【TpGS 26】獨家專訪《異星遺航》開發團隊 暢談開發理念與飛行操控手感設計方向
由集英社遊戲發行、獨立遊戲開發團隊 Apog Labs 所製作的空島生存遊戲《異星遺航(ATMOSFAR)》在 2026 台北電玩展開放首次中文版試玩,玩家將可體驗遊戲核心循環,以典型遠征任務呈現。同時,遊戲開發團隊透過書面訪問的形式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,帶領玩家一窺本作特色。
支援 4 人合作的生存遊戲《異星遺航》故事舞台設定在名為「泰柯斯星」的星球上,這裡是一個由浮島組成的外星球,漂浮的島嶼、宇宙遺跡,以及尚未被發現的生命體共存。玩家將駕駛「天梭艇(Wasp)」在空中自由翱翔、探索多樣生物群落,應對瞬息萬變的氣候,如雷暴、暴雪與沙塵暴,也可以將移動式飛行基地「雲巡者(Cloud Cruiser)」根據自己的喜好改建。
《異星遺航》於今年台北電玩展中首次開放中文版試玩,為了讓大家能深入了解遊戲特色,開發團隊也特別透過書面訪問的形式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,不僅分享本作的設計理念,還深入介紹了四種天梭艇差異、操作系統等等。
Q:《異星遺航》影片中展現出科幻、奇幻要素,團隊是如何塑造這個遊戲世界?期望帶來什麼樣的探索生存體驗?
A:作為一個工作室,我們一直對藍天、開闊空域,以及飛行與冒險的感覺情有獨鍾。在花了好幾年開發第一款作品《Airport CEO》(一款俯視角、2D 像素風格的單機經營模擬遊戲)之後,創作上的疲勞感其實非常明顯,我們也渴望嘗試完全不同的方向。經過多次內部企劃討論後,《異星遺航》的構想脫穎而出,自此我們便踏上了一段既有趣、又充滿挑戰的旅程,從設計層面到技術層面,一步步為這個世界注入生命。
由漂浮島嶼構成的世界雖然並非罕見設定,但它非常適合用來營造一種無與倫比的自由感,就像吃下一顆超強薄荷糖那樣清爽。這是一個能自然結合飛行載具與工具系統的世界,同時也充滿令人屏息的高度落差與壯麗景色。
我們希望體驗《異星遺航》的玩家,能善用沿途取得的載具與工具,為接下來的冒險做好準備。利用工具來採集、修復、防禦與穿越這個真正立體的空中世界。當你需要在島嶼之間移動,或返回基地時,就跳進你剛修好的「天梭艇」吧!而你的主基地,則是一艘完全可自訂與建設的飛行母艦「雲巡者」。《異星遺航》是一場漫長的遠征旅途,途中充滿無數支線與探索,帶領你不斷深入、攀升至世界更高處。
Q:《異星遺航》中主打空中探險,並有四種不同的天梭艇,請深入介紹這個系統的特色。當初為什麼會選擇這樣的玩法主題?
A:由於《異星遺航》的世界既廣大又充滿挑戰,我們希望賦予玩家最大的自由度與自主性,因此設計了多種不同類型的天梭艇,提供各種玩法選擇。每種天梭艇都具備獨特機制與功能,會依照你目前的位置與目標,在推進遊戲時扮演關鍵角色。
不同天梭艇的存在本身就是一種遊戲機制,迫使玩家根據手上載具與任務目標仔細規劃路線;反過來說,你也需要思考該選哪一型天梭艇來完成特定任務。每一型天梭艇都能升級,解鎖更多獨有功能。
Q:除了四種小型飛艇(天梭艇)可以自行打造之外,玩家似乎還可以建造大型空中船艦?這會是一個類似移動基地的設計嗎?
A:簡短來說:是的。大型飛行母艦「雲巡者」同時兼具基地、家園與交通工具的功能。小型天梭艇更適合靈活探索與島嶼進出,而雲巡者則提供更廣泛、更穩定且更深入的系統體驗。
幾乎所有實用型天梭艇的露營功能,都能在雲巡者上以更大規模實現。不論是研究奇異遺物、將廢料轉化為珍貴材料,或是大量栽培作物,雲巡者都是你的核心據點。只要妥善平衡燃料、能量,以及升力與重量,它就能同時處理多項作業,並帶你橫跨整個泰柯斯(Tycos)星球。
雲巡者也完全支援自訂配置,只要規劃得宜,你甚至能將所有天梭艇停泊在這艘巨大母艦內。
Q:請問研發團隊在設計飛行操控手感時,是偏向擬真物理取向,還是比較偏好爽快直覺的風格?在駕駛樂趣與上手難易度之間,是如何取捨與平衡?
A:團隊裡有不少航空迷,因此很容易一不小心就往飛行模擬方向靠攏。不過我們非常重視操作的直覺性與手感。天梭艇的飛行採用物理模擬,你能感受到一定重量感,但同時必須讓新手也能快速上手。
相機系統其實也是飛行體驗的重要一環,我們研究了許多飛行遊戲的設計,並特別重視暈眩問題,確保鏡頭既能輔助操控,又不造成不適。值得一提的是,每種天梭艇都有不同飛行特性,進一步強化「選對天梭艇」的重要性。
Q:想問問天氣對於在遊戲飛行中,是否會有具體的影響呢?例如會不會有雷擊影響設備等?
A:會的。為了提升沉浸感,玩家必須在出發前考量天候。泰柯斯星球擁有多種氣候型態,有些類似地球,有些則完全不同。暴風雨會干擾航線,豪雨降低能見度,濃霧讓島嶼更難辨識。此外,泰柯斯還存在帶有放射性的燃燒風暴,會對生物造成威脅,也會破壞電子設備,使天梭艇容易受損。除了天氣,天空中還散落著廢料、空雷、飛行生物等,為冒險帶來更多變數。
Q:可以介紹一下空島生態的分布?例如不同高度層的空島,是否會有不同的生態體系與風貌?這些風貌會是隨機產生的嗎?
A:泰柯斯的島嶼大致分為三個高度層級,也對應三大區域,各自擁有不同氣候、生態與動物,例如低空區域因濕氣較重,呈現茂密森林、苔蘚與瀑布景觀;高空區域則更加乾燥荒涼。大氣層厚度也會影響視覺表現,例如高度越低越難看到星空,日出與日落的色彩也會隨高度改變。
Q:目前展現的資訊多是飛行、建造的內容,不知道角色與生物之間是什麼樣的關係?玩家會需要與那些奇妙生物對戰嗎?
A:泰柯斯上存在豐富的動植物。有些友善,有些則具威脅性。許多生物已適應空中生活。飛行時要小心會擋路的 Mawks,也要提防積極追擊的 Screechers。若需要自衛,玩家配備電擊槍,可暫時擊昏敵人,但牠們恢復後仍可能再次攻擊。
Q:關於合作的部分,想知道除了各自的探索外,還會有更多互動的玩法嗎?例如一個人開天梭艇載著其他人、或是互相幹擾、攻擊,又或者有共同任務要完成。
A:《異星遺航》本質仍是單人遊戲,但支援最多四人合作,多人遊玩能更有效分工資源與能力。部分天梭艇 支援多人乘坐,讓偵察與防禦更加順暢。當然,如果你想惡作劇,電擊槍也能用在人類身上。
Q:現今生存類型遊戲眾多,團隊覺得本作最大的亮點是什麼?
A:我們並非依靠單一賣點,而是希望打造完整而獨特的整體體驗,從玩家、天梭艇到雲巡者的循環系統,結合飛行基地建設,構成一段沉浸式旅程。
Q:遊戲自公開之後,已多次於各大展覽中展出,目前玩家反應如何?這次在台北電玩展將帶來什麼樣的內容讓大家體驗?
A:2025 年我們帶著《異星遺航》巡迴各地,既興奮又緊張。許多玩家是第一次接觸高強度飛行遊戲,因此我們非常重視直覺操作。在台北電玩展 2026 期間,玩家將可體驗遊戲核心循環,以典型遠征任務呈現。
Q:透露《異星遺航》接下來的規劃?
A:2026 年將是非常關鍵的一年。《異星遺航》將進入搶先體驗(Early Access),同時也會在今年 2 月 Steam 新品節期間推出線上試玩版。
Q:請對台灣玩家說一句話。
A:感謝大家的支持,歡迎加入《異星遺航》的冒險旅程,希望有興趣的玩家現在就到 Steam 加入願望清單,也希望大家能來到現場親自試乘我們的「等比例天梭艇」,並遊玩現場試玩版。
《異星遺航》預計 2026 年問世。
支援 4 人合作的生存遊戲《異星遺航》故事舞台設定在名為「泰柯斯星」的星球上,這裡是一個由浮島組成的外星球,漂浮的島嶼、宇宙遺跡,以及尚未被發現的生命體共存。玩家將駕駛「天梭艇(Wasp)」在空中自由翱翔、探索多樣生物群落,應對瞬息萬變的氣候,如雷暴、暴雪與沙塵暴,也可以將移動式飛行基地「雲巡者(Cloud Cruiser)」根據自己的喜好改建。
《異星遺航》於今年台北電玩展中首次開放中文版試玩,為了讓大家能深入了解遊戲特色,開發團隊也特別透過書面訪問的形式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,不僅分享本作的設計理念,還深入介紹了四種天梭艇差異、操作系統等等。
可以坐在天梭艇內部試玩遊戲
Q:《異星遺航》影片中展現出科幻、奇幻要素,團隊是如何塑造這個遊戲世界?期望帶來什麼樣的探索生存體驗?
A:作為一個工作室,我們一直對藍天、開闊空域,以及飛行與冒險的感覺情有獨鍾。在花了好幾年開發第一款作品《Airport CEO》(一款俯視角、2D 像素風格的單機經營模擬遊戲)之後,創作上的疲勞感其實非常明顯,我們也渴望嘗試完全不同的方向。經過多次內部企劃討論後,《異星遺航》的構想脫穎而出,自此我們便踏上了一段既有趣、又充滿挑戰的旅程,從設計層面到技術層面,一步步為這個世界注入生命。
由漂浮島嶼構成的世界雖然並非罕見設定,但它非常適合用來營造一種無與倫比的自由感,就像吃下一顆超強薄荷糖那樣清爽。這是一個能自然結合飛行載具與工具系統的世界,同時也充滿令人屏息的高度落差與壯麗景色。
我們希望體驗《異星遺航》的玩家,能善用沿途取得的載具與工具,為接下來的冒險做好準備。利用工具來採集、修復、防禦與穿越這個真正立體的空中世界。當你需要在島嶼之間移動,或返回基地時,就跳進你剛修好的「天梭艇」吧!而你的主基地,則是一艘完全可自訂與建設的飛行母艦「雲巡者」。《異星遺航》是一場漫長的遠征旅途,途中充滿無數支線與探索,帶領你不斷深入、攀升至世界更高處。
Q:《異星遺航》中主打空中探險,並有四種不同的天梭艇,請深入介紹這個系統的特色。當初為什麼會選擇這樣的玩法主題?
A:由於《異星遺航》的世界既廣大又充滿挑戰,我們希望賦予玩家最大的自由度與自主性,因此設計了多種不同類型的天梭艇,提供各種玩法選擇。每種天梭艇都具備獨特機制與功能,會依照你目前的位置與目標,在推進遊戲時扮演關鍵角色。
「實用型 天梭艇:迅航者(Utility Wasp)」:你的初始天梭艇,也是最泛用的一型。雖然背包容量較小,但配備可折疊的露營裝備,讓你能隨時過夜、補給燃料與資源。
「貨運型 天梭艇:運載者(Cargo Wasp)」:雖然移動較慢,但結構堅固,擁有更大的載貨空間,並配備強力磁吸裝置,可搬運大型或多件廢料與遺物,用於製作或研究。
「戰鬥型 天梭艇:突擊者(Fighter Wasp)」:顧名思義,是唯一內建電擊砲塔有攻擊能力的天梭艇。
「偵察型 天梭艇:巡空者(Scout Wasp)」:專為收集資源而設計,例如廢料或核心能源等。
不同天梭艇的存在本身就是一種遊戲機制,迫使玩家根據手上載具與任務目標仔細規劃路線;反過來說,你也需要思考該選哪一型天梭艇來完成特定任務。每一型天梭艇都能升級,解鎖更多獨有功能。
Q:除了四種小型飛艇(天梭艇)可以自行打造之外,玩家似乎還可以建造大型空中船艦?這會是一個類似移動基地的設計嗎?
A:簡短來說:是的。大型飛行母艦「雲巡者」同時兼具基地、家園與交通工具的功能。小型天梭艇更適合靈活探索與島嶼進出,而雲巡者則提供更廣泛、更穩定且更深入的系統體驗。
幾乎所有實用型天梭艇的露營功能,都能在雲巡者上以更大規模實現。不論是研究奇異遺物、將廢料轉化為珍貴材料,或是大量栽培作物,雲巡者都是你的核心據點。只要妥善平衡燃料、能量,以及升力與重量,它就能同時處理多項作業,並帶你橫跨整個泰柯斯(Tycos)星球。
雲巡者也完全支援自訂配置,只要規劃得宜,你甚至能將所有天梭艇停泊在這艘巨大母艦內。
Q:請問研發團隊在設計飛行操控手感時,是偏向擬真物理取向,還是比較偏好爽快直覺的風格?在駕駛樂趣與上手難易度之間,是如何取捨與平衡?
A:團隊裡有不少航空迷,因此很容易一不小心就往飛行模擬方向靠攏。不過我們非常重視操作的直覺性與手感。天梭艇的飛行採用物理模擬,你能感受到一定重量感,但同時必須讓新手也能快速上手。
相機系統其實也是飛行體驗的重要一環,我們研究了許多飛行遊戲的設計,並特別重視暈眩問題,確保鏡頭既能輔助操控,又不造成不適。值得一提的是,每種天梭艇都有不同飛行特性,進一步強化「選對天梭艇」的重要性。
Q:想問問天氣對於在遊戲飛行中,是否會有具體的影響呢?例如會不會有雷擊影響設備等?
A:會的。為了提升沉浸感,玩家必須在出發前考量天候。泰柯斯星球擁有多種氣候型態,有些類似地球,有些則完全不同。暴風雨會干擾航線,豪雨降低能見度,濃霧讓島嶼更難辨識。此外,泰柯斯還存在帶有放射性的燃燒風暴,會對生物造成威脅,也會破壞電子設備,使天梭艇容易受損。除了天氣,天空中還散落著廢料、空雷、飛行生物等,為冒險帶來更多變數。
Q:可以介紹一下空島生態的分布?例如不同高度層的空島,是否會有不同的生態體系與風貌?這些風貌會是隨機產生的嗎?
A:泰柯斯的島嶼大致分為三個高度層級,也對應三大區域,各自擁有不同氣候、生態與動物,例如低空區域因濕氣較重,呈現茂密森林、苔蘚與瀑布景觀;高空區域則更加乾燥荒涼。大氣層厚度也會影響視覺表現,例如高度越低越難看到星空,日出與日落的色彩也會隨高度改變。
Q:目前展現的資訊多是飛行、建造的內容,不知道角色與生物之間是什麼樣的關係?玩家會需要與那些奇妙生物對戰嗎?
A:泰柯斯上存在豐富的動植物。有些友善,有些則具威脅性。許多生物已適應空中生活。飛行時要小心會擋路的 Mawks,也要提防積極追擊的 Screechers。若需要自衛,玩家配備電擊槍,可暫時擊昏敵人,但牠們恢復後仍可能再次攻擊。
Q:關於合作的部分,想知道除了各自的探索外,還會有更多互動的玩法嗎?例如一個人開天梭艇載著其他人、或是互相幹擾、攻擊,又或者有共同任務要完成。
A:《異星遺航》本質仍是單人遊戲,但支援最多四人合作,多人遊玩能更有效分工資源與能力。部分天梭艇 支援多人乘坐,讓偵察與防禦更加順暢。當然,如果你想惡作劇,電擊槍也能用在人類身上。
Q:現今生存類型遊戲眾多,團隊覺得本作最大的亮點是什麼?
A:我們並非依靠單一賣點,而是希望打造完整而獨特的整體體驗,從玩家、天梭艇到雲巡者的循環系統,結合飛行基地建設,構成一段沉浸式旅程。
Q:遊戲自公開之後,已多次於各大展覽中展出,目前玩家反應如何?這次在台北電玩展將帶來什麼樣的內容讓大家體驗?
A:2025 年我們帶著《異星遺航》巡迴各地,既興奮又緊張。許多玩家是第一次接觸高強度飛行遊戲,因此我們非常重視直覺操作。在台北電玩展 2026 期間,玩家將可體驗遊戲核心循環,以典型遠征任務呈現。
Q:透露《異星遺航》接下來的規劃?
A:2026 年將是非常關鍵的一年。《異星遺航》將進入搶先體驗(Early Access),同時也會在今年 2 月 Steam 新品節期間推出線上試玩版。
Q:請對台灣玩家說一句話。
A:感謝大家的支持,歡迎加入《異星遺航》的冒險旅程,希望有興趣的玩家現在就到 Steam 加入願望清單,也希望大家能來到現場親自試乘我們的「等比例天梭艇」,並遊玩現場試玩版。
《異星遺航》預計 2026 年問世。
- 記者:GNN新聞
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