類魂動作 RPG 新作《噬血代碼 2》搶先試玩報導 深化戰鬥系統展現更具挑戰性的玩法
由萬代南夢宮製作發行的動作角色扮演遊戲新作《噬血代碼 2(Code Vein II)》即將於 1 月底在 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台推出。作為《噬血代碼》系列的續篇,本作在美術風格、自由度與系統設計上皆迎來大幅進化,試圖打造規模更宏大、戰鬥更硬派的類魂體驗。日前官方舉辦媒體體驗活動,開放部分關卡試玩,展示本作在開放地圖、戰鬥系統與夥伴機制上的全新變化,以下將為玩家帶來本次試玩的完整報導。
※ 本次評測使用 PS5 版
在遊戲的美術風格上,《噬血代碼 2》帶來了比一代更加晦暗、壓抑的世界觀,角色設計也更有「末日歌德風」的感覺。玩家所扮演的主角,是以討伐失控吸血鬼為職責的吸血鬼獵人,在一次任務中身受致命重傷,並被一名神祕吸血鬼少女以共享心臟的方式救回,兩人也因此成為命運緊密相連的存在。為了阻止毀滅世界的災厄持續擴散。玩家將往返過去與現在,逐步拼湊出世界崩壞的真相,並試圖改寫早已注定走向毀滅的命運。




從體驗到的部分來看,二代世界觀很可能不是直接接續一代的故事線,也不像是跟《噬神者》有所關連,更偏向全新的故事篇章。
本次媒體評測用版本內容涵蓋角色創建流程,以及三個具代表性的區域,依序為作為初始據點的「瑪格梅爾島」、獨立的迷宮關卡「沉沒的電波塔設施」,以及擊敗該區域頭目後才會開放的探索區域「水沒都市」。



試玩版一開始便進入角色創建系統,延續系列一貫的日系風格,從臉部細節、髮型到服裝風格皆可進行相當細緻的調整,是系列相當具代表性的特色之一。完成創角後,玩家將來到瑪格梅爾島,這裡作為本作的初始區域與中樞據點,主要負責引導玩家熟悉世界觀與基礎操作。透過與 NPC 的對話,玩家可以獲得關於劇情與世界現況的背景補充,同時也能取得對接下來行動的基本提示。



在瑪格梅爾島中,玩家可以自由練習戰鬥的基礎操作,包括普通攻擊、閃避與技能施放等,同時也能實際體驗本作的核心資源循環機制。藉由施展名為「心臟牢獄」(前作的吸血牙裝)的特殊動作,發動吸血攻擊來回收「冥血」,構成戰鬥中進攻與續戰能力的關鍵。
講到這不得不提一下,遊戲中使用的專有名詞數量相當多,而且命名風格 “頗具特色”,以下會盡量用比較好懂的方式來向玩家解釋。
完成基礎教學後,試玩流程會直接引導玩家進入本次媒體評測的主要舞台「沉沒的電波塔設施」。該區域採用獨立迷宮形式,整體設計最接近前作的關卡結構。迷宮內部立體且具有層次,設有多條分支岔路與可解鎖的捷徑,關卡流程長度不算短,戰鬥密度也相對集中。實際遊玩時,可以發現敵人的進攻慾望很高,設置也相當地有「英高」風範,各種背刺、夾攻該有的都有,筆者就在這個小水坑裡被車輪怪弄死不少次。
在突破電波塔設施之後,「水沒都市」才會作為開放探索區域開放。該區域地圖規模明顯更大,路線錯綜複雜,探索自由度也隨之提升。玩家可以在大部分區域駕駛機車來移動。地圖中分布著大量敵人,其中不乏菁英級強怪,甚至能在探索途中直接遭遇頭目級的大型敵人。以試玩階段的角色等級與裝備條件來看,這些敵人多半並非當下就能輕鬆應對,不過擊敗後可以獲得一些看起來相對稀有的素材資源,推測將與武器強化或據點成長系統有所關聯。



在初次接觸《噬血代碼 2》的戰鬥系統時,給人的第一印象並非操作困難,而是名詞與系統的資訊量相當龐大。血碼、術式、冥血、心臟牢獄等各種煞氣的專用名詞一字排開,還真的得習慣一下。但實際上手後其實還算好懂。
在武器種類方面,本作延續前作架構並加以擴充,目前可確認的武器類型共七種,包含單手劍、雙手劍、刺刀槍、槌子、斧槍,以及新增的雙劍與符文劍。新增的雙劍強調高速連擊與靈活性,符文劍則以可浮空操控的劍身進行攻擊,兼具近距與遠距輸出能力,為戰鬥風格帶來更多變化。
「血碼」是角色 Build 的核心,不同血碼會對能力值產生不同加成(例如魂系的力量加成 B、敏捷加成 C 這樣),玩家可依照武器類型或戰鬥需求自由切換。血碼之下則是名為「術式」的技能系統,其實就是各種「武器招式」,玩家能將術式裝備於角色或武器上,施放具有各種效果的攻擊或輔助行動,打造出自己喜歡的戰鬥風格。
資源管理方面,遊戲中共有四種主要數值:「HP」、「LP」、「精力」與「冥血」。其中 HP 才是角色真正的生命值,冥血則相當於 MP,用於施放術式。玩家需透過「心臟牢獄」發動吸血攻擊來回收冥血。LP 則是與搭檔同行時才能獲得的額外生命條,性質更接近護盾,受到一般攻擊時,會優先扣除 LP。
《噬血代碼 2》將搭檔系統分為「召喚」與「附身」兩種狀態。召喚狀態下,搭檔會以獨立個體形式與玩家並肩作戰,主動發動攻擊並提供牽制,適合應對大量敵人。附身狀態則是讓搭檔與玩家角色合而為一,直接強化能力與數值,在一對一面對強敵時特別有效。說簡單一點就是「分開戰鬥」與「合體強化」的切換。
此外搭檔還具備「贈與療癒」能力,當玩家 HP 歸零時可提供回復。不過設有冷卻時間,而且使用越多次冷卻時間就越長。要是在冷卻期間又受到致命傷,那就真的 GAME OVER 了。這樣的方式可以減少玩家補血不及意外死亡時反覆讀檔的煩躁感,是個滿貼心的設計。
官方表示《噬血代碼 2》的整體難度將高於前作,實際試玩過後,比起帶著使用大劍的同伴就能安心推圖的前作,難度與壓迫感的確是提升不少。敵人在攻擊頻率與傷害輸出上都相當嚴苛,體驗版中兩次大型頭目戰筆者都挑戰了超過十次才能順利擊敗。雖然難度有所提升,但相對的,一些招式用起來不管是在流暢度、特效華麗度或是爽度上都比一代進步不少,整體的手感還是不錯的水準的。
不過隨著地圖規模與戰鬥場景複雜度提升,操作層面的一些問題也逐漸浮現。特別是在立體結構比較多的區域或是與巨大的敵人對戰時,戰鬥時的攝影機視角容易受到場景遮蔽物影響。此外,本次試玩所使用的 PS5 版本,就算調整到重視幀數的「動作優先」模式,在部分場景仍可感受到幀數不穩的情況,對節奏偏快的戰鬥而言仍有最佳化空間。
綜合本次試玩內容來看,《噬血代碼 2》在世界觀、地圖設計與戰鬥系統層面皆展現出明確的進化方向。開放地圖與傳統迷宮的並行設計,使探索節奏更具層次。血碼、術式以及搭檔系統的深化,也讓戰鬥策略更為立體。官方提及的「難度將高於前作」設計理念,在試玩過程中已有清楚體現。整體完成度已具備穩定基礎,後續隨著效能與細節打磨完成,本作的正式表現仍相當值得期待。
※ 本次評測使用 PS5 版
世界觀與故事概要:
在遊戲的美術風格上,《噬血代碼 2》帶來了比一代更加晦暗、壓抑的世界觀,角色設計也更有「末日歌德風」的感覺。玩家所扮演的主角,是以討伐失控吸血鬼為職責的吸血鬼獵人,在一次任務中身受致命重傷,並被一名神祕吸血鬼少女以共享心臟的方式救回,兩人也因此成為命運緊密相連的存在。為了阻止毀滅世界的災厄持續擴散。玩家將往返過去與現在,逐步拼湊出世界崩壞的真相,並試圖改寫早已注定走向毀滅的命運。




從體驗到的部分來看,二代世界觀很可能不是直接接續一代的故事線,也不像是跟《噬神者》有所關連,更偏向全新的故事篇章。
試玩區域與地圖設計:
本次媒體評測用版本內容涵蓋角色創建流程,以及三個具代表性的區域,依序為作為初始據點的「瑪格梅爾島」、獨立的迷宮關卡「沉沒的電波塔設施」,以及擊敗該區域頭目後才會開放的探索區域「水沒都市」。



試玩版一開始便進入角色創建系統,延續系列一貫的日系風格,從臉部細節、髮型到服裝風格皆可進行相當細緻的調整,是系列相當具代表性的特色之一。完成創角後,玩家將來到瑪格梅爾島,這裡作為本作的初始區域與中樞據點,主要負責引導玩家熟悉世界觀與基礎操作。透過與 NPC 的對話,玩家可以獲得關於劇情與世界現況的背景補充,同時也能取得對接下來行動的基本提示。



在瑪格梅爾島中,玩家可以自由練習戰鬥的基礎操作,包括普通攻擊、閃避與技能施放等,同時也能實際體驗本作的核心資源循環機制。藉由施展名為「心臟牢獄」(前作的吸血牙裝)的特殊動作,發動吸血攻擊來回收「冥血」,構成戰鬥中進攻與續戰能力的關鍵。
講到這不得不提一下,遊戲中使用的專有名詞數量相當多,而且命名風格 “頗具特色”,以下會盡量用比較好懂的方式來向玩家解釋。
完成基礎教學後,試玩流程會直接引導玩家進入本次媒體評測的主要舞台「沉沒的電波塔設施」。該區域採用獨立迷宮形式,整體設計最接近前作的關卡結構。迷宮內部立體且具有層次,設有多條分支岔路與可解鎖的捷徑,關卡流程長度不算短,戰鬥密度也相對集中。實際遊玩時,可以發現敵人的進攻慾望很高,設置也相當地有「英高」風範,各種背刺、夾攻該有的都有,筆者就在這個小水坑裡被車輪怪弄死不少次。
刺刺的球狀怪物會成群結隊撞過來,將玩家硬控到死
在突破電波塔設施之後,「水沒都市」才會作為開放探索區域開放。該區域地圖規模明顯更大,路線錯綜複雜,探索自由度也隨之提升。玩家可以在大部分區域駕駛機車來移動。地圖中分布著大量敵人,其中不乏菁英級強怪,甚至能在探索途中直接遭遇頭目級的大型敵人。以試玩階段的角色等級與裝備條件來看,這些敵人多半並非當下就能輕鬆應對,不過擊敗後可以獲得一些看起來相對稀有的素材資源,推測將與武器強化或據點成長系統有所關聯。



戰鬥系統與血碼/術式設計
在初次接觸《噬血代碼 2》的戰鬥系統時,給人的第一印象並非操作困難,而是名詞與系統的資訊量相當龐大。血碼、術式、冥血、心臟牢獄等各種煞氣的專用名詞一字排開,還真的得習慣一下。但實際上手後其實還算好懂。
在武器種類方面,本作延續前作架構並加以擴充,目前可確認的武器類型共七種,包含單手劍、雙手劍、刺刀槍、槌子、斧槍,以及新增的雙劍與符文劍。新增的雙劍強調高速連擊與靈活性,符文劍則以可浮空操控的劍身進行攻擊,兼具近距與遠距輸出能力,為戰鬥風格帶來更多變化。
「血碼」是角色 Build 的核心,不同血碼會對能力值產生不同加成(例如魂系的力量加成 B、敏捷加成 C 這樣),玩家可依照武器類型或戰鬥需求自由切換。血碼之下則是名為「術式」的技能系統,其實就是各種「武器招式」,玩家能將術式裝備於角色或武器上,施放具有各種效果的攻擊或輔助行動,打造出自己喜歡的戰鬥風格。
資源管理方面,遊戲中共有四種主要數值:「HP」、「LP」、「精力」與「冥血」。其中 HP 才是角色真正的生命值,冥血則相當於 MP,用於施放術式。玩家需透過「心臟牢獄」發動吸血攻擊來回收冥血。LP 則是與搭檔同行時才能獲得的額外生命條,性質更接近護盾,受到一般攻擊時,會優先扣除 LP。
搭檔系統:召喚與附身
《噬血代碼 2》將搭檔系統分為「召喚」與「附身」兩種狀態。召喚狀態下,搭檔會以獨立個體形式與玩家並肩作戰,主動發動攻擊並提供牽制,適合應對大量敵人。附身狀態則是讓搭檔與玩家角色合而為一,直接強化能力與數值,在一對一面對強敵時特別有效。說簡單一點就是「分開戰鬥」與「合體強化」的切換。
打群怪就設定成召喚模式,對頭目強敵就用附身模式
此外搭檔還具備「贈與療癒」能力,當玩家 HP 歸零時可提供回復。不過設有冷卻時間,而且使用越多次冷卻時間就越長。要是在冷卻期間又受到致命傷,那就真的 GAME OVER 了。這樣的方式可以減少玩家補血不及意外死亡時反覆讀檔的煩躁感,是個滿貼心的設計。
難度設定與整體遊玩感受:
官方表示《噬血代碼 2》的整體難度將高於前作,實際試玩過後,比起帶著使用大劍的同伴就能安心推圖的前作,難度與壓迫感的確是提升不少。敵人在攻擊頻率與傷害輸出上都相當嚴苛,體驗版中兩次大型頭目戰筆者都挑戰了超過十次才能順利擊敗。雖然難度有所提升,但相對的,一些招式用起來不管是在流暢度、特效華麗度或是爽度上都比一代進步不少,整體的手感還是不錯的水準的。
不過隨著地圖規模與戰鬥場景複雜度提升,操作層面的一些問題也逐漸浮現。特別是在立體結構比較多的區域或是與巨大的敵人對戰時,戰鬥時的攝影機視角容易受到場景遮蔽物影響。此外,本次試玩所使用的 PS5 版本,就算調整到重視幀數的「動作優先」模式,在部分場景仍可感受到幀數不穩的情況,對節奏偏快的戰鬥而言仍有最佳化空間。
打到一半視角卡牆…
總結
綜合本次試玩內容來看,《噬血代碼 2》在世界觀、地圖設計與戰鬥系統層面皆展現出明確的進化方向。開放地圖與傳統迷宮的並行設計,使探索節奏更具層次。血碼、術式以及搭檔系統的深化,也讓戰鬥策略更為立體。官方提及的「難度將高於前作」設計理念,在試玩過程中已有清楚體現。整體完成度已具備穩定基礎,後續隨著效能與細節打磨完成,本作的正式表現仍相當值得期待。
遊戲資訊
遊戲名稱:噬血代碼 2
遊戲原名:Code Vein II
遊戲類型:動作角色扮演
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:PS5 / Xbox Series X|S 版 2026 年 1 月 29 日,Steam 版 2026 年 1 月 30 日
建議售價:一般版 新台幣 1890 元,數位豪華版 新台幣 2690 元,數位終極版 新台幣 2990 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文等 12 種語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:Bandai Namco Studios Inc.
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
官方網站:https://code-vein.com/cv2/
- 記者:GNN新聞
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