Shift Up 代表金亨泰談韓國遊戲產業所處現實提出「AI Native」對策 強調個人層級高度 AI 運用能力

「中國動輒投入 2,000 名人力的攻勢,唯有 AI 的實際運用能力,才是唯一的突破口。」


這是 Shift Up 代表金亨泰於 9 日出席在青瓦台舉行的「2026 年經濟成長戰略——韓國經濟大躍進元年」國民報告會時所提出的犀利警語。此番發言真實反映了身處全球市場最前線、正面迎戰中國遊戲強勢追擊的第一線危機感。





金代表將當前韓國遊戲產業所處的現實,比喻為「人海戰術」。他說明,Shift Up 在遊戲開發上約投入 150 名人員,但作為競爭對手的中國,單一專案往往投入 1,000 人、甚至高達 2,000 人。他坦言:「單靠人力規模的對抗,無論在內容的數量或品質上,都難以正面抗衡。」











他所提出的解方是「個人層級的高度 AI 運用能力」。對於 AI 奪走人類工作機會的憂慮,金代表持完全相反的觀點。他強調:「唯有讓一個人具備能發揮 100 人戰力的 AI 熟練度,才能與美國、中國這類擁有龐大資本與人力的國家站在同一競爭線上。」他並指出,全民 AI 素養的培養,已成為生存的必要條件。





金代表也特別關注韓國年輕世代所具備的潛力。他提到,韓國的 ChatGPT 付費訂閱率僅次於美國、位居全球第二,並分析指出:「我國年輕世代早已非常自然地融入 AI 的使用環境。」





他進一步強調,必須讓教育體系與產業現場結合,使年輕人能夠立即在實務工作中活用 AI,成為所謂的「原生 AI 世代(Native AI Generation)」。而這樣的概念不僅限於年輕族群,對於經驗豐富的中高齡世代而言,AI 同樣能成為強而有力的武器,進而全面提升跨世代的整體競爭力,這正是他的核心主張。





在具體的培育策略上,他建議與其投入大型基礎設施的競爭,不如專注於「應用平台」。與其在基礎模型(Foundation Model)層級上與 Google、Amazon 等巨型科技企業正面交鋒,不如培育如 PixVerse、PixField 這類,能整合多種 AI、讓使用者輕鬆上手的「All-in-One 平台型新創」。





金代表指出:「韓國新創企業擅長利用 API 打造親民、易用的介面。」並補充道:「若社會制度能夠支撐這樣的平台化發展,韓國將有機會建立起具備獨特競爭力的 AI 生態系。」





對於來自產業現場的聲音,政府也立即作出回應。文化體育觀光部部長崔輝永表示:「在遊戲產業中導入 AI 支援,是極為迫切且重要的課題。」





崔部長進一步說明:「將透過今年已編列的預算,設立『AI 訂閱支援計畫』,讓中小型遊戲公司能在無負擔的情況下運用 AI 技術,同時推動大型遊戲公司與中小開發團隊共享技術、共同成長的共生合作方案。」

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