【TpGS 26】看不到的人怎麼對話?解謎新作《卡帶小子》問世 開發者將現身電玩展
Pocketpair 旗下像素風 RPG《卡帶小子(暫譯,原名:CASSETTE BOY)》已於 Steam 平台上市,玩家能體驗獨特「薛丁格系統」玩法,展開一場顛覆現實的冒險。官方同時宣布,本作將在 1 月 29 日至 2 月 1 日於南港展覽館 1 館舉辦的 2026 台北國際電玩展獨立遊戲專區中展出,遊戲開發者也將在現場與玩家互動。
《卡帶小子》是一款融合量子力學概念的像素風解謎動作 RPG,玩家將置身在看似 2D 的遊戲世界中,但其實該世界是 3D 的。為了解決謎題,玩家要轉動地圖、改變視角,原先從你的角度看不到的東西,可能因為隱藏在牆壁後面而停止存在,這是遊戲中的核心玩法「薛丁格系統(Schrödinger system)」。
無法被觀測到的事物,處於不確定的狀態。換句話說,未被看見的事物,即等同於不存在。在《卡帶小子》的世界中,那些你看不見(未出現在畫面中)的物體,就不存在於這個世界。就連現在與你交談的人,一旦從視野中消失,也將不復存在。
玩家除了可以體驗主線劇情帶來的解謎與 RPG 元素,還有多樣的支線任務可以嘗試:玩家可以挑戰遊戲內「復古遊戲機」所搭載的各式趣味小遊戲,或是在特定地點探索隨機生成的地下城。官方表示,無論是專注於主線突破,或是沉浸於深度的額外挑戰,本作都能為您帶來極具層次感且驚喜連連的遊戲體驗。
官方宣布,《卡帶小子》將在 1 月 29 日至 2 月 1 日於南港展覽館 1 館開展的 2026 台北國際電玩展獨立遊戲專區中,同步於 S87 遊戲攤位以及編號 A13 的 Pocketpair 發行商攤位上展出,遊戲開發者 Kiyoshi Honda 也將在現場與玩家互動交流。
《卡帶小子》已於 Steam 平台上市,限時 9 折。
《卡帶小子》是一款融合量子力學概念的像素風解謎動作 RPG,玩家將置身在看似 2D 的遊戲世界中,但其實該世界是 3D 的。為了解決謎題,玩家要轉動地圖、改變視角,原先從你的角度看不到的東西,可能因為隱藏在牆壁後面而停止存在,這是遊戲中的核心玩法「薛丁格系統(Schrödinger system)」。
無法被觀測到的事物,處於不確定的狀態。換句話說,未被看見的事物,即等同於不存在。在《卡帶小子》的世界中,那些你看不見(未出現在畫面中)的物體,就不存在於這個世界。就連現在與你交談的人,一旦從視野中消失,也將不復存在。
玩家除了可以體驗主線劇情帶來的解謎與 RPG 元素,還有多樣的支線任務可以嘗試:玩家可以挑戰遊戲內「復古遊戲機」所搭載的各式趣味小遊戲,或是在特定地點探索隨機生成的地下城。官方表示,無論是專注於主線突破,或是沉浸於深度的額外挑戰,本作都能為您帶來極具層次感且驚喜連連的遊戲體驗。
官方宣布,《卡帶小子》將在 1 月 29 日至 2 月 1 日於南港展覽館 1 館開展的 2026 台北國際電玩展獨立遊戲專區中,同步於 S87 遊戲攤位以及編號 A13 的 Pocketpair 發行商攤位上展出,遊戲開發者 Kiyoshi Honda 也將在現場與玩家互動交流。
《卡帶小子》已於 Steam 平台上市,限時 9 折。
- 記者:GNN新聞
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