類魂動作 RPG 最新續作《噬血代碼 2》完整試玩報導 帶來更自由的地圖探索與流派配置玩法

由萬代南夢宮製作發行的類魂動作遊戲《噬血代碼 2(CODE VEIN II)》即將於 1 月 29 日(四)在 PS5/Xbox Series X|S 平台推出、1 月 30 日(五)在 Steam 平台推出。作為 2019 年推出之《噬血代碼》的正統續篇,本作在保留日系美型角色設計與輕魂系戰鬥核心的同時,進一步朝向更大規模的探索空間與更自由的配裝系統進化。本篇試玩報導將從地圖探索、流派配置與戰鬥系統等各層面,帶玩家一窺本作的內容特色。






※ 本次評測使用的平台為 PS5 Pro


世界觀與故事背景



噬血代碼 2》延續系列人類與吸血鬼共存、世界逐步走向崩壞的末日哥德風基調,不過這一次災厄的規模比前作更加龐大。名為「輪迴」的異象正在侵蝕世界,不僅導致大量吸血鬼逐漸失控,也影響人類產生變異,讓整個文明體系瀕臨崩潰邊緣。玩家將扮演一名死而復生的「吸血鬼獵人」,與能夠穿梭時空的神祕吸血鬼少女「露」一同行動,在百年前的過去與現代時空之間往返,試圖找出阻止世界走向毀滅的方法。


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本作的故事核心,圍繞在封印「輪迴」異象的五位英雄身上。這些英雄長年承受著封印的負擔,已經逐漸逼近極限,一旦其中任何一人失控爆炸,世界也將跟著一同毀滅。玩家必須回到過去的世界,尋找與英雄們有深厚因緣的「鑰匙」,再將這些鑰匙帶回現代,用來解開英雄的封印,唯有親手殺死英雄,才能阻止他們走向自我毀滅、順便將世界一同帶走的悲劇結局。


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遊戲類型與整體架構



在遊戲類型上,《噬血代碼 2》依舊屬於日系類魂動作角色扮演遊戲,但整體遊玩形式比前作更偏向開放探索,結構上相當接近《艾爾登法環》的設計思路。遊戲的世界由大型開放地圖搭配可獨立進入的小型迷宮所構成,玩家可以自由決定探索順序,在地圖上四處冒險、蒐集資源、挑戰強敵,回到據點整理裝備,然後繼續前進,這樣的循環。整體節奏比起前作更加開放,也更有「冒險旅程」的感覺。若以真結局加上多數收集要素為目標,整體遊戲時數約落在 50 至 55 小時左右,份量相當充足。







角色創建與種族差異



進入遊戲後,首先迎接玩家的便是角色創建系統。《噬血代碼》系列向來以高自由度捏臉著稱,本作同樣延續這項特色,從臉型輪廓、五官細節、髮型到妝容配色,選項都相當豐富,就連衣服上的飾品都能自由選擇是否要保留,要捏出好看的角色並不困難。


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可能會有些玩家覺得,本作的人物比例看起來似乎有點「微妙」,手腳偏長、身形比例略顯拉伸,和前作那種正統日系動畫萌系風格相比有著不小的差異。尤其是自己捏的主角跟遊戲裡的其他角色站在一起時,這種感覺就又更強烈了。


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其實這是一個遊戲裡相當獨特的設定。本作中人類與吸血鬼屬於不同種族,在身形比例上存在明顯差異。吸血鬼普遍更加高挑,四肢與脖子線條修長,整體輪廓偏向纖細拉長,風格也更接近少女漫畫系的美型設計。相對之下,人類角色的身材比例比較貼近一般正常人。當兩者站在一起時,會呈現出彷彿不同畫風並存的視覺效果,也算是本作在美術設計上的一個特色。


探索系統與地圖設計



在探索方式上,本作採用的是開放式大地圖搭配散布各地的小型迷宮結構。玩家可以在地圖中自由移動、蒐集素材、挑戰敵人,累了就回據點整理裝備,再繼續踏上旅程。相較於前作較偏向線性推進的關卡設計,《噬血代碼 2》的探索自由度明顯提升,整體節奏也更接近近年主流的開放式魂系作品。


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地圖各處設有名為「檞寄生」的據點,功能相當於玩家熟悉的「篝火」,提供回復、能力管理與快速傳送等功能。此外,玩家在遊戲初期便能取得一輛摩托車,可搭載主角與搭檔一同騎乘,在廣闊的廢墟地形中快速移動,確實能省下不少跑圖時間,也滿有情調的。不過說實在,機車實際操作起來手感稍微偏生硬,轉向與加速都有點不那麼靈活,還很容易卡到地形而爆炸,好在重新召喚機車不需要冷卻時間。

依照英雄勢力範圍的不同,初期地圖大致可分為「水沒都市」、「酸之谷」與「屍人之森」等大型區域,各自擁有截然不同的地形樣貌與敵人配置。從淹水建築林立的都市廢墟,到充滿腐蝕性地形的峽谷,再到陰森的森林地帶,每個區域在氣氛塑造上都頗有辨識度。當然,當進度推進,後期還會解開其他可以探索的部分。


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時空切換機制



本作最具特色的,則是導入了「時空切換機制」。玩家可透過露的能力,在百年前與現代之間來回穿梭。同一張地圖在不同時代下,可能出現道路開閉差異、地形變化,甚至敵人配置也有所不同。更重要的是,玩家在過去世界中的某些行動,可能會對現代世界產生影響,例如開啟新的通路、解除障礙或改變部分地區狀態,例如讓被污染的水變得乾淨,玩家也能在水裡抓到魚蝦。一些打不開的門、過不去的地方,說不定在別的時代就能夠進去了,這樣的機制是滿有趣的,不過箱子裡的道具不能靠穿梭時空作弊拿兩次有點可惜就是了。


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武器配裝系統解說



至於最關鍵的武器與戰鬥系統方面,本作目前可使用的武器類型共有七種,在前作既有架構上,新增了「雙劍」與「符文劍」兩種新武器。原本的一手劍、雙手劍、大錘、刺刀槍、斧槍等熟面孔也全數回歸,各種武器在攻擊節奏、距離與手感上依舊有明確區隔。很重要的一點是,本作的武器不再強制綁定單一屬性類型,就算是看起來很「力氣型」的大錘或斧槍,也能找到偏吃靈活度、意志力或是其他能力加成的武器版本,代表玩家在選擇武器時,不必再被屬性限制死,整體配裝彈性比前作高出不少。


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再來說到本代配裝的核心系統「血碼」。血碼會決定角色的基礎屬性走向與能力傾向,同時也會影響可以使用的術式種類。簡單來說,血碼就像是職業與 Build 方向的結合體,先選定一個適合自己玩法的血碼,再搭配對應的武器與術式,基本的流派就能快速成形。如果玩家喜歡前作那種拿大劍正面硬剛的玩法,那麼選擇像英雄「喬瑟」這類偏力量型的血碼,就能很快進入狀況。






除了血碼之外,搭檔角色的選擇同樣會對戰鬥風格產生影響,不同搭檔會提供不同類型的支援能力,例如偏向輸出、輔助或防禦等。和一代稍微不同的是,本作除了可以把搭檔「召喚」出來跟在身邊一起行動之外,也能夠讓搭檔直接「附身」在玩家身上,轉而強化主角的各項能力值,讓角色本身變得更強。理論上這種設計是為了讓喜歡單打獨鬥的玩家也能玩得很順,不過以實際體驗來說,多一個隊友幫忙牽制與輸出,整體戰鬥還是會輕鬆不少。







血碼、搭檔與配裝核心



此外,在搭配武器流派與選擇搭檔時,還有一個重點需要特別注意,那就是玩家的「負重」。這裡指的並不是傳統魂系裡常見的「武器重量」,而是包含武器、防禦術式與整體裝備組合後,所需要消耗的基礎能力值點數,例如某些裝備需要角色的「意志力」或「靈巧度等」。簡單來說,裝備越強力,對血碼能力值的要求也越高。如果選用的血碼等級不足,卻硬是穿上高階裝備,就會進入「超負荷」狀態,導致角色受到各種負面效果影響,像是行動變慢或能力下降等,因此在追求高輸出的同時,也必須同步考量血碼與裝備之間的平衡。


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此外,本作加入了「增強劑」系統,作為角色長期成長的重要一環。當玩家將某個血碼練至滿級後,便可回到據點兌換一個對應的增強劑(或是玩家也能用敵人掉落的素材萃取),為角色提供額外的被動輔助效果,例如能力值提升、特定行動強化等。這樣的設計,等於是在鼓勵玩家多嘗試不同血碼組合。






值得一提的是,當玩家在地圖上閒晃探索時,經常會遇到一些野生的大型敵人或頭目級怪物,這些敵人的強度明顯高於周遭一般怪物,在前中期往往不是那麼好對付。不過只要成功擊敗,所掉落的素材通常都是相當重要的資源,其中不少正是用來合成強力增強劑的重要材料。如果對自己的操作與配裝有信心,不妨嘗試挑戰看看,回報相當不錯。


戰鬥系統與整體難度



回到戰鬥本身,最重要的資源就是「冥血」,性質上可以直接把它理解成 MP。冥血主要用於施放武器術式與各類技能,同時也會影響到角色能否持續輸出與應對戰況,因此玩家在戰鬥中,必須在進攻、消耗與回收之間取得良好平衡。


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冥血的主要回收方式,來自於自身所裝備的「心臟牢獄」所施展的吸血動作。當玩家先透過普攻或術式對敵人造成傷口或硬直後,再抓準時機使用心臟牢獄進行吸血攻擊,便能將這些傷口轉化為大量冥血。心臟牢獄延續前作「吸血牙裝」的概念,並提供多種型態可選,例如可以從遠距離吸血的類型,或是具備招架功能的防禦型式,玩家可依自己的戰鬥風格自由搭配。






除了這些基礎術式之外,玩家還能裝備稱為「傳承術式」的特殊技能。傳承術式的定位較接近角色的大招或王牌能力,雖然消耗的冥血較高,但通常具備極高的威力或強力的控場效果,非常適合在對付頭目或陷入危機時使用,往往能成為扭轉戰局的關鍵,甚至在後期還可能成為玩家主要輸出的手段。


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實際上手遊玩後,會發現《噬血代碼 2》的戰鬥節奏,其實比看起來還要再慢一些。無論是角色出手前的準備動作,或是攻擊結束後的硬直時間,都相對偏長,如果貿然連續出招,很容易換來一頓痛擊。因此戰鬥時更強調觀察敵人動作、抓時機出手,以及妥善安排術式與吸血回收的節奏,需要一點時間適應。另一方面,雖然本作的戰鬥特效相當華麗,但在部分狹窄場景或鏡頭距離較近的情況下,確實偶爾會出現特效與角色模型遮擋視線的狀況,影響對敵人動作的判讀,這點算是較為可惜之處。





  • 擠在牆邊,看不到頭目動作




  • 特效超花,遮檔玩家視線



在難度曲線方面,本作呈現出前高後低的設計走向。遊戲前期因為可探索區域有限,能取得的素材、術式與裝備選擇不多,戰鬥壓力相對明顯,對操作與資源管理的要求也較高。不過隨著進度推進,玩家逐漸解鎖更多術式、取得更好的武器與升級素材後,戰鬥節奏會明顯變得順暢許多,也能更清楚地打造出屬於自己的流派玩法,整體成長感相當明確。


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遊戲效能的最佳化問題



本次評測使用的平台為 PS5 Pro,不過目前版本似乎尚未針對 Pro 主機進行額外強化。即使將設定調整為「動作模式(幀數優先)」,實際遊玩時仍可感受到幀數會有些浮動。以體感來說,室內場景大多能接近 60 FPS,戰鬥時的流暢度表現尚可;但在開放地圖的室外區域,畫面更新率多半落在 30 FPS 以上,高速移動或戰鬥特效較多時,偶爾仍會出現些微不穩的情況。此外,貼圖讀取速度偏慢也是較為明顯的問題之一,有時會看到材質延遲載入的現象,仍有進一步最佳化的空間。


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總結



總體而言,《噬血代碼 2》在延續前作核心架構的基礎上,明確朝向世界規模擴張、配裝自由度提升,以及玩法層次加深的方向持續進化。無論是更開放的探索設計、更具彈性的武器與血碼搭配,或是結合時空切換所帶來的關卡變化,都能感受到製作團隊希望為系列注入新氣象的企圖心。對於喜愛前作系統,或本身偏好日系魂系動作 RPG 的玩家而言,《噬血代碼 2》依舊具備相當高的吸引力,而本作最終能否成為系列一次成功的進化,仍有待玩家在正式版中親自體驗與評價。


產品資訊




  • 遊戲名稱:噬血代碼 2


  • 遊戲原名:Code Vein II


  • 遊戲類型:動作角色扮演


  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam


  • 發售日期:PS5 / Xbox Series X|S 版 2026 年 1 月 29 日,Steam 版 2026 年 1 月 30 日


  • 建議售價:一般版 新台幣 1890 元,數位豪華版 新台幣 2690 元,數位終極版 新台幣 2990 元


  • 支援語言:繁體中文 / 簡體中文等 12 種語言


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:輔 15 級


  • 開發廠商:Bandai Namco Studios Inc.


  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 官方網站:https://code-vein.com/cv2/

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