動作對戰遊戲《拳擊競技場》開放試玩版下載 彈性拳擊將化為投射物攻擊敵人
由 Cankivanc Yigit 與 Bedrettin Cerrah 共同製作的動作遊戲《拳擊競技場(暫譯,原名:PUNCH ARENA)》試玩版於 itch 平台開放下載遊玩,玩家將可以體驗結合射擊遊戲與近距離格鬥的競技場對戰。
《拳擊競技場》是一款以物理運算為核心的競技場亂鬥遊戲,結合射擊遊戲的距離控制與混亂的近戰戰鬥,玩家的彈性拳擊將化為投射物。遊戲不使用傳統武器,戰鬥圍繞著具備即時物理效果的彈性拳擊展開,拳頭能夠伸展、回彈並產生碰撞。每一次攻擊都需要精準的時機掌握、正確的站位選擇以及環境意識,創造出混亂卻以技巧為核心的對戰體驗。
比賽由多個短而高強度的回合構成。玩家可在回合之間選擇升級,逐步塑造自己的戰鬥風格,讓不同的構築與策略在單場比賽中成形。開發團隊表示:「遊戲在設計上強調觀賞性,透過誇張的動作表現、清晰可讀的角色輪廓與基於物理的回饋,打造易於觀戰的混亂體驗,使《拳擊競技場》與多數現有的競技場動作遊戲明顯區隔。」
拳擊如同物理實體般運作,依循動量進行伸縮與回彈,直接影響站位與場地控制。
所有命中、擊退與布娃娃(ragdoll)反應皆由物理系統控制,產生不可預測且自然生成的遊戲瞬間。
緊湊的競技場設計促使持續交戰、快速決策與激進的遊戲風格。
回合之間的升級選擇讓玩家能夠調整策略,並在單場比賽中打造獨特的戰鬥風格。
清晰的動作表現、誇張的動畫與高度可讀的混亂場面,使《拳擊競技場》對玩家與觀眾而言都易於理解與觀看。
升級於回合之間進行選擇,目的在於實質性地改變玩法,而非僅提供被動數值加成。
《拳擊競技場》試玩版於 itch 平台開放下載遊玩,玩家將可以體驗快節奏、以物理系統驅動的競技場戰鬥;目前試玩版開放單人模式,正式版預計支援多人模式。
《拳擊競技場》是一款以物理運算為核心的競技場亂鬥遊戲,結合射擊遊戲的距離控制與混亂的近戰戰鬥,玩家的彈性拳擊將化為投射物。遊戲不使用傳統武器,戰鬥圍繞著具備即時物理效果的彈性拳擊展開,拳頭能夠伸展、回彈並產生碰撞。每一次攻擊都需要精準的時機掌握、正確的站位選擇以及環境意識,創造出混亂卻以技巧為核心的對戰體驗。
比賽由多個短而高強度的回合構成。玩家可在回合之間選擇升級,逐步塑造自己的戰鬥風格,讓不同的構築與策略在單場比賽中成形。開發團隊表示:「遊戲在設計上強調觀賞性,透過誇張的動作表現、清晰可讀的角色輪廓與基於物理的回饋,打造易於觀戰的混亂體驗,使《拳擊競技場》與多數現有的競技場動作遊戲明顯區隔。」
主要特色
彈性拳擊戰鬥
拳擊如同物理實體般運作,依循動量進行伸縮與回彈,直接影響站位與場地控制。
物理系統驅動的戰鬥
所有命中、擊退與布娃娃(ragdoll)反應皆由物理系統控制,產生不可預測且自然生成的遊戲瞬間。
競技場式對戰
緊湊的競技場設計促使持續交戰、快速決策與激進的遊戲風格。
回合制成長系統
回合之間的升級選擇讓玩家能夠調整策略,並在單場比賽中打造獨特的戰鬥風格。
為觀戰而設計
清晰的動作表現、誇張的動畫與高度可讀的混亂場面,使《拳擊競技場》對玩家與觀眾而言都易於理解與觀看。
技能與升級分類
升級於回合之間進行選擇,目的在於實質性地改變玩法,而非僅提供被動數值加成。
拳擊修正項目
拳擊攻擊距離提升
拳擊速度與回復時間
衝擊力與擊退效果
多段或連鎖拳擊行為(規劃中)
機動性與站位
衝刺距離與冷卻時間
空中控制能力與移動速度
以重新站位與脫身為核心的升級
生存能力
生命值與傷害抗性
以回復與續航為導向的升級
擊退抗性(規劃中)
玩法風格強化
風險與報酬並存的修正效果
以動量為基礎的獎勵效果
獎勵激進或迴避玩法的情境型效果
《拳擊競技場》試玩版於 itch 平台開放下載遊玩,玩家將可以體驗快節奏、以物理系統驅動的競技場戰鬥;目前試玩版開放單人模式,正式版預計支援多人模式。
- 記者:GNN新聞
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