【試玩】《高嶺鐵衛》台灣獨家試玩報導 戰火不斷升級與循環的新概念射擊對戰體驗


由曾參與《Apex 英雄》、《神兵泰坦》與《決勝時刻:現代戰爭》開發的團隊所成立之獨立遊戲工作室 Wildlight Entertainment 今日推出旗下 PvP 突襲射擊新作《高嶺鐵衛(Highguard)》,而官方日前在美國洛杉磯舉辦了媒體試玩活動,邀請巴哈姆特 GNN 在內的全球媒體參與,為台灣玩家帶來遊戲的獨家試玩報導與實機遊玩影片。










高嶺鐵衛》是一款奇幻風格的三對三 PvP 突襲射擊遊戲,玩家將化身為「守衛者(Wardens)」駕馭坐騎、持槍作戰、操控法術,為爭奪一片神話大陸的控制權而戰。本作以「領地控制」與「高速基地突襲」為核心玩法,強調快節奏的資源爭奪與領地攻防戰。玩家需要加固基地並蒐集武器、裝備與貨幣以強化自身;在時限內爭奪「屏障破壞器(Shieldbreaker)」來「突襲」敵方基地;接著透過破壞敵方基地中的關鍵設施,以降低對方生命來獲取勝利。










這次的試玩能體驗到的基本與上市版本相同,包含 8 位守衛者、3 種坐騎、5 張地圖等。遊戲節奏快速,一局大約 20 分鐘,快的話 10 分鐘左右就能結束一局,但若是勢均力敵,也可能拖延到 30 分鐘以上,端看雙方的表現。除了基本的 3v3 對戰,遊戲也提供教學模式和練習模式,讓剛接觸的玩家初步了解遊戲玩法以及練習的機會。






各具獨特戰術定位的守衛者




高嶺鐵衛》的故事背景揉合奇幻與科幻世界觀,玩家扮演的「守衛者」除了能使用各種槍械作戰以外,自身還具備獨特的施法能力,可以用來輔助戰鬥。每位守衛者會有 3 種技能,分別是「戰術技能」、「被動技能」與「終極技能」,精通技能運用的時機是影響戰局的關鍵。「戰術技能」隨時都能使用,但是有冷卻時間;「被動技能」大多可以直接觸發,但少部分仍有冷卻時間;而「終極技能」則需要時間累積才能發動,具有改變戰況影響力。





角色概念圖




這裡有圖片燈箱






以本次試玩中筆者較常使用的守衛者「史嘉蕾」為例,她的戰術技能是「沙塵風暴」,使用後能進入潛行狀態,對遠距離敵人保持隱匿;被動技能「流轉之沙」可以將牆壁轉化為沙土,使其暫時可通行。這兩個技能配置非常適合在敵方不注意的時候偷溜進基地中,破壞關鍵裝置來贏下戰局,筆者就靠著這個方式成功取得勝利。









  • 史嘉蕾進入潛行狀態




  • 安裝炸彈






  • 躲起來埋伏想來拆炸彈的敵人




  • 輕鬆解決敵人




其他守衛者的能力也對應不同戰術策略:如「凱」能夠憑空創造一堵冰牆,隔絕前方敵人的攻擊;被動技能可以修復基地內受損的牆體,不需要額外蒐集或購買修復材料,都是偏向防守的技能。「兀鷹」的技能偏向「視野控制」,她的戰術技能可以偵查附近移動中的敵人,被動技能能在敵人靠近時給予警示,終極技能「翱翔守護者」會發射 3 枚煙霧雲,顯示其路徑中被揭露的敵人。「瑪拉」可以吸取死亡的敵方玩家充能,為隊友提供額外護盾,終極技能還能創造一個重生點,讓隊伍更快回到前線作戰。玩家需要根據隊伍的作戰風格、戰術意圖等考量,選擇不同的守衛者應戰,是非常具策略性的玩法。即使是不擅長射擊遊戲的玩家,依然可以藉由各種輔助能力協助隊友,將戰局導向有利於己方的一面。











  • 在野外突然遇到敵人,凱可以創造一堵冰牆,建立有利地形







  • 地圖中顯示的是兀鷹丟出的煙霧雲




  • 敵對的兀鷹正在掃描我方正在移動的目標







  • 瑪拉正在為隊友創造可吸收傷害的護盾




  • 被紫色護盾環繞的斯雷德




你爭我奪的「屏障破壞器」與加時賽的殊死搏鬥




遊戲的整體流程並不複雜,進入遊戲後玩家得先加固基地,再去地圖上尋找武器和裝備,或是採集黃昏石向商人購買。過一段時間遊戲會提示「屏障破壞器」正在成形,地圖上也可以看到提示標記,雖然此時仍可以搜刮物資,但還是建議隊伍開始往「屏障破壞器」將出現的位置移動,因為這是影響戰局最核心的物件。








  • 揹著「屏障破壞器」的斯雷德正在前往敵方基地前




當「屏障破壞器」出現後,玩家靠近後即可拾取,而取得「屏障破壞器」的玩家需要盡快前往敵方基地前,將它插入指定位置,以開啟「突擊」階段。但若是取得「屏障破壞器」的玩家被擊殺,它就會掉落在原地,敵方也能在此時搶走它,雙方隊伍將圍繞「屏障破壞器」展開爭奪戰。而一旦「屏障破壞器」遲遲未被插入任一方的基地前方,遊戲就會進入「加時賽」,這個階段死亡無法復活,直到有一方全員死亡,勝利方就會對失敗方開啟「突襲」。









  • 擊殺取得「屏障破壞器」的玩家就會使其掉落在原地




此外,遊戲中除了走路和衝刺外,還可以騎乘坐騎移動,而且坐騎的移動速度相對來說快很多,算是遊戲在變相鼓勵玩家盡快蒐集地圖上的物資以加入戰場。而若是有一方獲得「屏障破壞器」或是即將開啟「突襲」,遊戲也提供「傳送回基地」或「傳送至攻城塔」的選項,讓玩家快速投入戰鬥中。








  • 將「屏障破壞器」插入敵方基地前,即可開啟「突襲」階段




以「突襲」為核心,不斷升級的戰局




「突襲」是本作的一大特色玩法,突襲方會召喚出一座「攻城塔」破壞對方基地屏障,藉此進攻對方的基地,目標是找到並破壞關鍵裝置 2 座「能源機」和 1 座「錨石」。當玩家找到敵方的能源機或錨石,就可以在上面安裝炸彈,成功安裝後還得等它倒數計時完才會爆炸,因此玩家需要保護它不備敵方拆除,若是成功破壞該裝置即可扣除敵方血量。不過被突襲的隊伍也不是沒有反擊的機會,若是在突襲方未在突襲階段結束時取得勝利,也會導致突襲方的血量被扣除。








  • 「突襲」開始,攻城塔正在破壞我方基地防護罩







  • 防護罩破裂




每局遊戲的就在物資蒐集、搶奪屏障破壞器、突襲這三大階段中循環,真正決定雙方血量的僅有最後的「突襲」階段,但通常無法在一次突襲中就直接取得勝利,因此有可能會開啟第二輪、第三輪。隨著新一輪對戰開啟,遊戲中出現的物資也會增強、商店販賣的物品也會更加稀有,地圖上也會出現空投物資可以拾取,將對戰強度不斷拉高。








  • 隨著戰局推進,商店也開始出現傳奇物品




由於突襲方一開始就能扣除另一方 30 點的血量(血量總共 100,炸掉一個能源機扣 35),佔據較大優勢,加上「加時賽」等規則,逼迫雙方不斷進行交鋒,遊戲的節奏非常快速,即使拉長戰局,也會因為物資的強化帶來強度更高的戰鬥,是一款競技意味濃厚的作品。不同於傳統的大逃殺射擊遊戲,它不用縮圈的方式逼迫玩家戰鬥,而是以關鍵物品的爭奪來達成這個目的,從玩法上來說有一定的新意。而且它並非以「擊殺」對手來作為勝利條件,反而是基地中的裝置安全與否才是影響隊伍血量的關鍵因素,這種結合射擊對戰和 MOBA 的玩法有其獨特性。








  • 以隊伍血量為勝利條件(可見畫面最上方的血量條)





結語




本次試玩中,筆者僅使用官方提供的滑鼠與鍵盤,沒有嘗試到 PS5 或 Xbox 的手把,大約體驗了 3 到 4 個小時,進行了 8、9 場左右的對戰。由於要配合隊伍其他人的選擇,沒辦法將每個角色都試玩過一遍,但整體而言已經充分體驗到本作的核心樂趣。其中筆者最喜歡的是它每個角色都有獨特的技能組合,如果是跟好友組隊的話,想必能開發出各種有趣的戰術和玩法,而且未來還會持續推出新的角色,不用擔心玩不夠。





大致上來說,這款遊戲可以滿足喜歡槍戰射擊、類似 MOBA 的物件爭奪或領地防守、戰略安排與戰術應用等,又或是偏好節奏快速、希望短時間內進行高強度對戰的玩家,即便不擅長射擊遊戲,也能和朋友一起在這款遊戲中享受到不同趣味。










高嶺鐵衛》已於 PC、Xbox Series X|S 與 PlayStation 5 平台免費上市,並支援跨平台連線。

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