【TpGS 26】療癒系模擬經營遊戲《星砂島》製作人聯訪 暢談融入道家思想的遊戲設計理念

由 Seed Sparkle Lab 開發、主打中式田園的療癒模擬經營遊戲《星砂島》於今年的台北電玩展首次公開 Nintendo Switch 2 版本的試玩,讓玩家可親臨現場搶先感受這座世外桃源的慢活魅力。本作製作人 Richardo Wang 今日親臨電玩展現場,接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享了遊戲的設計理念。






官方表示,《星砂島》提供輕鬆愜意的種田體驗與暢快的釣魚樂趣,讓玩家能在恬靜的氛圍中享受農牧之美;與此同時,爽快的戰鬥挖礦系統與應用性極強的製造業規劃,亦為遊戲增添了更多操作性與策略深度。遊戲更具備高度自由的 DIY 建造系統,搭配豐富多彩的 NPC 情感陪伴,讓玩家在島上的每一天都充滿溫暖與驚喜。開發團隊強調,本作不僅提供豐富的遊戲內容,更強調玩法之間的關聯耦合,透過任務循環增加玩家與這片土地之間羈絆,為玩家構建一個中式療癒棲息地。


星砂島》製作人 Richardo Wang 聯訪








Q:農場或慢活模擬類型的遊戲很多,您認為《星砂島》與眾不同的特色在哪?準備透過什麼方式來讓更多玩家看見呢?

Wang:其實《星砂島》相較於市面上其他同類型遊戲,我覺得它有三個方向上的不同。第一是我們採取了一個更加卡通、更加符合時下年輕人動畫審美的美術風格,也選擇了更加明亮和治癒系的配色,且模型也很精緻,這是為了讓玩家有更加沉浸式的情感體驗。

第二個不同的點是,遊戲的每個 NPC 都有自己獨特的人設、MBTI 原型以及喜好,他們的日程表和行為都是嚴格按照自身行為邏輯所規劃的,而且會根據玩家的與互動而產生不同的回饋,帶給玩家真實感。玩家在好感度攻略的過程中,會實實在在感受這些角色是一個活生生的人,而非一串 NPC 感很強的代碼。

第三點我覺得比較不同的是玩家自我實現和創作的需求。《星砂島》融入了大量的基建玩法和 DIY 配件,並增加很多中國傳統建築元素以及歐式風格的建築積木,讓玩家能隨心所欲打造任何一個時代、文化背景的建築。

Q:遊戲中有種植、釣魚、NPC 交流等豐富的可玩要素,請問您是怎麼在有限的開發時間裡面決定開發重點?團隊有遇過什麼困難嗎?

Wang:我們一開始建立專案時的核心邏輯,就是希望玩家在遊戲內能體驗到「天人合一」和「自給自足」這種歸園田居的感受,所以包括種植、釣魚、森林探索、畜牧這些符合中華農耕文化傳統的核心元素在內,我們都會把它做到完善。至於難點,其實這類生活模擬遊戲需要添加非常多與現實生活相關的元素和美術資產,這樣才能讓玩家有對應的沉浸感。






Q:從 PC 轉到 Nintendo Switch 2 平台後,遊戲有沒有什麼操作體驗是得到強化的?

Wang:Nintendo Switch 是一個行動裝置,所以對於在沙發上或是床上這種更加閒適的遊玩體驗是更方便的。但有一個非常重要的點是,Nintendo Switch 由於螢幕比較小,所以我們需要針對快捷鍵進行最佳化。第二個比較關鍵的點是,Nintendo Switch 2 主打聊天室功能,而和朋友一起種田的玩法也是我們想要向玩家強調的,因此我們也針對這個功能做了很多最佳化。另外,我們也希望 NS2 能夠呈現出不打折的畫質表現,所以這段時間的任務主要是在於如何讓遊戲更流暢地在這個裝置上運行。

Q:有玩家覺得這款遊戲滿適合配音的,想請問今後會不會有配音?會實裝那些語言?

Wang:搶先體驗期間主要有中、日、英配音,大家可以在即將到來的 2 月進遊戲體驗一下,然後也可以給我們更多的建議。

Q:關於發售的時間點,我聽說現在可能延到 2026 年夏季,請問這麼做是有什麼原因嗎?

Wang:這個問題有幾個角度的考量,第一與產品開發相關。我們希望正式版的時候能夠以一個比較完善的面貌面對玩家,因此我們會把約會玩法和連線玩法盡可能打磨得更精細,在正式版本的時候給玩家更好的體驗。第二點是,我們認為 2026 年夏季是一個比較好的黃金檔期,在這個時候讓遊戲登陸行動裝置,並在這些主機上推出一些經過最佳化的新玩法,可能會給玩家帶來一個更好的體驗,而且那時我們的主要客群也都有時間來玩這款遊戲。






Q:請問製作人當初為什麼會想製作這款遊戲?

Wang:這裡有三個方向上的原因,第一是機會到來的時間點。2019 年到 2021 年是世界各地受疫情影響最嚴重的三年,這段時間整個社會氛圍都比較焦躁。我在當時接觸到了《動物森友會》,然後切切實實地感受到,遊戲也是一個能非常好地傳遞人性真善美,並且能夠療癒人心的媒介,從那時起這個想法就已經深植我心。

再來就是,一直以來我都是道家思想的信仰者。我覺得很多時候,中華傳統的哲學思想能夠解惑當前大家所面臨的一些問題,比如說在當前通貨緊縮的國際情勢下,各國戰爭、紛亂不斷,大家的工作壓力也非常大,那要如何去療癒自己比較動盪和焦躁的內心呢?其實我覺得「種田」這種自給自足和歸園田居的感受能夠真正地療癒人心,因為它符合道家天人合一的理念,也就是說你可以不用去向外求,而是更多地向內求來尋求自己的內心平靜,你只需要關注你所做的事情本身。

還有一個很重要的點是,2026 年中國會有許多大廠開始製作這種類型的遊戲,其實這個現象也是符合當下整體社會思潮的變化。大家會想要去尋求更多療癒內心的作品,而非像以前一樣再去體驗一些數值類的遊戲。






Q:遊戲中有很多不同的元素,請問製作人最喜歡哪個部分?

Wang:我比較喜歡的是種植系統以及與其對應的製造系統。喜歡種植系統是因為我覺得它符合道家的最高思想「天人合一」。在農耕的時候,你是需要去考慮到天地人三種因素的。

天代表在道家思想裡代表天父,也就是嚴酷的自然法則,你的任何作物都要符合自然規律才能保證糧食收成。

地代表地母,也代表無私的慈愛。人生活在這片大地的過程中,其實是可以透過土地來獲得非常多的回報,以及感受到愛的。不管是你所喝的水還是所吃的果實,其實都是土地賦予的。不管什麼樣的情況,只要你種下一顆種子,就會一分耕耘一分收穫。

而人在天父地母之下其實就是天地的子女,你需要勤勤懇懇地付出勞動才能夠生活。

所以我會比較喜歡種植系統,是因為它的設計融合了整個道家思想,包括種植各種季節的蔬菜、包括玩家需要去關注天氣,以及需要去考慮自己怎麼在有限的土地裡實現收成的最大化。






Wang:至於喜歡製造系統,是因為中華民族的傳統文化裡面,更多時候都是人如何團結起來去對抗自然,以及如何延續自己的民族。在這個過程中,人的智慧就是使用工具來讓一系列的生產活動變得更加科學合理,這之中蘊含了累積五千年的文化智慧結晶,所以我也把它融合到了製造系統裡。製造系統能幫助你大幅提升生產效率,並且讓你各個職業線都走得更加順暢。同時,它也體現了玩家可以利用自己的智慧,去把所有職業線都走得更加絲滑,從而實現自己理想中的生活。

當然,其實每一條職業線都值得大家去體驗,像是探險線可以去玩戰鬥,烹飪線可以去烹飪各種各樣的食物。這款遊戲想要傳遞的就是每一種人生都有意義,生命的意義就在於生命本身,只要聚焦於任何一條職業線,你都能夠過上自己理想中的生活;可以選擇你自己喜歡的建築風格,實現你的夢中情屋。

Q:最後想請問製作人,因為您是第一次來台北電玩展,有沒有什麼話想對玩家說呢?

Wang:《星砂島》之前在 Kickstarter 上開始募資的時候,其實受到了很多台灣玩家的喜愛和支持,所以首先我想感謝台灣玩家。除此之外,我們也非常重視各地玩家對於玩法體驗、以及遊戲元素的需求,我們非常希望能收到大家的回饋,來幫助我們改善遊戲,謝謝大家。
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