Sensor Tower 分析指出受《SD 鋼彈 G 世代 永恆》等作品帶動 2025 年策略類遊戲營收大幅成長


Sensor Tower 於今日(2026 年 1 月 6 日)公開了日本行動市場中成長類別的分析報告。根據 Sensor Tower 的數據,在比較 2024 年與 2025 年日本行動遊戲各類別下載數占比時,可以看到益智類型成長了 3%。而排名第 2 之後的街機、模擬、RPG、策略等類型,在下載數方面似乎沒有出現顯著變化。











然而,在營收方面的變化則比下載數更加明顯。比較 2024 年與 2025 年日本各類別的營收占比後可以發現,排名第 2 的策略類型營收占比大幅成長 7%,展現出顯著的躍進。











另一方面,於 2024 年位居營收榜首的 RPG 類型,雖然在 2025 年仍然維持第一名的位置,但其占比下降了 5%。至於排名第 3~第 5 的類型,在營收方面則未見明顯波動。











這樣的日本行動遊戲趨勢,與亞洲整體的趨勢存在相當大的差異。





在 2025 年亞洲行動遊戲各類別的下載數與營收占比中,下載數方面因《Roblox》的成長帶動,使模擬類型位居第一;而在營收方面,受到《三角洲行動(Delta Force)》等作品影響,射擊類型則擠進第 3 名。











那麼,在日本市場中持續成長的益智與策略類型,究竟是由哪些作品所帶動的呢?





根據 Sensor Tower 的數據,在日本市場中,益智類型下載數成長量方面,第 1 名為《Block Blast!》,下載數增加超過 400 萬次;第 2 名為《Color Block Jam》,超過 350 萬次;第 3 名為《Screw Sort 3D》,超過 250 萬次。由此可見,在益智類型的下載成長上,海外發行商作品的影響尤為顯著。











在營收成長量方面,於 2025 年 4 月推出的新作《SD 鋼彈 G 世代 永恆》的影響極為巨大,營收約達 2 億美元,與第 2 名《最後的戰爭 - Last War(Last War:Survival)》拉開了近 5000 萬美元的差距,穩居第 1 名。





從這樣的結果來看,可以說該作正是引領 2025 年策略類型成長的代表性作品。







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