KRAFTON 2026 將擴大《PUBG》IP 影響力並加速《幻獸帕魯 Mobile》、《inZOI》成長

韓商魁匠團公司(KRAFTON)CEO 金昌漢今(15)日宣布,將專注於旗下遊戲業務,並制定了長期 IP 計畫,將加快《PUBG》IP 系列的成長步伐,以及旗下具有潛力發展為 IP 系列的新作,如《深海迷航 2Subnautica 2)》、《幻獸帕魯 Mobile(Palworld Mobile)》、《inZOI》、《謎魅狩獵(Mimesis)》等。






KRAFTON CEO 金昌漢在今日舉行的全體員工大會「KRAFTON LIVE TALK (KLT)」中,公布 2026 年經營戰略及中長期成長計畫。重申 KRAFTON 將專注於核心遊戲業務,並制定了打造長期「系列化 IP(Franchise IP)」的方針。

金昌漢以「系列化 IP 與價值擴展 (Franchise IP & Expanded Value)」為主題,分享了公司的戰略方向,今年 KRAFTON 將持續推進確保「大型系列化 IP」的中長期戰略,聚焦於三大核心:強化自主研發投入、擴大發行規模,以及最佳化資源配置。其目標是不僅止於單一遊戲體驗,而是透過跨類型、跨內容與服務形式的擴展,推動長期且可持續的成長,最終打造出獨創且具競爭力的系列化 IP。2026 年,他們將加速開發具潛力發展為系列 IP 的新作,同時加快《絕地求生 (PUBG)》IP 系列的成長步伐。

金昌漢表示:「我們將持續專注於 KRAFTON 的遊戲本業,目前新作開發已進入正式執行階段。在將 PUBG IP 系列擴展為內容平台的同時,我們也將透過新作開發陣容與創意領導力,致力於創造全新的系列化 IP。」


透過「快速驗證」與「規模化」策略發掘系列化 IP



KRAFTON 表示,為加速遊戲開發,他們在 2025 年引進 15 位關鍵製作人才,顯著強化了創意領導力,並建立了以小團隊為核心的開發架構,此架構能實現早期或針對特定市場的上市(如搶先體驗或特定市場測試),讓團隊在投入更多資源與擴大規模之前,能迅速驗證遊戲潛力 。目前 KRAFTON 擁有 26 個開發項目,這些項目皆以早期驗證與明確的決策關卡為架構運作。其中 12 款作品包括《深海迷航 2Subnautica 2)》、《幻獸帕魯 Mobile(Palworld Mobile)》及《無法地帶(NO LAW)》等,目標在未來兩年內推出。

據了解,既有且已展現全球吸引力的 IP 也將納入規模化進程,如去年以搶先體驗形式推出的《inZOI》與《謎魅狩獵(Mimesis)》,銷量皆分別突破百萬套,並建立了穩固的初期玩家社群。KRAFTON 已將這兩款作品定為今年的戰略 IP,計畫將其培育為具備長產品生命週期的系列化 IP。


將《PUBG》IP 系列打造為內容平台,確立長期成長



KRAFTON 持續維持 PUBG IP 系列的表現,並透過文化聯動與長期服務最佳化來擴展該 IP。首先,KRAFTON 計畫利用 PUBG 核心的槍戰玩法、機制與物理引擎,擴展沙盒導向的用戶生成內容(UGC),鞏固玩家能創造並分享自身內容的生態系統。此外,透過手機遊戲與跨平台新作,將觸角延伸至既有與新興的全球市場,包括《絕地求生:黑色任務(暫譯,原名:PUBG: Black Budget)》與《絕地求生:盲點(PUBG: BLINDSPOT)》等。


透過 AI 構建 KRAFTON 的未來價值



在專注於遊戲開發商核心身份的同時,KRAFTON 強調會持續探索植基於遊戲技術的新機會,自 2021 年起,公司主要將 AI 技術應用於提升遊戲體驗(如 CPC,Co-Playable Characters 協同遊玩角色概念)與開發效率。去年 10 月,KRAFTON 宣布轉型為「AI First」企業,致力於工作流程自動化,目標是將節省下的時間與資源重新投入於創意遊戲開發。

KRAFTON 透露,他們正在評估將遊戲技術應用於實體 AI (Physical AI)與機器人領域的可能性,基於營運大規模虛擬世界與物理模擬的經驗,這些領域被視為長期的探索機會,而非近期的商業計畫。KRAFTON 計畫持續檢視能延伸其遊戲公司核心能力的新機會,並善用長久累積的技術與研發專長。
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