《真‧三國無雙 起源》DLC「夢幻四英傑」搶先試玩 一探如夢似幻的 IF 劇情

真‧三國無雙 起源》作為光榮特庫摩旗下招牌《無雙》系列大刀闊斧的改革之作,自上市以來便以其極具臨場感的戰場氛圍、回歸戰術動作的戰鬥系統,成功扭轉了系列作近年來的評價,為新世代無雙開拓出了全新的方向。

而在推出將近一年,玩家們幾乎都已經把本篇內容刷得滾瓜爛熟之際,遊戲終於在 1 月 22 日迎來了首個大型 DLC《夢幻四英傑》。這次筆者有幸提前體驗了 DLC 內容,今天就帶大家來看看這次新增的四條劇情線、新武器等各種追加內容,究竟能為這款好評作品帶來多少新火花。





  • 等待一年終於有新內容可以玩啦!




【注意!以下內容包含本篇重大劇透及部分 DLC 劇情,請斟酌觀看】




展開於夢境之中的全新「IF」故事



本次的《夢幻四英傑》DLC 與本篇那種厚重的歷史推進方式有所不同,設定上是主角紫鸞的夢境,和本篇是獨立開來的,進入方式只需在遊戲本篇的休息據點「旅店」選單中選擇 DLC 項目即可開始遊玩。





  • 想要玩 DLC 的話,直接在旅店選單點選「夢幻四英傑」即可



製作團隊考量到了新舊玩家的進度差異,DLC 的關卡難度與敵人強度會根據玩家角色當下的「境界等級」進行動態調整。無論是剛入手遊戲,還是已經練好練滿都能隨時切入體驗,不會有等級太低打不動或是等級太高切菜沒感覺的問題,這點設計相當人性化。





  • 即使像筆者這樣有段時間沒玩了,也可以直接開始不用擔心難度



本次 DLC 最大的賣點,自然是追加了「張角」、「董卓」、「袁紹」、「呂布」這四名在本篇中各有遺憾或過早退場的角色的 IF 劇情線,遊戲流程設計上稍微有些限制。首次遊玩時會強制綁定張角路線,玩家必須先通關張角的故事,才能解鎖並自由選擇其餘三人的路線。這四條劇情皆為線性的短篇故事,若是不跳過對話與過場演出,單一條路線的遊玩時間大約落在 3 小時左右,四條線加起來約有 10 到 12 小時的份量。





  • 四條劇情線都是單一結局,沒有分歧路線



DLC 中玩家無法像本篇那樣在大地圖上自由移動探索,所有的整備工作都集中在「旅店」之中,旅店的功能也因此獲得了大幅擴充,現在不僅能進行道具買賣,還能直接與來訪的武將對話接取修練任務,或是在旁邊的鍛鍊場挑戰任務,將原本分散在大地圖各處的功能進行了整合。





  • 可以在旅店裡到處走走了




夢幻四英傑劇情體驗



實際體驗下來,四條路線的劇情依筆者主觀感受排序為:董卓 > 袁紹 > 張角 >呂布。

過去董卓在玩家心中的印象往往停留在片面的暴虐與酒池肉林,但是在 IF 劇情中,我們能看到他更多深思熟慮的一面,貫徹立場展現出「知天命而逆天行」的梟雄氣魄,最後也坦然面對自己的結局,各種塑造讓角色立體了起來。





  • 董卓線真的頂,角色塑造非常好



袁紹線則展現了「名族」真正的風範,其實袁紹在原本的塑造中本質就不壞,只是後期走偏了,在 IF 劇情中,有了紫鸞的輔佐,成為了一名對旗下將領慷慨、極具領袖氣質的真正霸主,看著袁紹帶領眾人走向不同的未來,真的會讓人熱血沸騰。





  • 這次的官渡之戰,結果將會不同



張角線則是為了補完他在本篇過早退場的遺憾,花了不少篇幅描寫他的迷茫與反思,可惜當他終於振作迎來高潮時,劇情也快結束了,情緒鋪陳稍微有點不到位,有種剛開始燃燒就結束了的感覺。





  • 如果張角線篇幅能再拉長一點的話,體驗應該會好不少



最後則是最讓筆者期待,卻也最讓筆者失望的呂布線,原本以為能像《真‧三國無雙 7》的呂布 IF 線那樣,體驗鬼神無視智謀、單純用武力輾壓一切的爽快感,結果實際呈現出來的卻是前半段劇情圍繞著貂蟬打轉,後半段則是看陳宮各種獻策搶戲,身為主角的呂布缺乏更深層的心理描寫或霸氣展現,且結局的處理也有些奇妙,並沒有帶來預期中的熱血與爽度,實在是比較可惜的地方。





  • 總之就是想戰鬥,對呂布的塑造筆者覺得過於單薄了



而且稍微令人遺憾的是,DLC 的關卡地圖完全沿用本篇資源,並沒有新增戰場,且四個故事都沒有製作全新的 CG 動畫,讓筆者感覺經費似乎有些拮据。


技巧性十足的新武器「弓」與「繩鏢」



雖然劇情呈現上有點省,但在戰鬥系統方面,本次新增的兩把武器「弓」與「繩鏢」設計得相當有趣,筆者認為是整個 DLC 最值得一玩的精華所在。

「弓」是本作第一把具備遠距離攻擊能力的武器,為了配合《起源》核心的反彈與近戰系統,製作組很巧妙地將其設計成可近可遠,鼓勵玩家先用近戰攻擊累積氣勢值,再消耗氣勢使出強化的遠程射擊收割敵人,打起來節奏感很不錯。





  • 可以遠距離收擊也是弓好用的地方



另一把新武器「繩鏢」則主打大範圍攻擊,特色是在特定攻擊後可以射出繩索勾住敵人,快速將自己拉過去進行追擊,上手門檻比弓箭更高,招式的派生與位移的時機需要花點時間練習才能掌握,但熟練後在戰場上飛來飛去的機動性非常高,玩起來動態感十足。





  • 瞬間拉近敵人的機制讓筆者想到 7 代的擊劍




新參戰的 3 名同行武將



在同行武將方面,DLC 新增了「朱和」、「貂蟬」以及新角色「飛衛」三人,在 DLC 解鎖之後,遊玩本篇關卡時也可以選擇和他們一起出征。

朱和的加入,雖然遊戲只是簡單粗暴地用「因為是夢境」來解釋為何朱和還活著,但能有漂亮大姐姐全程陪伴冒險,也算是彌補了本篇無法並肩作戰的遺憾。比較可惜的是她在劇情中略顯影薄,大多時候只是陪在主角身邊給予支持,除了展現如媽媽、姊姊般的包容屬性外,編劇並沒有藉此機會對她進行更深入的角色刻畫。





  • 平常是溫柔大姐姐,戰鬥時會展示強大實力



高人氣的貂蟬也不負眾望,在本次 DLC 中正式成為同行武將。由於本次收錄了董卓與呂布的 IF 路線,貂蟬在劇情中的戲份相當吃重,是推進故事的關鍵角色。戰鬥方面,貂蟬使用的是新武器「繩鏢」,與她曼妙的舞姿相得益彰,在戰場上的動作真的相當美麗。





  • 貂蟬手持繩鏢的姿態,比本篇拿劍時自然多了



新角色「飛衛」則是一名使用弓箭的神祕武者,需要在袁紹線中才會正式與他相識。雖說是新角色,但其實也是系列作的老熟人披了個假名,相信不少人都可以猜到。他的真實身分會在袁紹線最後揭曉,這裡就不劇透啦!





  • 雖然和前幾代的造型完全不同,但是從使用武器和人物經歷很好猜出真實身分




為戰場增添策略性的「軍略」玩法



為了增加玩法的多樣性,DLC 嘗試加入了新的軍略玩法,在章節之間,追加了類似戰棋的部隊配置盤面。玩家需要率領自己的部隊,選擇要和哪些敵人部隊展開戰鬥,在所有回合結束前盡可能減少敵軍兵力。





  • 盡可能在決戰前四處奔波削減敵軍兵力



這些戰鬥並非正規的大型戰役,而是幾分鐘內就能結束的小型任務,目標不外乎佔領據點、殺小兵、單挑、瓦解大軍團等等。勝利後可獲得「秘策」,可以當成是一次性的強力支援道具,能在戰場中召喚隕石、龍捲風對敵軍造成毀滅性攻擊。看似增加策略深度的玩法,但實際體驗下來有點隔靴搔癢,在主角性能本就強大的情況下秘策並非過關必要手段,不管用不用都一樣是割草輾過去。





  • 秘策只能在部分 DLC 關卡使用,與本篇不共通




進一步擴充的養成要素



既有的養成系統也追加了新要素,武器熟練度上限從原本的 11 等提高到了 13 等,連帶使得角色的境界等級上限也跟著提升,這部分的提升大多集中在數值層面,只有在熟練度 12 等時會解鎖一個全新的武藝。





  • 想玩到新武藝還要先刷一下子



新武藝的類型根據武器有所不同,並非全部都是那種很強的大招,雖然多一招可以選讓招式搭配變得更豐富,但是並沒有辦法改變該武器的核心玩法,對於已經玩膩本篇動作模組的玩家來說,新鮮感還是有限。





  • 朴刀的新武藝「絕一刀」的範圍和傷害都非常恐怖,相對的需要消耗 10 格鬥氣







  • 槍的新武藝「身膽」則是限時強化招式,可以強化普攻、強攻擊等動作



另外,DLC 內還擁有一套獨立的「夢幻技能板」,要透過通關 DLC 關卡或是完成武將修練任務獲得夢幻戰功來解鎖,這個技能板解鎖的能力僅在 DLC 關卡中有效,且內容多半是針對軍略玩法的強化或是單純的數值提升,並沒有太令人驚豔的特殊效果。





  • 把四條劇情打過一遍幾乎就可以點滿




總結



整體來說,《夢幻四英傑》是一款試圖滿足玩家的各種期望,但可能礙於開發資源限制,而顯得中規中矩的 DLC。

劇情上用「做夢」來解釋朱和復活與 IF 線的展開稍顯便宜行事,缺乏 CG 動畫也讓演出張力略遜於本篇,讓劇情沉浸感有點扣分,再加上也沒有新的戰場地圖導致新鮮感有限。不過兩把新武器成功為戰鬥帶來了新的樂趣,對於想要延續《起源》戰鬥快感的玩家來說,依然值得一玩,但若是期待看到如本篇般驚豔的大型改革內容的玩家,可能得等到續作了。





  • 只能活在夢中的朱和



真‧三國無雙 起源》DLC「夢幻四英傑」將於 1 月 22 日正式推出。
Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版