【TpGS 26】專訪 Pocketpair 發行負責人:想把《幻獸帕魯》打造成知名 IP、透露《始世樂土》動向

日本遊戲公司 Pocketpair 旗下發行品牌 Pocketpair Publishing 首度參與 2026 年台北國際電玩展,該公司發行事業負責人 Bucky 也來到現場,並接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享公司在自研與發行上的策略,並透露《始世樂土》動向。

Pocketpair 今年首度參展台北電玩展,除了自製的《幻獸帕魯》外,還展出《釣了個詭(Normal Fishing)》、《不寐之境:女巫與魔咒(Never Grave: The Witch and The Curse)》、《鄉野奇運(Truckful)》、《幻飲迷境(Vision Quench)》和《卡帶小子(Cassette Boy)》共 5 款作品。Pocketpair 發行事業負責人 Bucky 這次也來到現場,並透過訪問分享公司計畫、《幻獸帕魯》系列作品規劃等資訊。





  • Pocketpair 發行事業負責人 Bucky



本次訪問由梁庭瑋(Peter Liang)協助翻譯,以下為訪問內容整理:

Q:除了自己研發的作品外,團隊目前也有不少獨立遊戲作品,你們是如何挑選作品的?未來還會找什麼類型的遊戲嗎?

Bucky:問得好。選擇簽哪些遊戲確實很難,因為現在需要發行支援的遊戲實在太多了。所以我們努力尋找像譽田先生(《卡帶小子》製作人)這樣,對製作自己想做的遊戲充滿熱情的創作者。

Q:目前 Pocketpair 在發行上提供什麼協助?

Bucky:Pocketpair Publishing 提供的服務範圍非常廣泛。表面上看,我們提供行銷支援、品質保證支援和生命週期品質保證支援。但更深層來說,Pocketpair 的規模顯然比這些公司大得多,所以我們可以為他們提供一般性建議和回饋,並在一些小型的開發方面提供幫助。

Q:在自製遊戲跟發行遊戲方向,公司的整體方向與目標是什麼?今年有沒有比較著重在哪個部分?

Bucky:我覺得應該就是 50-50,除了發行遊戲,自製遊戲方面目前仍在開發《幻獸帕魯》和《幻獸帕魯》手機版等等。

Q:《幻獸帕魯》即將 1.0 上市,目前的進度如何?

Bucky:我沒辦法說太多,但我們正緊鑼密鼓的開發中。不過,我們目標很明確就是今年會推出。

Q:除了《幻獸帕魯》,同時期該系列還有其他作品正在開發中,可以分享更多關於該系列的未來規劃嗎?

Bucky:幻獸帕魯》目前有很多專案正在開發中,包含已公布的《幻獸帕魯:帕魯農場》和《幻獸帕魯》實體卡牌,還有其他還沒公布的專案。我們希望把《幻獸帕魯》打造成一個知名的 IP。








Q:《幻獸帕魯:帕魯農場》和《幻獸帕魯》實體卡牌遊戲這兩個專案,當初誕生的契機?目前的開發進度是?

Bucky:幻獸帕魯:帕魯農場》其實是由辦公室裡一小群人構思出來的,他們基本上是在業餘時間自己製作了一個原型,然後展示給所有人看,大家一致認為「沒錯,我們應該要把它做成一款遊戲」。

至於《幻獸帕魯》集換式卡牌遊戲,你知道,集換式卡牌在日本是非常受歡迎的一種遊戲,日本人很喜歡集換式卡牌遊戲,所以我們一直在想這件事。後來我們和 Bushiroad 公司的人見面交流後,發現他們有許多非常有趣的想法。除此之外,公司內的人也十分喜愛卡牌遊戲。

Q:除了《幻獸帕魯》外,還有一款自製遊戲《始世樂土》處在搶先體驗階段滿長時間的,目前他的進度如何?

Bucky:其實,我現在還不能透露太多消息,《始世樂土》的粉絲你們很快就可以聽到一些非常棒的好消息。目前我只能說這麼多。
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