Ubisoft 終止開發《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲 將以 5 大創意中心重新聚焦產品陣容
Ubisoft 今(22)日宣布,公司正進行重大組織、營運與產品陣容重新定位,同時公告將終止包括《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲開發,且將延後推出 7 款新作。
《波斯王子:時之沙 重製版》是 2003 年 10 月推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之砂》配合現代標準重新製作的版本,原本預定於 2021 年 1 月推出,但一再延期,甚至後來宣布把開發工作由原本 Ubisoft 浦那與孟買工作室交給《時之沙》三部曲起源的蒙特婁工作室,還開放先前有預購的玩家取消預購等,如今官方正式公告終止開發。
Ubisoft 隨即向熱愛《波斯王子》的粉絲發表公告表示,他們做出了艱難的決定:停止開發《波斯王子:時之沙 重製版(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)》。他們深知這令人失望,這款遊戲對於粉絲以及曾參與其中的團隊而言,都承載著重大意義。
公告指出,雖然此開發專案具備潛力,但無法達到應得的品質水準;若要繼續開發,所需的額外時間與投資將超出他們所能合理承擔的範圍。他們不願推出一款無法展現《時之沙》經典地位的作品,《波斯王子》作為一個世界觀與傳奇性品牌,對團隊依然至關重要;這項決定並不代表他們將就此放棄此系列,他們非常感謝玩家對《波斯王子》的熱情、耐心與熱愛。
Ubisoft 今日公告指出,公司為重掌創意領導地位、恢復敏捷性,讓 Ubisoft 永續成長,他們將進行重大策略決定,引進全新營運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。
其中,Ubisoft 將採用更新的創造模式,結合更加以玩家為中心的組織,圍繞創意類型架構,仰賴整合的業務部門,以具備更快速、去中心化決策流程,才能快速適應玩家期望的能力。
在今日公告中,Ubisoft 提到,未來將採五個專門的創意中心為核心,全力支援 Ubisoft 的策略,包括負責《刺客教條》、《虹彩六號》與《極地戰嚎》的 VANTAGE STUDIOS;負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》的第二創意中心(CREATIVE HOUSE 2);負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》等作品的第三創意中心(CREATIVE HOUSE 3);負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《神鬼冒險》系列的第四創意中心(CREATIVE HOUSE 4),以及負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》、《UNO》等作品的第五創意中心(CREATIVE HOUSE 5)。
Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 表示,他們今天宣布一項重大重置,旨在為日後重返永續成長創造條件。他們正在轉型 Ubisoft 的營運模式,以便在他們策略的兩大核心支柱「開放世界冒險」與「原生服務型體驗」上,創造出卓越品質的遊戲。此次轉型核心為他們的創意中心,這是結合了製作與發行的整合部門,每個中心都圍繞著明確的遊戲類型與品牌重心來建立,擁有完整的責任與財務所有權,並由專責的領導團隊帶領。
他指出,為了讓創意中心處於最佳成功條件下,他們決定透過大幅修正的 3 年藍圖來重新聚焦產品陣容,並加速削減成本措施以調整組織規模。他們將終止數個目前開發中的專案,並給予特定遊戲更多的時間,以確保品質提升並最大化長期價值。他們也將選擇性地關閉數個工作室,並在集團內部持續進行重組。
根據 Ubisoft 公告,他們旗下 7 款新遊戲將會延期,以獲得更多的開發時間,其中包括原本預定於 2026 年會計年度將要發表,或者是已經延期至 2027 年會計年度的尚未公布的遊戲。
《波斯王子:時之沙 重製版》是 2003 年 10 月推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之砂》配合現代標準重新製作的版本,原本預定於 2021 年 1 月推出,但一再延期,甚至後來宣布把開發工作由原本 Ubisoft 浦那與孟買工作室交給《時之沙》三部曲起源的蒙特婁工作室,還開放先前有預購的玩家取消預購等,如今官方正式公告終止開發。
Ubisoft 隨即向熱愛《波斯王子》的粉絲發表公告表示,他們做出了艱難的決定:停止開發《波斯王子:時之沙 重製版(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)》。他們深知這令人失望,這款遊戲對於粉絲以及曾參與其中的團隊而言,都承載著重大意義。
公告指出,雖然此開發專案具備潛力,但無法達到應得的品質水準;若要繼續開發,所需的額外時間與投資將超出他們所能合理承擔的範圍。他們不願推出一款無法展現《時之沙》經典地位的作品,《波斯王子》作為一個世界觀與傳奇性品牌,對團隊依然至關重要;這項決定並不代表他們將就此放棄此系列,他們非常感謝玩家對《波斯王子》的熱情、耐心與熱愛。
Ubisoft 今日公告指出,公司為重掌創意領導地位、恢復敏捷性,讓 Ubisoft 永續成長,他們將進行重大策略決定,引進全新營運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。
其中,Ubisoft 將採用更新的創造模式,結合更加以玩家為中心的組織,圍繞創意類型架構,仰賴整合的業務部門,以具備更快速、去中心化決策流程,才能快速適應玩家期望的能力。
在今日公告中,Ubisoft 提到,未來將採五個專門的創意中心為核心,全力支援 Ubisoft 的策略,包括負責《刺客教條》、《虹彩六號》與《極地戰嚎》的 VANTAGE STUDIOS;負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》的第二創意中心(CREATIVE HOUSE 2);負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》等作品的第三創意中心(CREATIVE HOUSE 3);負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《神鬼冒險》系列的第四創意中心(CREATIVE HOUSE 4),以及負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》、《UNO》等作品的第五創意中心(CREATIVE HOUSE 5)。
Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 表示,他們今天宣布一項重大重置,旨在為日後重返永續成長創造條件。他們正在轉型 Ubisoft 的營運模式,以便在他們策略的兩大核心支柱「開放世界冒險」與「原生服務型體驗」上,創造出卓越品質的遊戲。此次轉型核心為他們的創意中心,這是結合了製作與發行的整合部門,每個中心都圍繞著明確的遊戲類型與品牌重心來建立,擁有完整的責任與財務所有權,並由專責的領導團隊帶領。
他指出,為了讓創意中心處於最佳成功條件下,他們決定透過大幅修正的 3 年藍圖來重新聚焦產品陣容,並加速削減成本措施以調整組織規模。他們將終止數個目前開發中的專案,並給予特定遊戲更多的時間,以確保品質提升並最大化長期價值。他們也將選擇性地關閉數個工作室,並在集團內部持續進行重組。
根據 Ubisoft 公告,他們旗下 7 款新遊戲將會延期,以獲得更多的開發時間,其中包括原本預定於 2026 年會計年度將要發表,或者是已經延期至 2027 年會計年度的尚未公布的遊戲。
- 記者:GNN新聞
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