【TpGS 26】《Freestyle Football 2》發行總監專訪 維持 IP 特色打造畫質更好的足球遊戲

韓國遊戲開發商 JOYCITY 今年攜旗下以《惡靈古堡》系列為題材打造的手機策略遊戲《Resident Evil Survival Unit(生化危機 生存兵種)》於台北電玩展登場,配合這次參展,JOYCITY Corp. 發行總監 Jay Park 於現場接受巴哈姆特 GNN 的訪問,分享了旗下另一款即將發行的作品《Freestyle Football 2》的最新資訊。






FreeStyle Football 2》是一款由 5 名玩家各自操控一名角色組隊,展開精準傳球、協作防守並善用角色技能進行戰略對抗的 5 對 5 線上團隊足球動作遊戲。

官方表示,遊戲中的每位角色皆擁有符合其位置與比賽風格的專屬技能與獨特動作,本作的核心並非單純提升能力數值,而是角色分工與團隊默契磨合的過程。玩家需透過瞬間判斷選擇傳球、銜接技能,並與隊友達成完美合作,從中體驗到華麗的小組配合與逆轉戰局的快感。

官方指出,《FreeStyle Football 2》針對主機與 PC 提供最佳化的操控手感,以及專用伺服器的穩定連線環境,並透過劇情模式、競技聯賽、定製與收集要素,打造一個能讓玩家全面沉浸於角色、世界觀與團隊競技樂趣的全新風格足球遊戲。


JOYCITY Corp. 發行總監 Jay Park 專訪







  • JOYCITY Corp. 發行總監 Jay Park



Q:想先請您簡單向玩家自我介紹。

Jay Park:大家好,我是 JOYCITY 負責事業部門的 Jay Park。《FreeStyle》這個品牌在台灣深受喜愛已久,這次能帶著續作回來讓我感到非常高興。因為台灣玩家對主機與電腦遊戲展現了極大的熱情,因此我非常期待《FreeStyle Football 2》在這些平台上的表現。

Q:請問是什麼促成了《FreeStyle Football 2》這款遊戲的製作呢?

Jay Park:這款遊戲的團隊是由開發《FreeStyle》籃球與足球一代的核心成員再次集結而成,JOYCITY 能有今天的成就,很大一部分歸功於《FreeStyle》,因此我們集結了當時的核心成員,想在主機平台上打造出一款具備《FreeStyle》IP 特色的指標性作品。






Q:JOYCITY 以往推出的作品比較常於手機或 PC 平台發行,這次選擇首發登陸家用主機的原因是?未來是否有計畫登上其他平台?

Jay Park:因為主機玩家對遊戲的忠誠度非常高,這對我們推廣品牌很有幫助。雖然目前只有於家用主機平台發行,但之後也會在 Steam(PC)上架。如果玩家反應良好,我們也會考慮讓《FreeStyle Football 2》登上其他平台。

Q:能請您簡單介紹一下《FreeStyle Football 2》是款什麼樣的作品嗎?這款遊戲有什麼與眾不同、值得關注的特色呢?

Jay Park:過去的《FreeStyle Football》主要是以吸引玩家付費購買的方向來設計角色,但《FreeStyle Football 2》更像《鬥陣特攻》或《英雄聯盟》,比較強調角色間的平衡,角色強度全看玩家個人實力。雖然《FreeStyle Football 2》具備運動競技遊戲的特色,但在玩法邏輯上更接近 MOBA 類型的體驗。






Q:本作是款高強度合作型足球遊戲,主打節奏明快、即時配合的競技體驗,可以詳細說明一下團隊合作在遊戲中的重要性嗎?

Jay Park:《FreeStyle Football 2》是一款 5 對 5 的團隊遊戲,就跟 MOBA 遊戲一樣,每位玩家在選角階段時都需要與隊伍協商,選擇前鋒、中場、後衛等定位。因此,除了磨練特定位置的技術,玩家也需要練習多種定位。我們也提供了「俱樂部」系統,讓玩家能找到默契相投的隊友共同練習,這在團隊競技中至關重要。






Q:遊戲中有多少可操作角色?角色之間存在哪些差異?

Jay Park:即將開始的封閉測試將提供 7 種角色,而正式上市時預計會有 14 種以上的角色。每個角色都有專精的定位,即使同為中場,有些角色擅長傳球、有些擅長進攻、有些則擅長防守,每個角色都有其鮮明的個性與特別突出的能力。除此之外,每位角色還有與符合其背景故事的特殊招式「FreeStyle Move」。

Q:角色的定位是固定的嗎?如果大家都想選同一個位置怎麼辦?

Jay Park:系統上目前沒有限制玩家不能全選中場角色,但為了贏球,隊伍中勢必要有人負責防守。如果大家都選負責進攻的位置,就會使比賽變得乏味,因此這次封閉測試之後,我們也會考慮是否加入硬性規定,像是隊伍中至少要有一名防守球員,來維持比賽的競技趣味。

Q:玩家可以透過哪些方式入手角色?

Jay Park:有一部分是購買遊戲後就能使用的基礎角色,另一部分需要透過故事模式中的「酒吧」獲得。玩家能在酒吧接取任務,並嘗試說服角色加入隊伍,如果說服失敗,則需要完成更多相關任務,才能獲得角色。除此之外,玩家也能前往商城購買 DLC 角色;我們目前也有考慮讓玩家能以通行證的方式獲得角色。






Q:遊戲的額外付費項目主要有哪些?

Jay Park:付費項目除了角色外,還有角色的造型、慶祝動作、以及 FreeStyle Move 的特效。這些付費項目只會改變視覺呈現,不會影響比賽數值的平衡。

Q:在開發過程中團隊有碰到什麼瓶頸嗎?又是如何去克服?

Jay Park:最大的挑戰是提升畫質。由於一代已經是 20 年前的遊戲,當時的畫面並不是很漂亮,因此我們希望這次《FreeStyle Football 2》在保留 IP 特色的同時,還能達到現代遊戲的畫面品質。我們以 Unreal Engine 5 開發遊戲,並找來了專業的足球選手進行動作捕捉,不斷打磨角色的動態細節,確保玩家在大螢幕上也能感受到真實且動感的足球體驗。






Q:這次參加台北電玩展有什麼感想可以分享嗎?

Jay Park:這次是我第三次參加台北電玩展,去年來的時候我就覺得台灣玩家非常熱情,當時就決定 2026 年要設置一個攤位,向玩家介紹 JOYCITY 的遊戲。在亞洲地區裡,台北電玩展的規模是很大的,並且也不斷地在成長,因此能參加這樣的展覽對我來說是非常光榮的事,我也希望能更親近台灣的玩家。

Q:《FreeStyle Football 2》明天就要舉辦封閉測試了,能請您分享這次測試的目標嗎?

Jay Park:首先,我們想知道玩家能不能得到滿意的遊戲體驗,以此來驗證目前遊戲的平衡性是否正確。除此之外,因為這次遊戲會於全球同時發行,我們也想確認網路連線的環境是否穩定。目前申請封閉測試的人相當多,因此我相當期待這次的成果,希望可以做出完成度比較高的作品。

Q:最後想請您跟台灣玩家說幾句話

Jay Park:我一直都覺得台灣遊戲市場是非常有魅力的地方,尤其是在單機遊戲方面,台灣玩家真的是非常有熱情,因此這次參展對我來說是一個非常重要的時刻。這次發行《FreeStyle Football 2》,不管玩家提出什麼樣的意見,我們都會虛心接受,希望台灣玩家可以多多期待這款遊戲。
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