大地圖探索 + 史上最多角色!《我的英雄學院 無盡正義》發售前試玩
伴隨著動畫版順利完結,由《我的英雄學院》改編的對戰遊戲系列,也終於即將在 2 月 6 日正式推出最新續作《我的英雄學院 無盡正義》。
這款睽違了整整五年的系列最新作,不只是終於將故事一路做到了完結、加入了史上最多的參戰角色,更是大手筆設計了整張城市地圖,加入了「組隊任務」這個全新的探索玩法。而本作也在日前舉辦了媒體試玩會,現在就讓我們用這幾小時的試玩經驗,跟各位分享一下這款新作的魅力吧!
本次《我的英雄學院 無盡正義》依然採用過往的 3 對 3 對戰模式,雙方必須在充滿可破壞物件的舞台中,用彼此的個性技和相當於必殺技的「Plus Ultra」一較高下。但這次不只是取消了太過複雜的「Plus Ultra All」等操作,還導入 RISING 這個新系統。
這次的 Plus Ultra 不再有多類型的變化,作為替代則允許玩家進行「Plus Ultra 連擊」,只要玩家擁有足夠的量表,就能在施放單一角色的技能後,繼續銜接其他二個隊友的 Plus Ultra。這不只讓原本的切換機制變得更有意義,也提升了角色選擇的戰術性,變得更有傳統多人格鬥遊戲的味道。
而新加入的 Rising 機制,則能夠讓玩家填滿量表後後進入強化型態。此時不只是部分攻擊的性能會大增,還能發揮各角色特有的強化能力或發動特有的 Rising 行動,例如麗日的 Rising 行動「零傳播」,就能在周圍造出圓球狀的無重力結界,直接讓對手失衡漂浮。甚至為了加強逆轉的可能性,還讓玩家在僅剩一名角色時,還會自動發動「終極 Rising」,讓玩家更有機會可以逆轉獲勝。雖然角色之間的平衡性仍不能算是很好,但光是憑藉那近 70 名的可用角色數量,以及在低門檻戰鬥上的爽度和演出魄力,都可以說是一次成功的改動。
在主線故事的部分,這次我們體驗了四段爆豪與 All For One 最終決戰的情節。
本系列雖然是 3D,但在主線劇情的還原方面一向相當優秀。在這個段落中除了與 All For One 的戰鬥外,在演出中不只單純使用了動畫版的分鏡,連 All For One 最後全因解放的巨大化戰鬥過程都整個用 3D 重新打造,讓整段演出有著與動畫版截然不同的魄力。甚至最後的決勝 POSE 還貼心地加上了動畫都沒有的歐魯麥特幻影,氣氛烘托相當完美。相信系列粉絲應該都願意對這部分的表現給予掌聲。
而除了主線任務外,如果想要看一些個人小故事,這次也會隨著進度解鎖英雄日誌這個玩法。在這個玩法中 A 班的同學們幾乎每人都有 3 則連續的小故事,這些小故事不只是同樣有全語音配音,也可能包含著一些其他模式沒有的玩法。
例如在蘆屋三奈的故事中,就必須在公園四週找到好幾隻貓,甚至在途中還得跟腦無來一場激烈的戰鬥。而在峰田實的故事中,為了滿足他受歡迎的夢想,則必須聽從梅雨的建議去進行大樓攀爬特訓。這裡就是一個難度相當高的跳躍小遊戲。必須得善用他的個性黏球彈跳,想辦法繞著大樓爬上樓頂。老實講相當有難度,甚至大概是筆者在試玩中覺得最難的部分。雖然這些小故事基本上都不影響主線,獎勵也只有一點點,但當成番外篇來看待其實還是挺有誠意的。對原作很有愛的玩家不妨在解鎖後來瞧瞧吧!
這次在一般玩法中,我們可以操作綠谷在一座完整的城市地圖中自由探索。甚至還可以使用黑鞭,像蜘蛛人那樣在城市中擺盪前進。而這張城市地圖和這些探索動作,則會在這次的重頭戲「組隊任務」中發揮最大的效果。
組隊任務是一種強制綁定特定隊友,並結合了探索要素的玩法。例如在戰鬥環節中,經常會需要面對複數的敵人、或用特定的條件完成挑戰。
而在「自由競跑」之類的跑酷任務中,則需要一邊閃躲障礙,一邊在蜿蜒的小巷中穿梭。
甚至偶爾也在地圖上能發現藍色或紅色記號的支線 / 獨特任務,花樣相當多變。完成這些任務不只是能獲得分數獎勵,也有機會增加可攜帶的隊友。每個探索任務其實都相當於一小部分的原創故事,而玩家透過完成這些任務獲得積分,最終就會根據積分獲得對應評價,來解鎖外觀或角色使用權之類的特殊獎勵。
而在玩家穿梭城市各處的過程中,不只是可以使用各英雄專屬的探索動作前進,也能在街上發現一些「卡拉 OK」、「藥局」、「便利商店」之類的建築物。雖然筆者剛開始也覺得這些建築物的功能都大同小異,大多數是要付出些許貨幣,用來恢復體力其他量表的恢復建築,但後來考慮到組隊任務戰鬥頻繁,且難度遠比主線更高這個事實,有如此多的恢復建築存在其實也不是很難理解了。
當然,在這次的體驗中組隊任務仍有些較為明顯的缺點,例如自由競跑設計的障礙難度過高,過於不顯眼的障礙貼圖,導致光是辨識路徑完成任務都有相當困難。再來是引導圖標其實不甚明顯,對於不喜歡找東西的玩家來說也不太討喜。最後則是就是除了任務外,組隊模式內似乎基本不存在寶箱之類的收集品,使得地圖複雜的巷弄有點沒派上用場。但也不必太過擔心,畢竟這次只是媒體試玩版,或許正式版的時候這些缺點就會得到修正了。
如果要以這幾小時的經驗給《我的英雄學院 無盡正義》的印象的話,筆者會說這是一款優點依舊,但完成度尚欠火侯的粉絲向作品。
儘管沒能做到精妙的平衡,但爽快又低門檻的 3 對 3 對戰玩法,依然有著相當的樂趣;且憑藉著這次大量的參戰角色,讓對戰的變化性又更上一層樓。此外,原本就相當出色的劇情模式也表現突出,再加入了英雄日誌後,可以說是百尺竿頭更進一步。但相對地,寄予重望的組隊任務玩法並沒有得到太好的發揮,雖然玩法還算多元,但探索性和趣味性略顯不足,難度和平衡也還有打磨的空間,可能比較難以滿足追求探索和類開放世界玩法的玩家。
但即便有部分不足之處,《我的英雄學院 無盡正義》仍然是一部水準相當不錯的粉絲向佳作。本作預計在 2 月 6 日正式推出,資深的《我英》粉絲不妨一起來見證綠谷等人的大結局吧!
這款睽違了整整五年的系列最新作,不只是終於將故事一路做到了完結、加入了史上最多的參戰角色,更是大手筆設計了整張城市地圖,加入了「組隊任務」這個全新的探索玩法。而本作也在日前舉辦了媒體試玩會,現在就讓我們用這幾小時的試玩經驗,跟各位分享一下這款新作的魅力吧!
3 對 3 對戰再進化 導入連擊和 RISING 能力機制
本次《我的英雄學院 無盡正義》依然採用過往的 3 對 3 對戰模式,雙方必須在充滿可破壞物件的舞台中,用彼此的個性技和相當於必殺技的「Plus Ultra」一較高下。但這次不只是取消了太過複雜的「Plus Ultra All」等操作,還導入 RISING 這個新系統。
以標的連擊、反攻擊和防禦無效攻擊組成的猜拳制相剋關係為核心的 3 對 3 戰鬥
這次的 Plus Ultra 不再有多類型的變化,作為替代則允許玩家進行「Plus Ultra 連擊」,只要玩家擁有足夠的量表,就能在施放單一角色的技能後,繼續銜接其他二個隊友的 Plus Ultra。這不只讓原本的切換機制變得更有意義,也提升了角色選擇的戰術性,變得更有傳統多人格鬥遊戲的味道。
這次施放 Plus Ultra 後,可以透過按下 L2 和 R2 呼叫隊友進行 Combo
如果搭配砂藤力道之類攻擊力強勁的隊友,甚至可能一次 Plus Ultra 連擊就能直接帶走
而新加入的 Rising 機制,則能夠讓玩家填滿量表後後進入強化型態。此時不只是部分攻擊的性能會大增,還能發揮各角色特有的強化能力或發動特有的 Rising 行動,例如麗日的 Rising 行動「零傳播」,就能在周圍造出圓球狀的無重力結界,直接讓對手失衡漂浮。甚至為了加強逆轉的可能性,還讓玩家在僅剩一名角色時,還會自動發動「終極 Rising」,讓玩家更有機會可以逆轉獲勝。雖然角色之間的平衡性仍不能算是很好,但光是憑藉那近 70 名的可用角色數量,以及在低門檻戰鬥上的爽度和演出魄力,都可以說是一次成功的改動。
午夜的 Rising 行動會讓每下攻擊都散發出讓敵人倒地的體香,在纏鬥中相當強力
麗日的「零傳播」非常霸道,是很強力的控制型 Rising 行動
依舊精采的主線故事 劇情模式展現高水準演出
在主線故事的部分,這次我們體驗了四段爆豪與 All For One 最終決戰的情節。
本系列雖然是 3D,但在主線劇情的還原方面一向相當優秀。在這個段落中除了與 All For One 的戰鬥外,在演出中不只單純使用了動畫版的分鏡,連 All For One 最後全因解放的巨大化戰鬥過程都整個用 3D 重新打造,讓整段演出有著與動畫版截然不同的魄力。甚至最後的決勝 POSE 還貼心地加上了動畫都沒有的歐魯麥特幻影,氣氛烘托相當完美。相信系列粉絲應該都願意對這部分的表現給予掌聲。
大部分的重點演出都會由 3D 重新打造,老實講單論這一部分的魄力甚至可能超越動畫版
故事演出的水準仍然相當高,光是這部分就值得粉絲入手了
英雄日誌 與雄英同學度過和平的日常
而除了主線任務外,如果想要看一些個人小故事,這次也會隨著進度解鎖英雄日誌這個玩法。在這個玩法中 A 班的同學們幾乎每人都有 3 則連續的小故事,這些小故事不只是同樣有全語音配音,也可能包含著一些其他模式沒有的玩法。
雖然不確定是否全角色都有日誌,但至少同學都包含在內
例如在蘆屋三奈的故事中,就必須在公園四週找到好幾隻貓,甚至在途中還得跟腦無來一場激烈的戰鬥。而在峰田實的故事中,為了滿足他受歡迎的夢想,則必須聽從梅雨的建議去進行大樓攀爬特訓。這裡就是一個難度相當高的跳躍小遊戲。必須得善用他的個性黏球彈跳,想辦法繞著大樓爬上樓頂。老實講相當有難度,甚至大概是筆者在試玩中覺得最難的部分。雖然這些小故事基本上都不影響主線,獎勵也只有一點點,但當成番外篇來看待其實還是挺有誠意的。對原作很有愛的玩家不妨在解鎖後來瞧瞧吧!
日誌的性質有點類似章間的番外,玩法也不是只有純故事
峰田的任務意外有點難度,或許也是製作組希望大家先熟悉的探索動作的玩法
組隊任務 棋差一著的大地圖探索
這次在一般玩法中,我們可以操作綠谷在一座完整的城市地圖中自由探索。甚至還可以使用黑鞭,像蜘蛛人那樣在城市中擺盪前進。而這張城市地圖和這些探索動作,則會在這次的重頭戲「組隊任務」中發揮最大的效果。
以整座城市為舞台,與隊友們想辦法完成任務吧
部分角色會有特殊的探索動作,可以飛簷走壁或在大樓間穿梭
組隊任務是一種強制綁定特定隊友,並結合了探索要素的玩法。例如在戰鬥環節中,經常會需要面對複數的敵人、或用特定的條件完成挑戰。
組隊任務的敵人通常是多人一同襲來,甚至其中強敵還會自帶一定厚度的超級盔甲霸體
而在「自由競跑」之類的跑酷任務中,則需要一邊閃躲障礙,一邊在蜿蜒的小巷中穿梭。
競跑要想辦法用最快速通過指定位置或追上某人,雖然很難但好在可以跳過……
甚至偶爾也在地圖上能發現藍色或紅色記號的支線 / 獨特任務,花樣相當多變。完成這些任務不只是能獲得分數獎勵,也有機會增加可攜帶的隊友。每個探索任務其實都相當於一小部分的原創故事,而玩家透過完成這些任務獲得積分,最終就會根據積分獲得對應評價,來解鎖外觀或角色使用權之類的特殊獎勵。
獨特任務或支線任務會散落在都市內,能完成的話不只能提高積分也會有額外的獎勵
而在玩家穿梭城市各處的過程中,不只是可以使用各英雄專屬的探索動作前進,也能在街上發現一些「卡拉 OK」、「藥局」、「便利商店」之類的建築物。雖然筆者剛開始也覺得這些建築物的功能都大同小異,大多數是要付出些許貨幣,用來恢復體力其他量表的恢復建築,但後來考慮到組隊任務戰鬥頻繁,且難度遠比主線更高這個事實,有如此多的恢復建築存在其實也不是很難理解了。
不同的建築物恢復的程度不太一樣,但至少沒有限制恢復次數就是了
當然,在這次的體驗中組隊任務仍有些較為明顯的缺點,例如自由競跑設計的障礙難度過高,過於不顯眼的障礙貼圖,導致光是辨識路徑完成任務都有相當困難。再來是引導圖標其實不甚明顯,對於不喜歡找東西的玩家來說也不太討喜。最後則是就是除了任務外,組隊模式內似乎基本不存在寶箱之類的收集品,使得地圖複雜的巷弄有點沒派上用場。但也不必太過擔心,畢竟這次只是媒體試玩版,或許正式版的時候這些缺點就會得到修正了。
結語
如果要以這幾小時的經驗給《我的英雄學院 無盡正義》的印象的話,筆者會說這是一款優點依舊,但完成度尚欠火侯的粉絲向作品。
儘管沒能做到精妙的平衡,但爽快又低門檻的 3 對 3 對戰玩法,依然有著相當的樂趣;且憑藉著這次大量的參戰角色,讓對戰的變化性又更上一層樓。此外,原本就相當出色的劇情模式也表現突出,再加入了英雄日誌後,可以說是百尺竿頭更進一步。但相對地,寄予重望的組隊任務玩法並沒有得到太好的發揮,雖然玩法還算多元,但探索性和趣味性略顯不足,難度和平衡也還有打磨的空間,可能比較難以滿足追求探索和類開放世界玩法的玩家。
但即便有部分不足之處,《我的英雄學院 無盡正義》仍然是一部水準相當不錯的粉絲向佳作。本作預計在 2 月 6 日正式推出,資深的《我英》粉絲不妨一起來見證綠谷等人的大結局吧!
- 記者:GNN新聞
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