一人一犬的末世羈絆冒險 《寶可夢》開發團隊新作《輪迴之獸》今年夏季推出
以《寶可夢(Pokémon)》系列廣為玩家所知的日本遊戲開發商 Game Freak,在今日(1/23)凌晨舉辦的直播節目「開發者直播 26(Developer_Direct '26)」中,公開了旗下全新開發的動作角色扮演遊戲《輪迴之獸(Beast of Reincarnation)》的首次深度剖析,了解其故事、戰鬥、世界觀以及角色互動。
※ 直播影片現已追加繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得打開
《輪迴之獸》故事設定在西元 4026 年的遙遠未來,末日浩劫後的日本因腐化而毀滅,淪為一片遍布怪物的土地。人類最後的希望,或許就寄託在身負「染疫者」詛咒的流浪者「艾瑪(Emma)」,與她忠實的小狗夥伴「酷(Koo)」身上。在這個詭譎莫測、瞬息萬變的世界中展開求生之旅,危險的森林可能隨時在荒原中出現。隨著艾瑪與酷一步步深入未知之地,他們之間的羈絆也日益加深,而神秘力量也隨之覺醒。
故事主角艾瑪和酷在東方的一片土地上相遇。艾瑪天生患有一種名為「腐化(Blight)」的惡疾,這使她獲得了操控植物的力量。然而,艾瑪失去了記憶與情感,被周遭的人排擠與畏懼,過著完全孤立的生活。
另一方面,酷是一隻被稱為「腐蝕體(Malefact)」的生物,這種生物對世界構成嚴重威脅。艾瑪肩負著「封印者」的重擔,這個職責要求她獵殺這些腐蝕體,並將其病灶(腐化之力)吸收進自己的體內。
儘管艾瑪和酷的存在本應水火不容,但是當艾瑪與酷交會時,命運的齒輪開始轉動。最終,他們的旅程將引向遙遠的西方,在那裡,他們必須面對所有枯萎病的源頭——「輪迴之獸(Beast of Reincarnation)」。
在這個世界中,腐化病的影響導致環境驟變,將地景轉化為茂密、過度生長的森林。這些「腐化森林」是由被稱為「主(Nushi)」的巨大腐蝕體所產生。艾瑪與酷必須在森林與腐蝕體中殺出一條血路,擊敗源頭的「主」。為了最終戰勝輪迴之獸,艾瑪和酷必須吸收「主」的巨大力量,並獲得各自相應的技能。
艾瑪與酷都背負著沉重的祕密。在遊戲過程中,他們會遇到願意提供協助的盟友,而這些盟友同樣受困於各自的重大祕密。這些謎團與艾瑪和酷的旅程交織在一起,為多層次的故事增添了色彩與深度。
《輪迴之獸》是一款「一人一犬的動作 RPG」。遊戲玩法融合了兩種風格:主角艾瑪使用節奏明快的「刀(Katana)」進行動作戰鬥。而酷則透過類似回合制 RPG 的指令系統,觸發強大的技能來支援艾瑪。
遊戲中玩家不需要單純依靠反應速度來生存。透過讓艾瑪對敵人的攻擊進行「格擋(Parry)」,玩家可以賺取點數用以釋放酷的能力。戰鬥中玩家可以隨時打開酷的指令選單,牠擁有足以應對各種戰鬥狀況的多樣化技能。每當玩家陷入困境時,酷總會在玩家身邊。當玩家在選單中選擇酷的技能時,戰鬥節奏會變慢。這給了玩家喘息空間來評估戰場,並策劃反擊。製作團隊表示,與其強迫玩家在高度壓力的環境下僅依靠瞬間反應,團隊更希望創造出能讓玩家停下來思考,並以指令式 RPG 的戰術思維進行戰鬥的時刻及其節奏感。
此外,遊戲提供三種難度設定。除了標準的「普通模式(Normal)」,還加入了極具挑戰性的「困難模式(Hard)」以及「故事模式(Story)」。故事模式下格擋的判定時間更寬鬆,敵人造成的傷害也會降低。
為了增加戰鬥深度,玩家可以裝備名為「靈秘石(Spirit Stones)」的物品。這些石頭會根據你在戰鬥中的行為賦予各種效果。玩家還可以透過探索來替艾瑪尋找新的刀、為酷尋找「護身符(Charms)」,每件裝備都提供獨特的專精加成。透過結合這些元素,玩家可以打造並自訂出屬於自己的獨特戰鬥風格。
《輪迴之獸》預定 2026 年夏季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PS5 與 Game Pass Ultimate 平台推出,支援 Xbox Play Anywhere 與掌機最佳化。
※ 直播影片現已追加繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得打開
《輪迴之獸》故事設定在西元 4026 年的遙遠未來,末日浩劫後的日本因腐化而毀滅,淪為一片遍布怪物的土地。人類最後的希望,或許就寄託在身負「染疫者」詛咒的流浪者「艾瑪(Emma)」,與她忠實的小狗夥伴「酷(Koo)」身上。在這個詭譎莫測、瞬息萬變的世界中展開求生之旅,危險的森林可能隨時在荒原中出現。隨著艾瑪與酷一步步深入未知之地,他們之間的羈絆也日益加深,而神秘力量也隨之覺醒。
故事主角艾瑪和酷在東方的一片土地上相遇。艾瑪天生患有一種名為「腐化(Blight)」的惡疾,這使她獲得了操控植物的力量。然而,艾瑪失去了記憶與情感,被周遭的人排擠與畏懼,過著完全孤立的生活。
另一方面,酷是一隻被稱為「腐蝕體(Malefact)」的生物,這種生物對世界構成嚴重威脅。艾瑪肩負著「封印者」的重擔,這個職責要求她獵殺這些腐蝕體,並將其病灶(腐化之力)吸收進自己的體內。
儘管艾瑪和酷的存在本應水火不容,但是當艾瑪與酷交會時,命運的齒輪開始轉動。最終,他們的旅程將引向遙遠的西方,在那裡,他們必須面對所有枯萎病的源頭——「輪迴之獸(Beast of Reincarnation)」。
在這個世界中,腐化病的影響導致環境驟變,將地景轉化為茂密、過度生長的森林。這些「腐化森林」是由被稱為「主(Nushi)」的巨大腐蝕體所產生。艾瑪與酷必須在森林與腐蝕體中殺出一條血路,擊敗源頭的「主」。為了最終戰勝輪迴之獸,艾瑪和酷必須吸收「主」的巨大力量,並獲得各自相應的技能。
艾瑪與酷都背負著沉重的祕密。在遊戲過程中,他們會遇到願意提供協助的盟友,而這些盟友同樣受困於各自的重大祕密。這些謎團與艾瑪和酷的旅程交織在一起,為多層次的故事增添了色彩與深度。
《輪迴之獸》是一款「一人一犬的動作 RPG」。遊戲玩法融合了兩種風格:主角艾瑪使用節奏明快的「刀(Katana)」進行動作戰鬥。而酷則透過類似回合制 RPG 的指令系統,觸發強大的技能來支援艾瑪。
遊戲中玩家不需要單純依靠反應速度來生存。透過讓艾瑪對敵人的攻擊進行「格擋(Parry)」,玩家可以賺取點數用以釋放酷的能力。戰鬥中玩家可以隨時打開酷的指令選單,牠擁有足以應對各種戰鬥狀況的多樣化技能。每當玩家陷入困境時,酷總會在玩家身邊。當玩家在選單中選擇酷的技能時,戰鬥節奏會變慢。這給了玩家喘息空間來評估戰場,並策劃反擊。製作團隊表示,與其強迫玩家在高度壓力的環境下僅依靠瞬間反應,團隊更希望創造出能讓玩家停下來思考,並以指令式 RPG 的戰術思維進行戰鬥的時刻及其節奏感。
此外,遊戲提供三種難度設定。除了標準的「普通模式(Normal)」,還加入了極具挑戰性的「困難模式(Hard)」以及「故事模式(Story)」。故事模式下格擋的判定時間更寬鬆,敵人造成的傷害也會降低。
為了增加戰鬥深度,玩家可以裝備名為「靈秘石(Spirit Stones)」的物品。這些石頭會根據你在戰鬥中的行為賦予各種效果。玩家還可以透過探索來替艾瑪尋找新的刀、為酷尋找「護身符(Charms)」,每件裝備都提供獨特的專精加成。透過結合這些元素,玩家可以打造並自訂出屬於自己的獨特戰鬥風格。
《輪迴之獸》預定 2026 年夏季在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PS5 與 Game Pass Ultimate 平台推出,支援 Xbox Play Anywhere 與掌機最佳化。
- 記者:GNN新聞
- 更多遊戲新聞 »
