開放世界 RPG《神鬼寓言》今年秋季跨平台登場 打造沉浸式的童話冒險體驗
Xbox 在今日(1/23)凌晨舉辦的直播節目「開發者直播 26(Developer_Direct '26)」中,披露了開發中開放世界角色扮演遊戲《神鬼寓言(Fable)》的詳細介紹,同時在 Xbox Wire 網站公開了詳細的問答。
《神鬼寓言》是 2004 年在初代 Xbox 平台上問世的動作角色扮演遊戲《神鬼寓言》系列暌違多年的同名重啟新作,由曾經手《極限競速:地平線》系列的 Xbox 旗下 Playground Games 工作室開發,2020 年 7 月首度公開。遊戲將承襲系列一貫的自由玩法,讓玩家在充滿神奇生物、神秘地點的世界中進行探索。
《神鬼寓言》是系列的全新開始,製作團隊選擇不被前作的時間線、事件或角色所束縛,擁有完全的自由來建立屬於他們的「阿爾比恩」。保留原三部曲的精神,同時也注入了 Playground Games 的開發風格。
依循系列傳統,玩家將從孩童時期開始,在英雄力量覺醒後時間跳躍,進入成年期的主線故事。故事始於主角居住的小村莊「布萊爾嶺(Briar Hill)」,某天村莊遭到神秘陌生人施法,將所有人(包括主角的祖母)變成了石頭。獨自回到此處的玩家,為了釐清真相與試圖扭轉乾坤解開石化詛咒,踏上了冒險旅程。
遊戲承襲系列一貫的「童話」而非「奇幻」定位,比起宏大嚴肅的奇幻史詩,更關注平凡人接觸到魔法後的小故事,風格更為親切、古怪且具有道德寓意。同時保留了系列不可或缺之靈魂的英式感性與幽默感。玩法方面著重在玩家的自由度,遊戲中充滿了各種選擇,玩家在做出選擇之後必須承擔隨之而來的後果。
遊戲提供完全自由的開放世界舞台, 玩家一離開初始村莊就能前往地圖上的任何地方。沒有「等級門檻」限制玩家探索,難度與進度會根據玩家的探索方向進行動態調整。沒有時間壓力, 雖然主線有「解除石化拯救祖母的目標賭注,但並沒有迫在眉睫的危機玩家可以隨時停下來去其他城鎮工作、定居甚至是結婚。
遊戲保留原系列中的近身、遠程和魔法的融合——“力量、技巧和意志”,並將其轉化為名為「風格編織(Style-weaving)」的戰鬥系統,強調流暢切換,玩家可以在揮劍的同時無縫射出火球。遊戲中玩家將會經常遭遇成群敵人襲來的戰鬥場面,而且通常會混合各種類型的敵人。他們會迫使你選擇如何使用近身、遠程攻擊和魔法來控制敵人數量、逐一消滅敵人,並真正應對特定敵人組合帶來的特定戰鬥挑戰。玩家可以選擇以自己喜歡的風格來應戰,不論是蠻力、法術或控制,關鍵在於循環運用各種可用的選項,並進行戰術性操作。
遊戲將不再延續系列傳統的道德體系,而是納入當下的道德概念,即「沒有絕對的善惡,一切取決於人們的主觀意見」,打造了基於聲望與見證的名聲機制。玩家的行為(如踢雞)必須被 NPC 看到才會產生名聲(例如獲得「踢雞者」稱號)。不同城鎮或不同 NPC 對同一行為的看法不同,沒有絕對的客觀善惡。
遊戲導入更為生動鮮活的 NPC 系統,將會有超過 1000 名 NPC 登場,每個 NPC 都有自己的角色、性格和日常作息。以各種獨特的方式與玩家互動、進行各種嘗試。隨著遊戲的進行,玩家會逐漸了解每個 NPC 的名字,知道他們的喜好、擇偶標準、居住地、工作地點等資訊。這為傳統的 NPC 增添了新的維度。
《神鬼寓言》預定 2026 年秋季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5 與 Game Pass Ultimate 推出,支援 Xbox Play Anywhere。
※ 直播影片現已追加繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得打開
《神鬼寓言》是 2004 年在初代 Xbox 平台上問世的動作角色扮演遊戲《神鬼寓言》系列暌違多年的同名重啟新作,由曾經手《極限競速:地平線》系列的 Xbox 旗下 Playground Games 工作室開發,2020 年 7 月首度公開。遊戲將承襲系列一貫的自由玩法,讓玩家在充滿神奇生物、神秘地點的世界中進行探索。
《神鬼寓言》是系列的全新開始,製作團隊選擇不被前作的時間線、事件或角色所束縛,擁有完全的自由來建立屬於他們的「阿爾比恩」。保留原三部曲的精神,同時也注入了 Playground Games 的開發風格。
依循系列傳統,玩家將從孩童時期開始,在英雄力量覺醒後時間跳躍,進入成年期的主線故事。故事始於主角居住的小村莊「布萊爾嶺(Briar Hill)」,某天村莊遭到神秘陌生人施法,將所有人(包括主角的祖母)變成了石頭。獨自回到此處的玩家,為了釐清真相與試圖扭轉乾坤解開石化詛咒,踏上了冒險旅程。
遊戲承襲系列一貫的「童話」而非「奇幻」定位,比起宏大嚴肅的奇幻史詩,更關注平凡人接觸到魔法後的小故事,風格更為親切、古怪且具有道德寓意。同時保留了系列不可或缺之靈魂的英式感性與幽默感。玩法方面著重在玩家的自由度,遊戲中充滿了各種選擇,玩家在做出選擇之後必須承擔隨之而來的後果。
遊戲提供完全自由的開放世界舞台, 玩家一離開初始村莊就能前往地圖上的任何地方。沒有「等級門檻」限制玩家探索,難度與進度會根據玩家的探索方向進行動態調整。沒有時間壓力, 雖然主線有「解除石化拯救祖母的目標賭注,但並沒有迫在眉睫的危機玩家可以隨時停下來去其他城鎮工作、定居甚至是結婚。
遊戲保留原系列中的近身、遠程和魔法的融合——“力量、技巧和意志”,並將其轉化為名為「風格編織(Style-weaving)」的戰鬥系統,強調流暢切換,玩家可以在揮劍的同時無縫射出火球。遊戲中玩家將會經常遭遇成群敵人襲來的戰鬥場面,而且通常會混合各種類型的敵人。他們會迫使你選擇如何使用近身、遠程攻擊和魔法來控制敵人數量、逐一消滅敵人,並真正應對特定敵人組合帶來的特定戰鬥挑戰。玩家可以選擇以自己喜歡的風格來應戰,不論是蠻力、法術或控制,關鍵在於循環運用各種可用的選項,並進行戰術性操作。
遊戲將不再延續系列傳統的道德體系,而是納入當下的道德概念,即「沒有絕對的善惡,一切取決於人們的主觀意見」,打造了基於聲望與見證的名聲機制。玩家的行為(如踢雞)必須被 NPC 看到才會產生名聲(例如獲得「踢雞者」稱號)。不同城鎮或不同 NPC 對同一行為的看法不同,沒有絕對的客觀善惡。
遊戲導入更為生動鮮活的 NPC 系統,將會有超過 1000 名 NPC 登場,每個 NPC 都有自己的角色、性格和日常作息。以各種獨特的方式與玩家互動、進行各種嘗試。隨著遊戲的進行,玩家會逐漸了解每個 NPC 的名字,知道他們的喜好、擇偶標準、居住地、工作地點等資訊。這為傳統的 NPC 增添了新的維度。
《神鬼寓言》預定 2026 年秋季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5 與 Game Pass Ultimate 推出,支援 Xbox Play Anywhere。
※ 直播影片現已追加繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得打開
- 記者:GNN新聞
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