【TpGS 26】《凶亂魔界主義》日本一 Software 社長訪問 分享挑戰新類型的用意與今後的發展目標

由日本一 Software 製作的 3D 動作角色扮演遊戲《凶亂魔界主義》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5),於 1 月 29 日(四)台北國際電玩展開幕當天由雲豹娛樂同步在台推出繁體中文版。日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵這次也特別來台考察,並接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體的聯訪。





  • 日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵



凶亂魔界主義》是由日本一 Software 代表作《魔界戰記》系列班底美濃羽俊介(開發總監)、原田たけひと(角色設計)與佐藤天平(音樂)操刀的 3D 完全新作動作角色扮演遊戲。具備簡單操作就能輕易使出超華麗招式,以 7 種武器施展各種戰鬥動作,角色等級最高可達 9999 等,甚至還有深度遊玩要素的「轉生」系統,即使是不擅長動作遊戲的玩家,也能獲得打破常規的壓倒性力量,盡情體驗痛扁敵人的爽快感。


日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵聯訪




關於《凶亂魔界主義



媒體:從《魔界戰記》系列的「策略與冒險」到《凶亂魔界主義》的「高強度動作」。在開發過程中,開發團隊是如何平衡系列原有的策略深度與全新動作爽快感的?最大的挑戰是什麼?

猿橋:這次改為動作 RPG,我想重點在於如何兼顧動作要素與以往的深入鑽研要素。原本《魔界戰記》系列在模擬 RPG 領域中,是透過大量養成來讓數值「膨脹」的遊戲。在模擬 RPG 需要緻密戰略的常識下,我們刻意讓角色過度養成導致數據崩壞,以此打破常識,這就是《魔界戰記》作為模擬 RPG 的魅力所在。

以往的動作遊戲常常強調爽快感或是對操作技巧的要求,這往往導致難度提升。因此在這次的《凶亂魔界主義》中,我們想透過系列一貫的「過度養成」來打破動作 RPG 的常識,讓玩家在數值膨脹中感受到樂趣。






媒體:凶亂魔界主義》會決定採用新的標題,而非延續《魔界戰記》這個標題的理由是?兩者的世界觀是否有共通之處呢?會有來自《魔界戰記》的客串角色登場嗎?

猿橋:首先關於不沿用標題的原因,當初我們在命名時,考慮到這次類型從 SRPG 改成了 ARPG,很多人對 SRPG 有種「很難」的印象,既然這次做成了 ARPG,希望能讓更多玩家輕鬆嘗試。雖然世界觀繼承自《魔界戰記》,但我們不想被名字束縛,希望連同新玩家也能把它當作純粹的 ARPG 來享受,所以才沒有沿用。






關於世界觀,《魔界戰記》中存在著無數個「魔界」,這次故事的舞台就是其中之一。






客串角色的部分日本已經公布了,來自《魔界戰記 4》的「迪絲可」預計會以追加 DLC 的形式登場。


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媒體:凶亂魔界主義》一樣有誇張的各種數字,例如等級 9999 級、傷害幾千萬上億等等,為何在數值上會想要這樣設定?

猿橋:這點跟剛才提到的有點像。追求深入鑽研以及極端的傷害數值是我們的強項。在 SRPG 上表現出來就是《魔界戰記》。那麼如果套用到不同類型,例如這次的 ARPG 會發生什麼化學反應?我們想挑戰這種遊戲性的可能性,所以保留了這些要素。


關於日本一 Software



媒體:想請您分享一下與雲豹娛樂合作的契機?今後的遊戲作品是否也都會與雲豹娛樂合作發行中文版呢?

猿橋:與雲豹娛樂合作的契機,是因為雲豹娛樂的代表陳(云云)小姐還在 Sony 的時候,我正好負責《魔界戰記 5》,我們一起合作了在地化。當時我對於陳小姐那種想把日本遊戲帶給亞洲玩家的熱忱印象非常深刻。當陳小姐成立雲豹娛樂時,我就想著一定要合作。

今後在亞洲地區也會繼續與雲豹娛樂合作,目標是基本上與日本同步發售。雖然根據開發時程,有些作品要同步發售可能會有些困難,但即便在困難的情況下,我們也會努力縮短與日本發售日的差距。






媒體:日本一一直勇於挑戰新的 IP 與主題,然而新 IP 對於商業公司來說這也是很巨大的挑戰,是什麼原因讓日本一這麼做?

猿橋:當然,作為經營者來說,我明白其中的風險,但為了讓日本一 Software 能存續下去,我認為必須持續挑戰新 IP。

媒體:日本一的遊戲向來以獨特的幽默感、大膽的系統設計(如《魔界戰記》的億萬傷害)著稱。在您看來,台灣或亞洲玩家對於這種「日式獨特電波」的接受度如何?在拓展亞洲市場時,是否觀察到這裡的玩家有別於日本本土的有趣偏好?

猿橋:我們在亞洲在地化最久的系列就是《魔界戰記》,從 1 代就開始,是目前持續最久的在地化系列。亞洲玩家的反響,在某種意義上與日本玩家非常相似,大家對於那種「前衛的遊戲性」有著非常正面的評價。

現在我們的遊戲不只在日本,也在亞洲、北美、歐洲等各國發行。有時我腦中也會閃過是不是該針對各國量身打造遊戲的想法。不過,我們刻意是在日本岐阜這個鄉下地方進行創作。我認為提供只有在岐阜的開發者才能做出的東西,在某種意義上也是只有我們才能做到的事。我們想請玩家看看,刻意用我們的感性製作出來的東西如何?這個想法的根本在於,雖然國籍不同文化也不同,但我認為「玩家」這份共同的情感與共通點是相連的。只要做出身為玩家會感到有趣的內容,我想大家也一定會覺得有趣。






媒體:目前 AI 技術在遊戲開發上的應用趨勢,社長自己如何看待呢?

猿橋:關於 AI,我感受到在創意領域中有一種排斥它的氛圍。但就我個人而言,使用 AI 絕非為了「省事」。

我認為使用 AI 可以幫助我們帶給客戶及玩家更好的遊戲體驗。當然必須謹慎考慮法律與道德層面,但與其迴避,不如深入了解並思考如何活用它,對遊戲業界才是好事。雖然說出這種發言感覺會引起議論有點可怕,但我認為考量到業界的未來,公開表達「應積極思考與 AI 相處之道」這種立場比較好。

媒體:之前日本一還沒推出過中文版的遊戲,現在有沒有機會推出呢?如《流行神》、《風雨來記》等?

猿橋:關於過去沒有在地化版本的作品,目前還沒有定案。之前之所以沒做在地化,像您提到的《流行神》,最大的原因是文字量太大。不過這與剛才提到的 AI 話題相關。如果在翻譯部分能透過技術創新,將成本控制在合理範圍內,我強烈希望能讓更多玩家接觸到我們製作的遊戲,因此我們會一直考慮這種挑戰。






媒體:最後想請您對台灣玩家說幾句話。

猿橋:我記得在剛才提到的《魔界戰記 5》那個時期,《魔界戰記》系列在台灣獲得了大家極大的支持。當時我正在跑業務,非常致力於 5 代的在地化。不過之後的 6、7 代,雖然也有在地化,但在同步性或形式上,可能沒能以最佳的方式呈現給各位。這次雖然不是《魔界戰記》系列,但我們藉由《凶亂魔界主義》重啟了同步與大家見面的機會。我們希望由此開始,能進行更多不負大家期待的遊戲開發與在地化,請不吝指教。


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產品概要




  • 產品名稱:凶亂魔界主義


  • 遊戲類型:動作 RPG


  • 支援平台:Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5


  • 發售日期:2026 年 1 月 29 日(四)


  • 建議售價:


    • Nintendo Switch 2/PlayStation 5


      • 實體版:新台幣 1740 元 / 港幣 429 元


      • 數位版:新台幣 1740 元 / 港幣 429 元




    • Nintendo Switch


      • 實體版:新台幣 1580 元 / 港幣 398 元


      • 數位版:新台幣 1580 元 / 港幣 398 元






  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:輔 15 級


  • 收錄語言:語音:日文

    字幕:繁體中文 / 韓文 / 英文 / 日文


  • 開發廠商:Nippon Ichi Software Inc.


  • 發行廠商:雲豹娛樂股份有限公司

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