【TpGS 26】《Project Salon》電玩瘋實機試玩影片 開發團隊透露遊戲主題與創作靈感

台灣獨立團隊慢走遊戲開發的《Project Salon(暫定名稱)》於 2026 台北電玩展開放最新試玩版,巴哈姆特電玩瘋釋出實機遊玩影片,帶領玩家一窺雙頭龍遊玩片段。同時,遊戲開發團隊接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享選題靈感、故事主題等創作理念,並透露與 SIGONO 合作的心情。







Project Salon》是一款明亮溫暖的敘事遊戲,玩家將扮演一位獸人世界的理髮師,藉由改變客人的髮型影響他們的故事,也陪伴他們走過人生的轉捩點。





本作的開發源自慢走遊戲團隊成員感興趣的事物:動物、《BEASTARS》、紙娃娃類遊戲,他們嘗試將這些興趣進行組合,並加入了《Coffee Talk》能與各式各樣的客人互動的群像劇元素,最後便創造出了以獸人跟理髮廳為主題的敘事遊戲《Project Salon》。



在 2026 台北電玩展開放的試玩版中,玩家可以體驗為雪怪與雙頭龍服務的內容。雪怪來自一個沒有理髮文化的國家,牠會對理髮感到困惑,並做出許多好笑的反應;面對雙頭龍,玩家需要分別記住兩顆頭的需求,為牠們提供滿意的服務。相較於去年 G-EIGHT 2025 的版本,本次的版本修正了一些從 G-Eight 2025 展覽中玩家所回饋的 bug,還有 UI 引導,並且更新了美術場景的細節,希望能夠帶給大家更沉浸的體驗。






Q:當初為什麼會想到用沙龍、理髮為主題?

A:我們很喜歡《VA-11 Hall-A》或是《Coffee Talk》這類型的遊戲,覺得這種「扮演社群中心」、「群像劇」所帶來的敘事體驗非常迷人。在討論這類型遊戲的過程中,我們想到了理髮廳也是很類似的場所,可以跟各式各樣的人展開親密的對話、旁觀與陪伴他人的轉變,再加上可以自由改變客人的髮型,讓喜歡玩紙娃娃的我們都非常興奮,因此決定要以理髮廳作為主題製作一個遊戲。

Q:與上一款遊戲《再見的備份》相比,《Project Salon》有什麼新嘗試或突破嗎?有沒有什麼經驗讓你們運用在這次的開發上呢?

A:最不一樣的嘗試應該就是《Project Salon》需要有一個自己的故事。《再見的備份》基本上是一個半自傳式的遊戲,並沒有一個主要的故事,但《Project Salon》有完整且數量不少的主、支線劇情,也需要靠著角色間的對話去推進劇情與傳達。團隊花了滿多時間去琢磨怎樣的寫法才最適合我們,但我們有越寫越開心,期待大家看到劇情的那一天。

Q:《再見的備份》故事圍繞在「道別」,《Project Salon》會帶領玩家探討什麼樣的故事主題呢?是什麼樣的契機或靈感讓團隊選擇這個主題?

A:Project Salon》的主題是「真誠」,在理髮廳裡陪伴顧客尋找自己真誠的樣子。初期的靈感來自於做遊戲的時候,總是會下意識想要討好所有的人,因而無法做出任何決定,這種時候可以拯救自己的常常都是「不用管那麼多,真誠就好」這一句話。後來我們發現「真誠」好像是許多人生困境的一個好答案。他看起來很單純,但又非常難做到,我們覺得很有趣因此想要做一個相關的遊戲。

Q:《Project Salon》中的角色以怪獸、獸人為主要設計,為什麼會有這樣的發想呢?怪獸又是怎麼選的呢?

A:Project Salon》的世界觀設定在一個充滿動物人的世界,因為我們覺得比起替人類剪頭髮,替獸人剪頭髮好像更有趣。獸人會依據他們各自的物種差異,在毛髮上有更不一樣的變化與特徵,就能增加大家對毛髮的想像空間,也創造出更有趣的敘事情境。

關於動物人的挑選方式,我們會先做該物種的田調,接著選擇在理髮上有趣、或是在物種特色上可以創造出深刻情境的動物種類,我們團隊都很喜歡動物,這個過程做得非常開心。

Q:目前除了雪怪、雙頭龍,還會有什麼令人感到會心一笑的情境或角色嗎?

A:有!但先保密,敬請期待!


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Q:試玩版中的雪怪的談話內容偏生活,雙頭龍則是以議題辯論為題材,這些對話的主題是怎麼產生的呢?如何為他們設定 / 選擇個性和議題內容?

A:對話主題大多都是從物種特性延伸出來的,這些獸人因為物種的不同,在平常生活可能會遇到什麼問題、會有什麼樣的困境、所看到的是怎麼樣的世界、會在意哪些事情,從這方面的發想去找出有趣且深刻的主題作為話題談論的重點。

Q:在 G-EIGHT 2025 展出後,是否有獲得什麼收穫呢?

A:在 G-Eight 會聽到玩家在體驗完後,認真討論遊戲中出現的物種該如何生活,覺得這些角色能被玩家認真對待非常的開心。

Q:《Project Salon》目前的開發進度如何?

A:目前企劃已經大致底定並製作好兩個客人的遊戲內容,剩餘的正在全力開發中!

Q:SIGONO 上週宣布投資《Project Salon》,該工作室擁有許多敘事遊戲作品的經驗,在他們的協助下,是否有獲得什麼具體幫助?

A:Sigono 給了我們非常多的幫助,最主要就是讓經驗不多的我們更瞭解敘事遊戲的製程,提供很多心得減少我們走錯路的機會。除此之外他們也在發行方面提供很多協助,這些都讓我們能夠更專注於開發上面。在與他們共事的過程時常可以感受到他們對敘事遊戲的熱情與專業,能夠與他們交流、向他們學習是一件非常開心的事情。

Q:雙方交流時有沒有什麼令人印象深刻的火花?

A:好像沒有,一直都滿順利的,能一直這麼順利沒有太大的波瀾是最讓我印象深刻的事情。

Project Salon》目前尚未公布上市時間。
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