Sensor Tower 數據顯示《PTCG Pocket》上市一年全球累積下載量已突破 9,000 萬、營收超過 12 億美金

根據 Sensor Tower 數據顯示,《Pokemon Trading Card Game Pocket(寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版)》上市一年的時間裡在全球已累積超過 9,000 萬次下載,營收也創下超過 12 億美金的紀錄。 Sensor Tower 的數據也反應出,日本是營收最高的市場、維持著高 RPD,遊戲在日本也獲得了來自各世代玩家的支持。






於 2025 年 10 月 30 日推出的《Pokemon Trading Card Game Pocket》是為了將《寶可夢卡牌》改編成手機遊戲所開發的卡片對戰遊戲。本作藉著音效、演出,以及每天可免費開封 2 包擴充包等數位版獨有的要素與遊戲性而廣受歡迎,是經常登上排行榜的熱門作品之一。

根據 Sensor Tower 的數據,本作上市一年的時間裡在全球已累積超過 9,000 萬次下載,營收也創下超過 12 億美金的紀錄。






而在各國下載量的占比方面,美國以 20% 的占比登上首位,日本則是第三名(10%)。營收占比的部分,日本則是在全球市場中占了 37%,與占比第二高的美國(27%)相差 10%,由此可知日本市場的 RPD(Revenue Per Download:平均下載收益)相當突出。






在下載管道方面,日本也與其他市場有很大的區別,從 2024 年 10 月 30 日至 2025 年 10 月 31 日為止,僅有日本市場的自然搜尋占比超過 50% 。Sensor Tower 表示,這代表許多玩家是透過非廣告的搜尋結果下載遊戲,因此可以推測日本玩家對《Pokemon Trading Card Game Pocket》擁有極高的熱忱。






各市場的 MAU(Monthly Active Users:月活躍用戶)方面,美國位居首位,日本則是第二,除此之外,美國與日本的每月 MAU 變化也呈相同趨勢。Sensor Tower 表示,這些 MAU 高峰的出現時機皆是《Pokemon Trading Card Game Pocket》推出新主題擴充包或是舉辦遊戲內活動的時候,例如 2025 年 3 月推出的「超克之光」,以及 5 月推出的「異次元危機」。






玩家比例方面,日本市場也非常獨特。根據 Sensor Tower 的 Audience Insights 數據,從 2024 年 10 月觀察至 2025 年 10 月,《Pokemon Trading Card Game Pocket》在各國的玩家男女比例大多為男性 7:女性 3。然而,日本玩家的年齡分佈卻最為平均,被稱為第 1 世代寶可夢玩家的 35 歲~44 歲相較其他市場多出 2 倍,45 歲至 54 歲的玩家也與該年齡層一樣多。






最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版