NVIDIA 升級 DLSS 4.5 公開《黑神話:悟空》等 DLSS 4.5 與 DLSS 4 比較影片
NVIDIA 此次在 CES 2026 展中宣布,NVIDIA 升級推出 DLSS 4.5、將搭載超解析度與 6 倍動態多畫格生成用的第 2 代 Transformer 模型。
NVIDIA 表示,DLSS 4 自從在 CES 2025 首次亮相,其結合Transformer 模型超解析度和 4 倍多畫格生成,至今已有超過 250 款遊戲和應用支援 DLSS 4,使得 DLSS 4 多畫格生成成為 NVIDIA 普及速度最快的遊戲技術。
如今在 CES 2026 上,NVIDIA 升級推出 DLSS 4.5,導入動態多畫格生成和全新的 6 倍多畫格生成模式。NVIDIA 強調,DLSS 4.5 可為每個傳統渲染畫格額外生成多達 5 個畫格,動態提升效能,讓 GeForce RTX 50 系列顯示卡在遊戲開啟路徑追蹤選項時實現 240+ FPS 的遊戲體驗。用於 DLSS 超解析度的第二代 Transformer 模型將與 DLSS 4.5 同時發表,將為超過 400 款遊戲和應用在所有 GeForce RTX 顯示卡上提供更棒的影像品質。
官方同步公開像是《黑神話:悟空》、《上古卷軸 4》重製版 DLSS 4.5 與 DLSS 4 比較影片;官方指出,在《上古卷軸 4》重製版的範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型在快速動作和若干有難度的區域會出現殘影,有了 DLSS 4.5 超解析度,快速移動的物體清晰依舊,而殘影也大幅減少:
NVIDIA 表示,DLSS 4 自從在 CES 2025 首次亮相,其結合Transformer 模型超解析度和 4 倍多畫格生成,至今已有超過 250 款遊戲和應用支援 DLSS 4,使得 DLSS 4 多畫格生成成為 NVIDIA 普及速度最快的遊戲技術。
如今在 CES 2026 上,NVIDIA 升級推出 DLSS 4.5,導入動態多畫格生成和全新的 6 倍多畫格生成模式。NVIDIA 強調,DLSS 4.5 可為每個傳統渲染畫格額外生成多達 5 個畫格,動態提升效能,讓 GeForce RTX 50 系列顯示卡在遊戲開啟路徑追蹤選項時實現 240+ FPS 的遊戲體驗。用於 DLSS 超解析度的第二代 Transformer 模型將與 DLSS 4.5 同時發表,將為超過 400 款遊戲和應用在所有 GeForce RTX 顯示卡上提供更棒的影像品質。
官方同步公開像是《黑神話:悟空》、《上古卷軸 4》重製版 DLSS 4.5 與 DLSS 4 比較影片;官方指出,在《上古卷軸 4》重製版的範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型在快速動作和若干有難度的區域會出現殘影,有了 DLSS 4.5 超解析度,快速移動的物體清晰依舊,而殘影也大幅減少:
- 記者:GNN新聞
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