌組」,玩家可以利用不同的卡牌組合,享受策略對戰的樂趣。而除了對戰之外,充滿收藏價值的卡牌也是遊戲的一大魅力。即使是同一種寶可夢,卡牌插畫也是五花八門,甚至還有燙金版本的卡牌供玩家收集。

除了製作及銷售卡牌遊戲,The Pokémon Company 也負責維護遊玩環境、從事宣傳推廣及舉行官方比賽等(※ 在製作卡牌遊戲方面,各據點負責業務不同)。主要業務包括製作及銷售當地語言版本的寶可夢集換式卡牌遊戲、開發及銷售獨家的卡牌遊戲輔助道具、當地語言的宣傳推廣策略、自有媒體經營策略、社群媒體運用、透過道館及活動等建構遊玩環境、舉行及運作官方比賽等。






相信也有不少《寶可夢》粉絲是從動畫作品入門,為了將作品推廣到全世界,The Pokémon Company 從著手製作電視動畫之際,就與各地區的製作公司展開合作。在 2023 年 4 月展開的系列裡,誕生了「莉可」和「羅伊」兩位新主角。在描繪兩人的冒險旅途時,The Pokémon Company 從撰寫腳本的階段就不斷集思廣益,不忘考量各個預計播出地區的風土⺠情。有的呈現手法在日本觀眾看來可能稀鬆平常,對其他國家的觀眾來說卻難以理解。因此,製作團隊會在不損及作品本質的前提下,謹慎地調整成能讓當地⺠眾感到親切的內容。





  • 初代《寶可夢(神奇寶貝)》動畫








The Pokémon Company 也整理了台灣事業沿革大事記年表如下:


1990 年代後半




  • 1996 年 2 月 27 日:《寶可夢 紅 / 綠》在日本發售


  • 1996 年 10 月:寶可夢集換式卡牌遊戲在日本發售


  • 1997 年 4 月起:《寶可夢》電視動畫開播


  • 90 年代後期:動畫在台灣開播


  • 2000 年:《寶可夢電影版:超夢的逆襲》及《皮卡丘的假期》在台灣同步上映




2010 年以後




  • 2006 年:在台北舉辦「Pokémon The Park(神奇寶貝樂園)」(相關報導


  • 2010 年代起:開始在亞洲各地建立品牌









2016 年〜2019 年前後




  • 2016 年:電玩遊戲系列自《寶可夢 太陽 / 月亮》起追加發布繁體中文及簡體中文版本


  • 2016 年:舉辦「Pokémon Christmas Run Taipei 2016」


  • 2018 年:舉辦「Pokémon GO City Safari:台南」(相關報導


  • 2019 年:寶可夢集換式卡牌遊戲展開正式的亞洲區在地化(繁體中文)




2020 年以後





  • 亞洲事業總部在 The Pokémon Company 成形,展開正式業務。


  • 2020 年:《Pokémon Ga-Olé(寶可夢加傲樂)》電子遊戲機台正式開機


  • 2021 年:舉辦「Pokémon Championships 2021-2022 台灣」


  • 2023 年:Pokémon Center TAIPEI(寶可夢中心台北)開幕


  • 亦在當地舉行 Pokémon RUN 等多項活動(相關報導



※ 更多寶可夢發展歷史可參考:https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/history/

卡牌遊戲:在持續推出繁體中文商品、製作及推廣台灣限定商品、舉辦官方大賽、完善遊玩環境等種種努力之下,玩家人口規模持續擴大。更值得一提的是,最近一次在台灣舉辦的官方大賽還創下了來場人次 8500 人以上的記錄,為在台灣舉辦的官方大賽史上最高。

電子遊戲:從 2016 年《寶可夢 太陽 / 月亮》推出繁體中文版本至今,銷售量履創新高。而為紀念系列最新作《寶可夢傳說 Z-A》發售而在台灣舉辦的「夜市祭」活動,更是帶來了 4 天期間 3 萬 5000 人造訪的盛況。

授權:亞洲整體市場規模相較於 10 年前已成⻑約 3 倍。

商店:實體商店對市場當地及周邊國家的寶可夢事業整體帶來了正面影響。如今,Pokémon Center TAIPEI(寶可夢中心台北)來店人次與銷售規模皆可媲美日本國內中型店面。

影像・活動:動畫作品在台灣已有 20 年以上的播出歷史。此外,以 Pokémon Run 寶可夢路跑(去年光是新北市一地就有 2 萬 5000 人參加)為例,也積極與當地合作夥伴共同舉辦各種活動。









寶可夢傳說 Z-A》夜市祭@台北 101 水舞廣場



2025 年 10 月 16 日〜19 日,The Pokémon Company 在台北 101 水舞廣場舉行了《寶可夢傳說 Z-A》夜市祭。



以台灣夜市攤風格為主題,由眾多寶可夢造型裝飾精心妝點的廣場上,設置了小遊戲攤位和《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 Z-A》的特別試玩區等攤位。

雖然活動最後一天因大雨提早收場,但 4 天的活動期間累計來場人次仍超過了 3 萬 5 千人。















紀念球聯盟賽



11 月 1 日及 2 日,The Pokémon Company 在台灣南港展覽館舉辦了紀念球聯盟賽。紀念球聯盟賽是包含寶可夢集換式卡牌遊戲在內的官方寶可夢對戰大賽,冠軍可獲得 2026 年 8 月在美國舊金山舉行的寶可夢世界錦標賽參賽資格。長期以來,寶可夢官方大賽每年都會以多樣的形式舉辦,但本屆紀念球聯盟賽有多達約 4000 人參加比賽項目,是有史以來在台灣舉辦的大賽之中,參賽人數最多的一次。

包含一般入場者在內,2 天的活動期間累計來場人次達 8500 人以上,達到了大型活動的水準。













常設型戶外設施《寶可樂園:關都》2026 年 2 月 5 日開幕



寶可夢的第一座常設型戶外設施「PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)」即將於 2026 年 2 月 5 日於讀賣樂園盛大開幕。共有超過 600 隻寶可夢棲息在這裡的「森林」和「城鎮」裡,每一位訓練家都能在這個充滿寶可夢的訓練家天地裡盡情冒險,透過一次次的新發現留下難忘的回憶。











Pokemon Pokopia》預定於 2026 年 3 月 5 日發售



展望未來,Nintendo Switch 2 專用遊戲軟體《Pokemon Pokopia》將在 2026 年 3 月 5 日發售。這是寶可夢的第一款慢活沙盒類遊戲。
















※ 遊戲畫面為開發中畫面。







WCS 與 Pokémon XP 在 2026 年夏季登場



2026 年 8 月底將在美國舊金山舉辦的 Pokémon World Championships(寶可夢世界錦標賽,簡稱 WCS)中,除了包含寶可夢電玩遊戲、寶可夢卡牌遊戲、《Pokemon GO》、《寶可夢大集結》世界大賽之外,還計畫舉辦活動範圍涵蓋當地一整個區域的大規模活動「Pokémon XP」。



今年《寶可夢》品牌即將迎接 30 週年,寶可夢公關代表強調:「台灣是我們相當重視的市場,為了帶給粉絲們豐富的體驗,我們除了發展作為寶可夢起點的電玩遊戲,還將致力於推動寶可夢集換式卡牌遊戲和遊玩環境的普及化、推出讓人們能在生活中與寶可夢同樂的商品(Pokémon Center 限定商品、授權商品等)以及舉辦活動、製作動畫等,以多樣的方式提供我們的內容產品。」

https://twitter.com/poke_times/status/2006379822008734131


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