《FFVII 重製版》總監浜口直樹表示無意投入《FFVI》重製計畫

Final Fantasy VII 重製版》系列總監浜口直樹近日接受海外媒體訪問時透露,自己經常被玩家詢問是否會親自操刀《Final Fantasy VI》的重製計畫,但他坦言,比起再投入一個需要耗費龐大時間的重製專案,更希望將機會交給新一代創作者,自己則轉而扮演支援與後盾的角色。

浜口直樹自《Final Fantasy VII 重製版》企畫初期便深度參與,至今已投入超過十年時間。他在訪談中表示,隨著《Final Fantasy VII》重製系列逐漸邁向尾聲,若此時再親自承擔《Final Fantasy VI》的重製開發,勢必又是一段極為漫長的歷程。相較之下,他更希望能支持新的創作者站上第一線:「如果有新的創作者出現,我會很想去支持、應援他們」。

浜口也再度提到,《Final Fantasy VI》是他個人最喜愛的系列作之一,過去曾公開表示,若能看到其重製成真將會是「最棒的事情」。不過在本次訪談中,他的立場顯得更為謹慎,認為世代交替與創作多樣性同樣重要。





  • 《Final Fantasy VI 像素復刻版》遊戲畫面



針對《Final Fantasy VI》是否對《Final Fantasy VII 重製版》系列的創作產生影響,浜口直樹說明,他童年時期正是因為《Final Fantasy VI》與《Final Fantasy VII》而立志成為遊戲創作者,這兩款作品無疑構成了他創作理念的原點。然而,由於目前負責的是《Final Fantasy VII》的重製計畫,他在製作時更專注於盡可能發揮原版《Final Fantasy VII》的魅力,因此並未刻意從《Final Fantasy VI》引用具體的創意元素。

此外,浜口也在訪談中提及自己與《光與影:33 號遠征隊》創意總監 Guillaume Broche 之間的交流。他表示,雙方曾就「遊戲應該保持多樣性」進行深入討論。面對近年社群中常出現的「AAA(3A)與 AA(2A)」、「動作與回合制」之爭,浜口認為從創作者的角度來看,各種類型都應該持續進化並共存,而他也希望能透過作品,將這樣的理念傳達給玩家。
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