《人中之龍 極 3 / 3 外傳》試玩報導 以現代規格重新打造 完成度大幅提升的優秀作品
在繼前兩代都陸續以《極》版姿態回歸之後,SEGA 旗下黑道題材動作冒險遊戲代表作的第三款重製版《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》終於要在 2 月 12 日推出了。
這次的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》不只是使用最新版「Dragon Engine」全面翻新畫面表現,還加入《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》這一整部大型外傳內容、重量級的新演員以及大量新玩法。
本次巴哈姆特也有幸受邀參與了近期的媒體試玩活動,並在三小時左右的試玩時間內體驗了這些新內容。以下就讓我們藉由這次試玩的機會,為各位介紹一下《人中之龍 極 3》的新要素表現如何吧!
《人中之龍 極 3》除了在原有的戰鬥風格上更進一步的「堂島之龍.極」之外,本次最大的戰鬥特色就是本傳中桐生新增的「琉球風格」,以及外傳中峰義孝使用的「黑暗動作」這兩個風格了。
琉球風格是一種可以使用八種沖繩武器來戰鬥的風格。這次有比較充足的時間仔細摸索後,發現琉球風格真的遠比想像中更好用。不只是船槳、鎖鏈等武器攻擊範圍巨大,強力的舉盾動作也不只有防禦和當身效果,連原本必須依賴迴避的子彈都能輕易擋住,美國隊長般的反擊熱血動作也非常帥氣。唯一比較可惜的地方是部分武器的鍵位預設配置是要透過長按按鈕來施展,導致施展時手感多少會有點延遲。不過排除這方面,可以說這個戰鬥風格的完成度不下於《8 外傳》的海盜風格。
而中二感十足的黑暗動作則是結合了拳擊和跳躍技為核心的風格。不只有許多高速的立技動作,還能踩著敵人三角跳。招牌的「黑暗覺醒」更是能讓動作模式大變,變成挾帶著黑暗氣場、洋溢著狂戰士氣息的風格。編輯特別喜歡其中一個可以像《七龍珠》那樣抓住敵人拖行磨擦地板的動作。雖然黑暗動作這個風格的操作難度明顯更高,但有著與桐生截然不同的樂趣。
實際試玩下來,現在各種戰鬥風格都有更多的派生和熱血動作選擇,敵人的主動防禦機率也降低了不少,玩家更有餘裕去施展複雜連段,不會像以前敵方跟開了霸體一樣毫無交互感,整體戰鬥手感更接近《8 外傳》的感覺。跟原本僵硬、又經常需要地形來施展熱血動作的戰鬥相比,這次的戰鬥體驗可說是大幅提升了。
編輯個人最滿意的,則是「牽牛花生活」的部分。系列老玩家或許都記得《3》、《4》最大的問題,除了有些跳躍的故事外,就是初期被強制聚焦在主線劇情上,導致地圖上的玩法稀缺。但牽牛花生活可說是很好的彌補了沖繩階段的可玩性。
這次原本只是作為故事背景的育幼院牽牛花,將成為沖繩小遊戲的集中地。桐生可在牽牛花中體驗下廚、種植家庭菜園、指導功課、裁縫、釣魚、抓蟲等各式各樣的玩法。
這部分的玩法一定程度融合了《7 外傳》、《8 外傳》的要素,個人認為比較有意思的是新的裁縫玩法。這個玩法要用類似競速遊戲的方式按照指定路徑縫好作品,玩家除了要控制軌道外,還可以控制縫紉機的檔位來改變速度。實際操作起來其實比想像中還難一點,高速檔位很容易偏離軌道,讓人有點好奇後期的衣服到底有多難縫製。
透過這些小遊戲,桐生就能更多歷練逐步成長而提升「爸爸階級」,解鎖新的料理,並觸發各個孩子的「羈絆故事」。這部分可以說是這次劇情加筆最多的部分,而且每個孩子都有好幾階段的故事,單個孩子就有相當一個支線任務的劇情量。光是靠著這些玩法和劇情,相信大部分玩家這次不會那麼急著前往神室町了。
值得一提的是,因為沖繩地圖上的敵人數量尚不及神室町,製作團隊可能是考慮到了這點,所以這次完成這些牽牛花生活相關的任務後,你還可以找遙領取零用錢……甚至這很可能是沖繩時期的主要收入來源。只能說看到傳說黑道堂島之龍還要跟小女孩拿錢真有點讓人不甚唏噓……
如果你是喜歡「江湖寶貝」或是《8 外傳》收集海賊夥伴玩法的玩家,那麼你一定會喜歡「最強列傳 不良之龍」這個新玩法。在這個玩法中,桐生將在路上邂逅沖繩在地的飆車女郎隊「嗨賽少女」,並幫助她們成為最強的集團,完成守護沖繩的使命。
與《8 外傳》的海賊團類似,不良之龍是一種團隊戰鬥玩法。玩家可以在沖繩的各地遭遇能夠加入團隊的成員候補,並透過戰鬥或是達成特定條件等方式將她們收入旗下。而收入旗下的成員,則可以被編入四個番隊進行三種類型的戰鬥。分別是以單支隊伍對抗敵人的「不良幹架戰鬥」、以及出動全部番隊與大群敵人正面對決的「血戰 殲滅戰」、還有推動劇情,最最關鍵據點戰模式「血戰 鎮壓戰」等三種戰鬥。
撇除前兩種在《8 外傳》已經有過的模式,「血戰 鎮壓戰」可以說是相當有趣的新玩法。在這個模式中,四個番隊必須分別攻略四個倉庫,玩家扮演的桐生則可以騎上摩托車,自由的各個倉庫間來回支援戰鬥。如果你認為有必要,還可以搭配方向鍵使用特殊的「不良兵器」。這些不良兵器有點類似《8 外傳》的咒神樂器,一但使用就會自動在場上產生範圍性的影響。其中包含直接造成傷害的火箭筒、恢復用的大聲公、還有召喚物的雞群和中古小客車等,花樣相當豐富,且意外的還有點戰略性。玩家必須利用這些道具配合隊員,一起完成倉庫的鎮壓和最後的踢館,才算是完成任務。
當然,隨著你的不良傳說越發成長,「傳說等級」也會越來越高,自然也能收容更多的夥伴,並購買更多的不良兵器和強化選項。如果單論這種團隊玩法的養成和戰鬥趣味性,可以說是一點都不輸《8 外傳》喔!
至於在《3外傳》部分,這次最重點的當屬「神田領袖魅力計畫」這個部份了。玩家必須完成分散於整個神室町的各種善行任務,逆轉神田那人渣般的名聲。
這個玩法有點類似《6》的手機任務,玩家可以在事務所接到各種任務,像是驅逐混混、打麻將、找走失貓咪等,一面體驗神室町的各種要素,一面賺取報酬和神田的聲望。
每當你提升聲望到了一個階段,就會觸發「羈絆劇場」,描寫峰義孝和神田的羈絆劇情。這部分同樣有著大量的加筆新劇情,實際看了一段,只能說雖然這些劇情並沒有改變神田是個人渣的本質,但相比於原作神田那止與設定上、工具化的描寫,這次我們至少知道峰和神田之間是真的有一定革命情感的,或許後面也會解釋為何會發生主線的那種轉變。哪怕只以樹立人設和補全故事的角度來看,這個玩法也是相當有必要的。
而最後則是本次外傳專屬的挑戰要素「地下格鬥俱樂部」。在這裡玩家可以參加以「地獄生存戰」為首的一系列戰鬥玩法,藉此高額的獎勵。
地獄生存戰是一種如副本攻略的挑戰玩法。玩家將被放置到一個有著大量敵人和寶箱的小型迷宮中,必須一面從敵人的襲擊下生存,一面從寶箱中獲取可增加峰基礎能力的「福音書」,輔助用的「生存武器」,以及可以並肩作戰的「傭兵」,來增加通關的機率。玩起來的感覺其實就像是一場迷你的副本戰,而且途中獲得的道具和能力,在獲勝後都可以被帶走,用來面對下一場戰鬥。
比較微妙的地方或許是生存武器和傭兵似乎並沒有辦法在另一個相當於連續挑戰的「地獄格鬥」中使用,所以想要全面通關這部分,或許多少還是需要玩家自己的戰鬥技巧就是了。
雖然這次試玩會並沒能完整的體驗整個主線故事的內容,但編輯認為本次《人中之龍 極 3》的確是實現了飛躍性的進步,可說是大大改善整體遊玩的體驗。
這次不只是在前期的沖繩部分補充了大量有趣的玩法和加筆劇情,獨立出來的《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》更是補完了峰和神田等人當初未完整交代的故事,讓人物和劇情都更加立體。雖然多少削弱了原作故事前期那種身不由己的嚴肅和哀傷感、新玩法的創新也有限,但作為一個遊戲的完成度來說卻是不可同日而語。單論遊戲性來說,編輯認為目前的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》已經是足以與《人中之龍 8 外傳》相提並論的有趣作品,有興趣的玩家不妨可以趁 2 月 12 日上市前先把它先加入願望清單!
這次的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》不只是使用最新版「Dragon Engine」全面翻新畫面表現,還加入《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》這一整部大型外傳內容、重量級的新演員以及大量新玩法。
本次巴哈姆特也有幸受邀參與了近期的媒體試玩活動,並在三小時左右的試玩時間內體驗了這些新內容。以下就讓我們藉由這次試玩的機會,為各位介紹一下《人中之龍 極 3》的新要素表現如何吧!
全新戰鬥風格 & AI 調整 戰鬥爽快度全面提升
《人中之龍 極 3》除了在原有的戰鬥風格上更進一步的「堂島之龍.極」之外,本次最大的戰鬥特色就是本傳中桐生新增的「琉球風格」,以及外傳中峰義孝使用的「黑暗動作」這兩個風格了。
沖繩風格是這次的新風格,能夠使用八種沖繩武器橫掃敵人
黑暗動作則是峰義孝的專屬風格,會靈活利用立技和三角跳等技巧戰鬥
琉球風格是一種可以使用八種沖繩武器來戰鬥的風格。這次有比較充足的時間仔細摸索後,發現琉球風格真的遠比想像中更好用。不只是船槳、鎖鏈等武器攻擊範圍巨大,強力的舉盾動作也不只有防禦和當身效果,連原本必須依賴迴避的子彈都能輕易擋住,美國隊長般的反擊熱血動作也非常帥氣。唯一比較可惜的地方是部分武器的鍵位預設配置是要透過長按按鈕來施展,導致施展時手感多少會有點延遲。不過排除這方面,可以說這個戰鬥風格的完成度不下於《8 外傳》的海盜風格。
沖繩風格的特性是攻擊範圍大和判定相當強的格擋動作,適合喜歡掃蕩敵人的玩家
而中二感十足的黑暗動作則是結合了拳擊和跳躍技為核心的風格。不只有許多高速的立技動作,還能踩著敵人三角跳。招牌的「黑暗覺醒」更是能讓動作模式大變,變成挾帶著黑暗氣場、洋溢著狂戰士氣息的風格。編輯特別喜歡其中一個可以像《七龍珠》那樣抓住敵人拖行磨擦地板的動作。雖然黑暗動作這個風格的操作難度明顯更高,但有著與桐生截然不同的樂趣。
可以藉由跳到敵人身上三角跳閃躲或發動其他派生
發動黑暗覺醒後會全身包覆紅黑色氣場,動作也會變得相當狂暴
《七龍珠》常見的抓頭磨地板動作,戰鬥爽度滿點
實際試玩下來,現在各種戰鬥風格都有更多的派生和熱血動作選擇,敵人的主動防禦機率也降低了不少,玩家更有餘裕去施展複雜連段,不會像以前敵方跟開了霸體一樣毫無交互感,整體戰鬥手感更接近《8 外傳》的感覺。跟原本僵硬、又經常需要地形來施展熱血動作的戰鬥相比,這次的戰鬥體驗可說是大幅提升了。
牽牛花生活 大幅拓展沖繩可玩性
編輯個人最滿意的,則是「牽牛花生活」的部分。系列老玩家或許都記得《3》、《4》最大的問題,除了有些跳躍的故事外,就是初期被強制聚焦在主線劇情上,導致地圖上的玩法稀缺。但牽牛花生活可說是很好的彌補了沖繩階段的可玩性。
桐生不忍讓遙一個人負責牽牛花的大小事,而決定開始成為絕地奶爸
這次原本只是作為故事背景的育幼院牽牛花,將成為沖繩小遊戲的集中地。桐生可在牽牛花中體驗下廚、種植家庭菜園、指導功課、裁縫、釣魚、抓蟲等各式各樣的玩法。
雖然不知道為何檢查作業只要及格就好,或許是考慮到桐生的學歷吧
這部分的玩法一定程度融合了《7 外傳》、《8 外傳》的要素,個人認為比較有意思的是新的裁縫玩法。這個玩法要用類似競速遊戲的方式按照指定路徑縫好作品,玩家除了要控制軌道外,還可以控制縫紉機的檔位來改變速度。實際操作起來其實比想像中還難一點,高速檔位很容易偏離軌道,讓人有點好奇後期的衣服到底有多難縫製。
捕蟲玩法是一種四人對戰玩法,必須要快速地在場上奔波捕捉各種昆蟲,
甚至還有強力的道具可以使用,難道以後人龍也會有多人合作嗎?
這次的料理相當於小遊戲環節的最後一環,要透過完成其他牽牛花任務和小遊戲收集食材,
才能再次製作料理提高全員的羈絆,有點類似海賊宴會的概念
透過這些小遊戲,桐生就能更多歷練逐步成長而提升「爸爸階級」,解鎖新的料理,並觸發各個孩子的「羈絆故事」。這部分可以說是這次劇情加筆最多的部分,而且每個孩子都有好幾階段的故事,單個孩子就有相當一個支線任務的劇情量。光是靠著這些玩法和劇情,相信大部分玩家這次不會那麼急著前往神室町了。
雖然孩子們都很喜歡桐生,但這赤裸裸的學歷歧視真讓人心痛…… 社會大學也是大學啊!
羈絆故事分成很多個階段,看起來設計與《7》之後的支線任務類似,但暫時不能得知是否有羈絆故事以外的獎勵
值得一提的是,因為沖繩地圖上的敵人數量尚不及神室町,製作團隊可能是考慮到了這點,所以這次完成這些牽牛花生活相關的任務後,你還可以找遙領取零用錢……甚至這很可能是沖繩時期的主要收入來源。只能說看到傳說黑道堂島之龍還要跟小女孩拿錢真有點讓人不甚唏噓……
堂島之龍有時候也會不得已的吃些軟飯……
最強列傳不良之龍 全新據點戰玩法
如果你是喜歡「江湖寶貝」或是《8 外傳》收集海賊夥伴玩法的玩家,那麼你一定會喜歡「最強列傳 不良之龍」這個新玩法。在這個玩法中,桐生將在路上邂逅沖繩在地的飆車女郎隊「嗨賽少女」,並幫助她們成為最強的集團,完成守護沖繩的使命。
為了從全國最大的隊伍鬥狂惡夢下守護沖繩,桐生將成為她們的會長帶領她們稱霸全國
與《8 外傳》的海賊團類似,不良之龍是一種團隊戰鬥玩法。玩家可以在沖繩的各地遭遇能夠加入團隊的成員候補,並透過戰鬥或是達成特定條件等方式將她們收入旗下。而收入旗下的成員,則可以被編入四個番隊進行三種類型的戰鬥。分別是以單支隊伍對抗敵人的「不良幹架戰鬥」、以及出動全部番隊與大群敵人正面對決的「血戰 殲滅戰」、還有推動劇情,最最關鍵據點戰模式「血戰 鎮壓戰」等三種戰鬥。
夥伴散落在沖繩各地,當然加入條件也不一樣,想辦法收集更多強力的夥伴加入隊伍吧
可以透過三種不同的戰鬥來培育夥伴
撇除前兩種在《8 外傳》已經有過的模式,「血戰 鎮壓戰」可以說是相當有趣的新玩法。在這個模式中,四個番隊必須分別攻略四個倉庫,玩家扮演的桐生則可以騎上摩托車,自由的各個倉庫間來回支援戰鬥。如果你認為有必要,還可以搭配方向鍵使用特殊的「不良兵器」。這些不良兵器有點類似《8 外傳》的咒神樂器,一但使用就會自動在場上產生範圍性的影響。其中包含直接造成傷害的火箭筒、恢復用的大聲公、還有召喚物的雞群和中古小客車等,花樣相當豐富,且意外的還有點戰略性。玩家必須利用這些道具配合隊員,一起完成倉庫的鎮壓和最後的踢館,才算是完成任務。
不良兵器的類型有很多,能夠在血戰發揮龐大的作用
當然,隨著你的不良傳說越發成長,「傳說等級」也會越來越高,自然也能收容更多的夥伴,並購買更多的不良兵器和強化選項。如果單論這種團隊玩法的養成和戰鬥趣味性,可以說是一點都不輸《8 外傳》喔!
神田領袖魅力計畫 行善幫人渣逆轉評價
至於在《3外傳》部分,這次最重點的當屬「神田領袖魅力計畫」這個部份了。玩家必須完成分散於整個神室町的各種善行任務,逆轉神田那人渣般的名聲。
為了讓神田能夠有機會坐上會長寶座,峰必須跑遍整個神室町行善
這個玩法有點類似《6》的手機任務,玩家可以在事務所接到各種任務,像是驅逐混混、打麻將、找走失貓咪等,一面體驗神室町的各種要素,一面賺取報酬和神田的聲望。
並不一定全是戰鬥,有些只是購買料理、打麻將之類的簡單任務
每當你提升聲望到了一個階段,就會觸發「羈絆劇場」,描寫峰義孝和神田的羈絆劇情。這部分同樣有著大量的加筆新劇情,實際看了一段,只能說雖然這些劇情並沒有改變神田是個人渣的本質,但相比於原作神田那止與設定上、工具化的描寫,這次我們至少知道峰和神田之間是真的有一定革命情感的,或許後面也會解釋為何會發生主線的那種轉變。哪怕只以樹立人設和補全故事的角度來看,這個玩法也是相當有必要的。
雖然看起來是沒有分歧路線,但神田跟峰的關係在這邊得到了大大的補全
劇本其實意外的搞笑,或許看到最後甚至會覺得神田有點討喜也說不定
地下格鬥俱樂部 宛如副本攻略的挑戰玩法
而最後則是本次外傳專屬的挑戰要素「地下格鬥俱樂部」。在這裡玩家可以參加以「地獄生存戰」為首的一系列戰鬥玩法,藉此高額的獎勵。
其實這部分跟 8 代的挑戰要素很類似,但多了更多的變化
地獄生存戰是一種如副本攻略的挑戰玩法。玩家將被放置到一個有著大量敵人和寶箱的小型迷宮中,必須一面從敵人的襲擊下生存,一面從寶箱中獲取可增加峰基礎能力的「福音書」,輔助用的「生存武器」,以及可以並肩作戰的「傭兵」,來增加通關的機率。玩起來的感覺其實就像是一場迷你的副本戰,而且途中獲得的道具和能力,在獲勝後都可以被帶走,用來面對下一場戰鬥。
福音書帶來的加成是可以在結束戰鬥後累積保留的,所以只要勤勞挑戰自然就更容易通關
之後也可以帶傭兵挑戰,某種意義上與《暗黑破壞神》等 APRG 的副本其實挺相似的
比較微妙的地方或許是生存武器和傭兵似乎並沒有辦法在另一個相當於連續挑戰的「地獄格鬥」中使用,所以想要全面通關這部分,或許多少還是需要玩家自己的戰鬥技巧就是了。
結語
雖然這次試玩會並沒能完整的體驗整個主線故事的內容,但編輯認為本次《人中之龍 極 3》的確是實現了飛躍性的進步,可說是大大改善整體遊玩的體驗。
這次不只是在前期的沖繩部分補充了大量有趣的玩法和加筆劇情,獨立出來的《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》更是補完了峰和神田等人當初未完整交代的故事,讓人物和劇情都更加立體。雖然多少削弱了原作故事前期那種身不由己的嚴肅和哀傷感、新玩法的創新也有限,但作為一個遊戲的完成度來說卻是不可同日而語。單論遊戲性來說,編輯認為目前的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》已經是足以與《人中之龍 8 外傳》相提並論的有趣作品,有興趣的玩家不妨可以趁 2 月 12 日上市前先把它先加入願望清單!
商品資訊
商品名稱:人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties
遊戲平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
※ Xbox Series X|S / PC(Steam)版以及「數位豪華版」僅販售數位版
發售日期:2026 年 2 月 12 日(四)
建議價格:盒裝版/下載版:新台幣 1790 元 / 港幣 428 元
遊戲語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文, 語音:日語 / 英語 / 中文
遊戲類別:動作冒險
遊玩人數:1 人
銷售廠商:世雅股份有限公司
遊戲分級:限制級
官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/kiwami3/cht/
- 記者:GNN新聞
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