《劍星》全球累計賣出 610 萬套 拿下 Steam 平台砍殺類型銷量與營收冠軍

根據市場研究機構 Sensor Tower 針對韓國市場公布的最新報告指出,由 Shift Up 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的動作遊戲《劍星(Stellar Blade)》在推出 PC 版後,已躍升為 Steam 平台「砍殺(Hack and Slash)」類型遊戲的銷量與營收雙料冠軍,全平台的全球累積銷量亦正式突破 610 萬套。






劍星》是由《勝利女神:妮姬》開發商 Shift Up 工作室製作的動作角色扮演遊戲,由 Shift Up 創辦人、知名遊戲創作者金亨泰(代表作:《劍靈》、《命運之子》)領銜製作。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵 —— 奈提巴。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞達姆,以及前騰空小隊成員百合,他們並肩作戰對抗奈提巴。一路上,伊芙一行人在人類最後的城市曦安,與聚居的倖存市民合作。






曦安與藏著許多祕密的半開放區域「荒地」和「大沙漠」相連。玩家將會遇到各種不同的人,一邊實現伊芙的目標,一邊幫助曦安市民。在伊芙的冒險旅程中,可以拾取外脊裝或機件等物品,也會從中獲得技能點數經驗值,藉此解鎖強大技能。還能獲得服裝、配件和髮型等各種外觀物品。

報告指出,《劍星》自 2024 年 4 月於 PlayStation 5 平台推出以來,全球累積銷量約為 370 萬套,為過去一年 PlayStation 平台砍殺類型遊戲銷量第 4 名。玩家結構方面,美國占比最高(約為 33%),其次為香港(23%)、韓國與日本(各 6%),且有高達 57% 的玩家為收藏遊戲數量超過 100 款的核心玩家。






隨後,《劍星》於 2025 年 6 月登陸 Steam 平台,Sensor Tower 指出,Sony Interactive Entertainment 在 PC 版上市初期加大行銷投放力度,僅 6 月單月即在美國市場取得約 3.4 億次廣告曝光,占當月 PC 與主機動作遊戲整體曝光量約 27%,為同類型之最。

資料顯示,Steam 版截至目前累積銷量約 240 萬套,累積營收突破 1 億美元,並在過去一年 Steam 平台砍殺類型遊戲中,同時拿下累積銷量與累積營收第 1 名。值得注意的是,《劍星》Steam 版定價為 59.99 美元,屬於該類型中相對高價的作品,但仍獲得 94.2% 的高評價,明顯高於付費砍殺類型遊戲平均約 71% 的評分水準。






在 PC 平台的玩家構成上,則呈現與主機玩家不同的分布。中國玩家占比高達 52%,其次為美國(12%)與韓國(3%)。分析指出,考量 PlayStation 主機在中國市場的使用限制,PC 平台的推出有效擴大了《劍星》在新地區的玩家基礎。

此外,在 PC 版本推出時,《劍星》亦同步釋出包含畫面強化與頭目挑戰等內容的「Complete Edition」更新,並同步在 PlayStation 平台發布更新。Sensor Tower 數據顯示,PlayStation 平台的每日活躍使用者數(DAU)在 6 月 12 日當天較前一日成長超過 6 倍,創下歷史新高。






Sensor Tower 分析認為,《劍星》與 Shift Up 自家 IP《勝利女神:妮姬》的合作內容同時於 PC 與 PS5 平台展開,也進一步加速了 IP 之間的加乘效應。






劍星》現已推出 PlayStation 5 / PC(Steam)版。
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