【TpGS 26】讓玩家用音樂在戰鬥!獨家專訪《曲途 2》開發團隊談續作契機、角色等設計
由獨立遊戲團隊 Metronomik 開發的音樂節奏動作冒險遊戲《曲途(No Straight Roads)》續作《曲途 2(No Straight Roads 2)》中文試玩版首次於 2026 台北電玩展開放體驗,遊戲開發團隊同步透過書面形式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,透露新作的設計靈感等。
由原班人馬研發製作的《曲途 2》是 2020 年發售的音樂動作冒險《曲途》正統續作,梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將展開一場瘋狂的巡迴演出,為了登上全球音樂排行榜的巔峰,他們將與新生代音樂巨星們展開一場又一場的音樂對決。這次 2026 台北電玩展首次亮相的中文試玩版中,除了前作主角梅蝶、佐克外,玩家將可以搶先體驗新夥伴「凱西」的特色,三位將劫持绿幕流行偶像「拉瑪伊拉瑪」的錄製時段,玩家將進入攝影棚展開對決。
為了深入了解新作故事、角色、戰鬥等特色,開發團隊接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,玩家將可以透過以下訪問內容整理一窺其設計靈感。
Q:距離前作相隔了一段時間,《曲途 2》當消息公布的時候,有不少人既意外又期待,看到玩家反應,團隊有什麼心情?原本就是計畫要做成一個系列作品/IP 嗎?如果不是,是什麼契機讓你們開始製作續作?
A:我那天幾乎整晚沒睡,一直在看直播和玩家的反應(笑)。看到大家如此熱烈的回饋,真的讓人非常感動,也覺得一切努力都值得了。
其實在製作前作時,我們並沒有一開始就規劃一定要做成系列。當《曲途》推出後,看到玩家對角色、音樂與世界觀產生這麼強烈的共鳴,我們才開始認真思考:也許這個世界還有更多故事可以說,於是《曲途 2》的構想便逐漸成形。
Q:《曲途 2》的故事將會接續前作嗎?玩法、系統或者是音樂風格等,是否會有耳目一新的內容?
A:是的,故事將會延續前作的時間線,但我們也刻意讓新玩家能夠輕鬆理解,不需要完整玩過前作也能投入其中。
在玩法上,我們強化了戰鬥的節奏感與角色切換的流暢度;音樂方面也更加多元,加入了更多不同風格的曲風,希望能帶給玩家「熟悉中帶有新鮮感」的體驗。
Q:兩位主角梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將回歸,但他們的造型似乎不太一樣了,這段時間他們有經歷什麼變化嗎?
A:當然有。時間流逝之下,兩人都經歷了不少事情,也在音樂與人生觀上有所成長。這些變化不只反映在他們的外觀設計上,也會在劇情對話與戰鬥風格中逐漸展現,讓玩家感受到角色確實「走過了一段路」。
Q:除了原先的兩位主角,這次還將加入兩位新角色,可以介紹一下他們的背景、擅長音樂風格、樂器與戰鬥特色嗎?
A:這次的新角色來自與主角們截然不同的背景,也代表著不同世代與風格的音樂文化。他們各自擅長的音樂類型與所使用的樂器,都直接影響了戰鬥方式與技能表現,希望能讓玩家在操作時明確感受到「音樂=戰鬥風格」的差異。
Q:這次二代的隊伍擴編成四人,且強調隨時切換角色,在操作複雜度上會不會有所提升?若是不擅長此類型的玩家,切喚起來會不會手忙腳亂?研發團隊在戰鬥節奏上會如何平衡?
A:我們非常重視「易上手但有深度」。角色切換雖然是核心玩法之一,但操作設計上盡量保持直覺,並透過節奏引導與視覺提示,讓玩家自然理解什麼時候該切換角色。
對於想要更高挑戰的玩家,也能透過熟練切換與連段來打出更華麗的戰鬥表現。
Q:《曲途 2》的 Boss 造型還是非常的有特色,他們的外觀設計是如何發想的呢?有沒有參考哪些知名的音樂家/歌手?戰鬥舞台是否有參考那些演唱會或表演?
A:Boss 的設計一向是我們最享受的部分之一(笑)。我們確實會從各種音樂文化、舞台表演與藝人形象中汲取靈感,但不會直接對應某一位特定人物,而是將多種元素融合後重新詮釋。戰鬥舞台也大量參考了演唱會的燈光、舞台配置與現場氣氛,希望讓每場 Boss 戰都像是一場誇張又熱血的現場演出。
Q:前作的音樂受到熱烈迴響,這次大家也非常期待有更多好聽的音樂,團隊這次將會端出什麼樣類型的音樂呢?
A:這次的音樂風格更加多樣,涵蓋了搖滾、嘻哈、電子、流行等多種曲風。我們希望每首歌不只是背景音樂,而是真正成為玩法與情緒的一部分,讓玩家「用音樂在戰鬥」。
Q:故事方面這次主角離開了「唱片市(Vinyl City)」,所以這次他們要對抗的應該不會再是電子舞曲霸權「NSR」?可以透露這次在續作中,引發主角繼續戰鬥主軸是什麼嗎?為什麼他們想跟新生代音樂巨星戰鬥?是否將會帶領玩家探討不同世代音樂碰撞或融合的故事?
A:沒錯,這次的敵人與衝突核心將有所轉變。續作會更加著墨於新世代音樂明星與既有音樂價值觀之間的碰撞,也會探討音樂如何隨著時代變化而演進。我們希望透過故事,讓玩家思考「音樂的力量」以及它在不同世代中的意義。
Q:承上題,玩家將離開了唱片市巡迴演出,那團隊將帶領大家進入哪些不一樣的地方呢?這些地區的靈感有沒有參考實際的地方?
A:玩家將會造訪多個風格截然不同的地區,每個地方都有其獨特的文化與音樂氛圍。這些場景確實有參考現實世界的城市與地貌,但我們也加入了大量誇張與幻想元素,讓整體世界更加具有《曲途》系列的獨特風格。
Q:《曲途 2》於 2026 台北電玩展首度開放試玩,是否有收到玩家的回饋,目前大家的意見如何?
A:回饋非常正面,尤其是角色切換的流暢度與音樂表現,獲得了不少好評。當然,我們也仔細聆聽玩家提出的建議,並持續在調整與優化遊戲體驗。
Q:對期待《曲途 2》的玩家說一句話。
A:非常感謝大家一直以來的支持與期待。我們真的很努力想把這款作品做到最好,希望你們在遊玩《曲途 2》時,能再次感受到音樂、戰鬥與故事交織在一起的熱血與感動。
《曲途 2》預定 2026 年內登陸 PC 以及家用主機平台。
由原班人馬研發製作的《曲途 2》是 2020 年發售的音樂動作冒險《曲途》正統續作,梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將展開一場瘋狂的巡迴演出,為了登上全球音樂排行榜的巔峰,他們將與新生代音樂巨星們展開一場又一場的音樂對決。這次 2026 台北電玩展首次亮相的中文試玩版中,除了前作主角梅蝶、佐克外,玩家將可以搶先體驗新夥伴「凱西」的特色,三位將劫持绿幕流行偶像「拉瑪伊拉瑪」的錄製時段,玩家將進入攝影棚展開對決。
為了深入了解新作故事、角色、戰鬥等特色,開發團隊接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,玩家將可以透過以下訪問內容整理一窺其設計靈感。
Q:距離前作相隔了一段時間,《曲途 2》當消息公布的時候,有不少人既意外又期待,看到玩家反應,團隊有什麼心情?原本就是計畫要做成一個系列作品/IP 嗎?如果不是,是什麼契機讓你們開始製作續作?
A:我那天幾乎整晚沒睡,一直在看直播和玩家的反應(笑)。看到大家如此熱烈的回饋,真的讓人非常感動,也覺得一切努力都值得了。
其實在製作前作時,我們並沒有一開始就規劃一定要做成系列。當《曲途》推出後,看到玩家對角色、音樂與世界觀產生這麼強烈的共鳴,我們才開始認真思考:也許這個世界還有更多故事可以說,於是《曲途 2》的構想便逐漸成形。
Q:《曲途 2》的故事將會接續前作嗎?玩法、系統或者是音樂風格等,是否會有耳目一新的內容?
A:是的,故事將會延續前作的時間線,但我們也刻意讓新玩家能夠輕鬆理解,不需要完整玩過前作也能投入其中。
在玩法上,我們強化了戰鬥的節奏感與角色切換的流暢度;音樂方面也更加多元,加入了更多不同風格的曲風,希望能帶給玩家「熟悉中帶有新鮮感」的體驗。
Q:兩位主角梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將回歸,但他們的造型似乎不太一樣了,這段時間他們有經歷什麼變化嗎?
A:當然有。時間流逝之下,兩人都經歷了不少事情,也在音樂與人生觀上有所成長。這些變化不只反映在他們的外觀設計上,也會在劇情對話與戰鬥風格中逐漸展現,讓玩家感受到角色確實「走過了一段路」。
Q:除了原先的兩位主角,這次還將加入兩位新角色,可以介紹一下他們的背景、擅長音樂風格、樂器與戰鬥特色嗎?
A:這次的新角色來自與主角們截然不同的背景,也代表著不同世代與風格的音樂文化。他們各自擅長的音樂類型與所使用的樂器,都直接影響了戰鬥方式與技能表現,希望能讓玩家在操作時明確感受到「音樂=戰鬥風格」的差異。
Q:這次二代的隊伍擴編成四人,且強調隨時切換角色,在操作複雜度上會不會有所提升?若是不擅長此類型的玩家,切喚起來會不會手忙腳亂?研發團隊在戰鬥節奏上會如何平衡?
A:我們非常重視「易上手但有深度」。角色切換雖然是核心玩法之一,但操作設計上盡量保持直覺,並透過節奏引導與視覺提示,讓玩家自然理解什麼時候該切換角色。
對於想要更高挑戰的玩家,也能透過熟練切換與連段來打出更華麗的戰鬥表現。
Q:《曲途 2》的 Boss 造型還是非常的有特色,他們的外觀設計是如何發想的呢?有沒有參考哪些知名的音樂家/歌手?戰鬥舞台是否有參考那些演唱會或表演?
A:Boss 的設計一向是我們最享受的部分之一(笑)。我們確實會從各種音樂文化、舞台表演與藝人形象中汲取靈感,但不會直接對應某一位特定人物,而是將多種元素融合後重新詮釋。戰鬥舞台也大量參考了演唱會的燈光、舞台配置與現場氣氛,希望讓每場 Boss 戰都像是一場誇張又熱血的現場演出。
Q:前作的音樂受到熱烈迴響,這次大家也非常期待有更多好聽的音樂,團隊這次將會端出什麼樣類型的音樂呢?
A:這次的音樂風格更加多樣,涵蓋了搖滾、嘻哈、電子、流行等多種曲風。我們希望每首歌不只是背景音樂,而是真正成為玩法與情緒的一部分,讓玩家「用音樂在戰鬥」。
Q:故事方面這次主角離開了「唱片市(Vinyl City)」,所以這次他們要對抗的應該不會再是電子舞曲霸權「NSR」?可以透露這次在續作中,引發主角繼續戰鬥主軸是什麼嗎?為什麼他們想跟新生代音樂巨星戰鬥?是否將會帶領玩家探討不同世代音樂碰撞或融合的故事?
A:沒錯,這次的敵人與衝突核心將有所轉變。續作會更加著墨於新世代音樂明星與既有音樂價值觀之間的碰撞,也會探討音樂如何隨著時代變化而演進。我們希望透過故事,讓玩家思考「音樂的力量」以及它在不同世代中的意義。
Q:承上題,玩家將離開了唱片市巡迴演出,那團隊將帶領大家進入哪些不一樣的地方呢?這些地區的靈感有沒有參考實際的地方?
A:玩家將會造訪多個風格截然不同的地區,每個地方都有其獨特的文化與音樂氛圍。這些場景確實有參考現實世界的城市與地貌,但我們也加入了大量誇張與幻想元素,讓整體世界更加具有《曲途》系列的獨特風格。
Q:《曲途 2》於 2026 台北電玩展首度開放試玩,是否有收到玩家的回饋,目前大家的意見如何?
A:回饋非常正面,尤其是角色切換的流暢度與音樂表現,獲得了不少好評。當然,我們也仔細聆聽玩家提出的建議,並持續在調整與優化遊戲體驗。
Q:對期待《曲途 2》的玩家說一句話。
A:非常感謝大家一直以來的支持與期待。我們真的很努力想把這款作品做到最好,希望你們在遊玩《曲途 2》時,能再次感受到音樂、戰鬥與故事交織在一起的熱血與感動。
《曲途 2》預定 2026 年內登陸 PC 以及家用主機平台。
- 記者:GNN新聞
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