《恐鬼症 Phasmophobia》團隊成立新品牌「Kinetic Publishing」 旨在為獨立遊戲提供支援
恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》開發團隊 Kinetic Games 今(9)日宣布成立新發行品牌「Kinetic Publishing」,將專注於推動獨立遊戲開發領域的創新。
最早由 Daniel Knight 獨自開發的《恐鬼症》是款四人合作抓鬼遊戲,玩家將與超自然現象調查團隊進入鬼屋,盡可能運用設備蒐集各種超自然現象的證據與運用抓鬼設備來搜索。該作品於 2020 年 9 月在 Steam 平台展開搶先體驗以來已售出超過 2,500 萬份,並在 Steam 平台獲得極度好評的評價;目前美國電影製片公司布倫屋製片(Blumhouse Productions)正計畫將其改編成好萊塢電影。
今日,該遊戲開發團隊 Kinetic Games 宣布成立新發行品牌 「Kinetic Publishing」,致力於推動獨立遊戲開發領域的創新,並將以少而精的方向幫助各種類型團隊,以確保每個團隊都可以獲得充分的實際關注和量身打造的支援。
新品牌將提供財務、法律、行銷支援,以及更廣泛的開發指導。憑藉著五年多來的經驗,《恐鬼症》團隊認為,他們如今可以提供的正是當初執行長兼獨立遊戲開發者 Daniel Knight 在 2020 年發行該遊戲時,所希望得到的幫助。
Daniel Knight 表示:「對於獨立遊戲團隊來說,這是一個令人感到興奮的時刻。過去五年,我學到了很多,公司發展如此迅速,而這意味著我們現在有能力支持加入我們旗下的工作室,並提供我創業初期所渴望獲得的支持。」
Kinetic Publishing 團隊將由五位資深核心成員領軍,其中包括 Daniel Knight,他們各自負責工作室中不同專案及工作。Kinetic Publishing 將尋求與全球小型團隊和獨立遊戲開發者合作,研發具有清晰願景且距離上市還有 12 至 18 個月的創意遊戲。
而 Kinetic Games 將會持續全力投入《恐鬼症》的開發工作,團隊表示:「2025 年是《恐鬼症》成果豐碩的一年,推出了一系列令人興奮的更新。2026 年,遊戲將迎來更多內容,其中包括 1.0 正式版。」《恐鬼症》相關開發規劃即將公開。
最早由 Daniel Knight 獨自開發的《恐鬼症》是款四人合作抓鬼遊戲,玩家將與超自然現象調查團隊進入鬼屋,盡可能運用設備蒐集各種超自然現象的證據與運用抓鬼設備來搜索。該作品於 2020 年 9 月在 Steam 平台展開搶先體驗以來已售出超過 2,500 萬份,並在 Steam 平台獲得極度好評的評價;目前美國電影製片公司布倫屋製片(Blumhouse Productions)正計畫將其改編成好萊塢電影。
今日,該遊戲開發團隊 Kinetic Games 宣布成立新發行品牌 「Kinetic Publishing」,致力於推動獨立遊戲開發領域的創新,並將以少而精的方向幫助各種類型團隊,以確保每個團隊都可以獲得充分的實際關注和量身打造的支援。
新品牌將提供財務、法律、行銷支援,以及更廣泛的開發指導。憑藉著五年多來的經驗,《恐鬼症》團隊認為,他們如今可以提供的正是當初執行長兼獨立遊戲開發者 Daniel Knight 在 2020 年發行該遊戲時,所希望得到的幫助。
Daniel Knight 表示:「對於獨立遊戲團隊來說,這是一個令人感到興奮的時刻。過去五年,我學到了很多,公司發展如此迅速,而這意味著我們現在有能力支持加入我們旗下的工作室,並提供我創業初期所渴望獲得的支持。」
Kinetic Publishing 團隊將由五位資深核心成員領軍,其中包括 Daniel Knight,他們各自負責工作室中不同專案及工作。Kinetic Publishing 將尋求與全球小型團隊和獨立遊戲開發者合作,研發具有清晰願景且距離上市還有 12 至 18 個月的創意遊戲。
而 Kinetic Games 將會持續全力投入《恐鬼症》的開發工作,團隊表示:「2025 年是《恐鬼症》成果豐碩的一年,推出了一系列令人興奮的更新。2026 年,遊戲將迎來更多內容,其中包括 1.0 正式版。」《恐鬼症》相關開發規劃即將公開。
- 記者:GNN新聞
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