【TpGS 26】亞太遊戲高峰會公開議程 多位遊戲業者開講 IP 經營、獨立遊戲、AI 影響力等主題

2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show)將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館 1 館舉行,其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)擴大規模並首度移師 1 樓 I 區舉辦。APGS 本次推出「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,聚焦遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI、趨勢科技共 6 大議題,並邀請全球遊戲相關產業鏈的菁英講師登台;而商務區亦首度公開參展陣容,包括本土上市櫃公司在內,共有 16 個國家地區、逾百家業者參展,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、發行代理、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、IP 授權、音效製作、AI 應用等,還有捷克投資局、泰國遊戲協會組織參展,兩場活動皆已開放報名。







遊戲 IP 永續經營機密大公開 大廠 AI 科技助力遊戲開發飛躍



APGS 的「MAIN STAGE」邀請多位遊戲業界人士,包括 GRAVITY 的 COO・Chairman of the Board 北村佳紀,他將以《仙境傳說》系列出發,分享推動 IP 多元拓展,並藉此在多樣化的遊戲類型和市場中發展;而 SQUARE ENIX 的總監八木正人則會揭露如何將 2000 年問世的經典作品《勇者鬥惡龍 VII》進行「Reimagined」,帶來新風貌,讓更多新玩家產生興趣;SQUARE ENIX 的資深經理&製作人鈴木裕人以《歧路旅人 0》為例,分享如何將原本為智慧型手機打造的《歧路旅人:大陸的霸者》重新構築為家用主機版本,並達成作為主機遊戲所應具備的品質水準。

此外,主辦單位也提到,遊戲業界的指標性人物 yosp Inc 的 CEO 吉田修平與日本遊戲媒體 IGN JAPAN 的執行製作人 Daniel Robson,將與本土知名獨立遊戲開發團隊拾曉遊戲的共同創辦人黃姵瑜,從獨立遊戲趨勢及開發經驗談開始,揭開一個獨立遊戲從零開始的心路歷程,包括初期開發該注意哪些、小團隊怎麼決策、作品如何成功並獲得平台青睞等。MAIN STAGE 亦有 Fahrenheit 213 Inc.、Lizard Smoothie、Red Meat Games、Smilegate、數數信息科技、TOEI ANIMATION、Xsolla、Unity 中國、泥巴娛樂等業界講者。

而 AI 科技蓬勃發展,也改變遊戲開發樣貌,在「AI STAGE」中,台灣亞馬遜網路服務有限公司的生成式 AI 資深商務推廣經理楊書維,將分享如何透過生成式 AI 技術,提供端到端的完整解決方案,協助遊戲業者加速創新、降低成本、提升玩家體驗;NVIDIA 的亞太產品經理葉憲樺,則會展示神經渲染技術的最新應用,包括 AI 強化的多畫格生成技術 DLSS 4、讓經典遊戲重獲新生的 NVIDIA RTX Remix 等,透過最新硬體結合專屬的圖形處理技術與 AI 支援工具。AI STAGE 同步有 AssetHub、HatsuMuv、Kapnetix、絕好聲創、精誠資訊、網創資訊、優必達等產業講者及國際新創團隊參與;更多議程將陸續公開,APGS 已開放聽眾免費報名。







建構亞太商務樞紐 全產業鏈匯聚開創國際合作新動能



主辦單位表示,正如火如荼進行商務參觀登錄的商務區,是亞太地區今年開春第一檔商務媒合盛會,參展商列表今首度公開,除了多家全球知名遊戲業者熱情參與,捷克投資局也將率領捷克廠商組成「捷克國家館」來台交流,同時泰國遊戲協會與 gamescom asia 也攜手多家泰國獨立遊戲開發商首次參展,多元的參展陣容與來自世界各地的商務參觀人士,藉由彼此交流便能讓商機從亞洲開跑、擴散至全球。







亞太遊戲高峰會 2026 年度大會





  • 時間:1 月 29 日 (四) 至 1 月 30 日 (五) 10:00-17:00


  • 地點:南港展覽館 1 館 1 樓 I 區




2026 台北國際電玩展





  • 【商務區】


    • 時間:1 月 29 日 (四) 至 1 月 30 日 (五) 10:00-17:00


    • 地點:南港展覽館 1 館 1 樓 I 區






  • 【玩家區】


    • 時間:1 月 29 日 (四) 至 2 月 1 日 (日) 09:00-17:00


    • 地點:南港展覽館 1 館 4 樓





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